Ett helt vitt lager där den nedersta raden på varje sida matchar mittenrutan.
Håll vitt nedåt och gult uppåt. Vänd den mittenruta som matchar kantbitens sidoruta mot dig.
1. Hitta en kantbit som hör hemma i mittenlagret
Leta i det övre lagret efter en kantbit utan gult. De vita kantbitarna är redan lösta nedtill, så den här biten har två sidfärger. Bortse från alla gula kantbitar så länge.
Vrid U tills kantbitens sidfärg matchar en mittenruta på en sida. Vrid hela kuben i sidled så att den mittenrutan är vänd mot dig. Kantbiten sitter nu upptill fram och bildar en enfärgad lodrät rad på F.
2. Avgör om den ska åt vänster eller höger
Titta på rutan som pekar uppåt på kantbiten. Matchar färgen mittenrutan till höger använder du den högra insättningen. Matchar den mittenrutan till vänster använder du den vänstra. Utgå inte från var biten råkar synas på skärmen.
| Rätt plats | Slutför insättningen |
|---|---|
| Fram till höger | U R U' R' U' F' U F |
| Fram till vänster | U' L' U L U F U' F' |
Gör alla åtta drag med samma framsida. Första delen öppnar platsen. Andra delen sätter in kantbiten och återställer det vita hörnet.
3. Kontrollera och upprepa
Kantbiten du satte in ska matcha båda angränsande mittenrutorna. Det vita lagret ska vara återställt. Välj en annan övre kantbit utan gult, rikta in den och sätt in den.
De två exemplen nedan visar höger- och vänsterfallet var för sig. Titta på hur färgerna matchar varandra; de behöver inte vara samma som färgerna på din egen framsida.
4. Flytta upp en kantbit som sitter fast eller är vänd
Om en kantbit i mittenlagret sitter fel, håll platsen framme till höger och gör den högra insättningen med valfri övre kantbit, även en gul. Då flyttas den felaktiga biten upp. Leta upp den, matcha sidorutan med mittenrutan i samma färg och sätt in biten igen med rätt dragföljd.
Om ingen användbar kantbit finns kvar upptill men mittenlagret inte är löst, sitter en kantbit fast där nere. Använd samma metod för att få upp den i stället för att blanda det lösta lagret.
Behöver du repetera dragnotationen?
R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Den övre främre kantbitens sidfärg matchar F och färgen på ovansidan matchar R. Se hur den högra insättningen flyttar kantbiten till FR och återställer det vita hörnet.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 8
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 8 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
F' U' F U R U R' U'Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Ett annat fall: sätt in åt vänster
Sätt in åt vänster
Den övre främre kantbitens färg på ovansidan matchar L. Den vänstra insättningen flyttar biten till FL och återställer det vita lagret.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 8
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 8 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
F U F' U' L' U' L UFölj sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Lös varje kantbit utan gult med vänster eller höger insättning. Om alla övre kantbitar har gult men mittenlagret ännu inte är klart, flytta upp en felaktig kantbit ur mittenlagret och sätt in den på nytt.
Öppna en digital 3×3-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Kantbiten hamnade på rätt plats men är vänd åt fel håll.
Flytta upp biten med dragföljden för insättning åt höger. Rikta sedan in sidorutan i det övre lagret och välj insättning utifrån färgen som pekar uppåt.
Bara gula kantbitar återstår upptill.
Kontrollera mittenlagret. Om det inte är löst, flytta upp en av de felaktiga kantbitarna enligt anvisningen.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
De två första lagren är lösta
De två nedersta raderna på varje sida matchar mittenrutan. Bara det översta lagret återstår.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.