Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 4 av 9

Mittenlagret · Lektion 4

Lös kantbitarna i mittenlagret

Sätt in de fyra kantbitarna utan gult i mittenlagret.

Innan du börjar

Ett helt vitt lager där den nedersta raden på varje sida matchar mittenrutan.

Så håller du kuben

Håll vitt nedåt och gult uppåt. Vänd den mittenruta som matchar kantbitens sidoruta mot dig.

1. Hitta en kantbit som hör hemma i mittenlagret

Leta i det övre lagret efter en kantbit utan gult. De vita kantbitarna är redan lösta nedtill, så den här biten har två sidfärger. Bortse från alla gula kantbitar så länge.

Vrid U tills kantbitens sidfärg matchar en mittenruta på en sida. Vrid hela kuben i sidled så att den mittenrutan är vänd mot dig. Kantbiten sitter nu upptill fram och bildar en enfärgad lodrät rad på F.

2. Avgör om den ska åt vänster eller höger

Titta på rutan som pekar uppåt på kantbiten. Matchar färgen mittenrutan till höger använder du den högra insättningen. Matchar den mittenrutan till vänster använder du den vänstra. Utgå inte från var biten råkar synas på skärmen.

Rätt plats Slutför insättningen
Fram till höger U R U' R' U' F' U F
Fram till vänster U' L' U L U F U' F'

Gör alla åtta drag med samma framsida. Första delen öppnar platsen. Andra delen sätter in kantbiten och återställer det vita hörnet.

3. Kontrollera och upprepa

Kantbiten du satte in ska matcha båda angränsande mittenrutorna. Det vita lagret ska vara återställt. Välj en annan övre kantbit utan gult, rikta in den och sätt in den.

De två exemplen nedan visar höger- och vänsterfallet var för sig. Titta på hur färgerna matchar varandra; de behöver inte vara samma som färgerna på din egen framsida.

4. Flytta upp en kantbit som sitter fast eller är vänd

Om en kantbit i mittenlagret sitter fel, håll platsen framme till höger och gör den högra insättningen med valfri övre kantbit, även en gul. Då flyttas den felaktiga biten upp. Leta upp den, matcha sidorutan med mittenrutan i samma färg och sätt in biten igen med rätt dragföljd.

Om ingen användbar kantbit finns kvar upptill men mittenlagret inte är löst, sitter en kantbit fast där nere. Använd samma metod för att få upp den i stället för att blanda det lösta lagret.

Behöver du repetera dragnotationen?

R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Den övre främre kantbitens sidfärg matchar F och färgen på ovansidan matchar R. Se hur den högra insättningen flyttar kantbiten till FR och återställer det vita hörnet.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 8

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

F' U' F U R U R' U'

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Ett annat fall: sätt in åt vänster

Sätt in åt vänster

Den övre främre kantbitens färg på ovansidan matchar L. Den vänstra insättningen flyttar biten till FL och återställer det vita lagret.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 8

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

F U F' U' L' U' L U

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Vilken färg avgör om kantbiten ska åt vänster eller höger när framsidans färg matchar?

Använd nu din egen kub

Din tur

Lös varje kantbit utan gult med vänster eller höger insättning. Om alla övre kantbitar har gult men mittenlagret ännu inte är klart, flytta upp en felaktig kantbit ur mittenlagret och sätt in den på nytt.

Öppna en digital 3×3-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Kantbiten hamnade på rätt plats men är vänd åt fel håll.

Flytta upp biten med dragföljden för insättning åt höger. Rikta sedan in sidorutan i det övre lagret och välj insättning utifrån färgen som pekar uppåt.

Bara gula kantbitar återstår upptill.

Kontrollera mittenlagret. Om det inte är löst, flytta upp en av de felaktiga kantbitarna enligt anvisningen.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 3×3-lektionen: de två första lagren är lösta. De två nedersta raderna på varje sida matchar mittenrutan. Bara det översta lagret återstår.

Din kub vid det här steget

De två första lagren är lösta

De två nedersta raderna på varje sida matchar mittenrutan. Bara det översta lagret återstår.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning