Yan yüzlerin alt sıraları da kendi içinde aynı renkte olan, tamamlanmış beyaz katman.
Beyaz altta, sarı üstte. Seçtiğiniz kenarın yan etiketiyle aynı renkteki merkezi öne getirin.
Araların ortasında yer alan bir kenarı bulun.
Üst katmanda sarı etiketi olmayan bir kenar arayın. Beyaz kenarlar altta zaten çözülmüş olduğundan bu kenarın iki rengi de yan yüzlere aittir. Şimdilik sarı kenarları dikkate almayın.
Kenarın yana bakan rengi bir yan merkezle eşleşene kadar U hamlesi yapın. Küpü yana döndürerek o merkezi öne getirin. Kenar artık üst önde; F yüzünde aynı renkte dikey bir çizgi var.
2. Solu mu sağı mı kullanacağınızı belirleyin
Kenarın yukarı bakan etiketine bakın. Renk sağ merkezle eşleşiyorsa sağa, sol merkezle eşleşiyorsa sola yerleştirme dizisini kullanın. Parçanın ekranda nerede göründüğüne göre karar vermeyin.
| Varış noktası | Tamamen yerleştirme |
|---|---|
| Ön sağ | U R U' R' U' F' U F |
| Ön taraf-sol taraf | U' L' U L U F U' F' |
Aynı yüz önde kalacak şekilde sekiz hamlenin tamamını yapın. İlk kısım yuvayı açar; ikinci kısım kenarı yerleştirirken beyaz köşeyi eski yerine getirir.
3. Kontrol edin ve tekrarlayın.
Yerleştirilen kenar, komşu iki merkezle de aynı renkte olmalı. Beyaz katman da eski hâline dönmüş olmalı. Sarı etiketi olmayan başka bir üst kenar seçin, hizalayın ve yerleştirin.
Aşağıdaki iki örnek sağ ve sol durumlarını ayrı ayrı gösteriyor. Kendi ön yüzünüzde birebir aynı renkleri aramak yerine renkler arasındaki ilişkiye bakın.
4. Sıkışmış veya ters duruma gelmiş kenarları koparmak.
Orta kenarlardan biri yanlışsa yuvasını ön sağa getirin ve üstteki herhangi bir kenarla sağa yerleştirme dizisini uygulayın. Sarı bir kenar bile olur. Böylece yanlış kenar üste çıkar. O kenarı bulun, yan etiketini aynı renkteki merkezle hizalayın ve doğru diziyi kullanarak yerine takın.
Üstte kullanabileceğiniz bir kenar kalmadıysa ve orta katman bitmediyse aşağıda sıkışmış bir kenar vardır. Çözülmüş katmanı karıştırmak yerine aynı kurtarma adımını uygulayın.
Hareket işaretlerini hatırlamak için bir hatırlatma gerekiyor mu?
R sağ · L sol · U üst · D alt · F ön · B arka. Tek başına bir harf, ilgili yüze doğrudan bakarken saat yönünde 90° dönüş demektir. Üstten kesme işareti (′) yönü tersine çevirir; 2 ise 180° demektir. Algoritma boyunca aynı yüz önde kalsın.
Bakın, sonra deneyin.
Bir örnek üzerinden işlem yapın.
Önce birer hamle ilerleyin. Bu hazır örnek belirli bir işlemi öğretir. Kendi karışık küpünüzde ne zaman uygulanacağını anlamak için dersteki hazırlık yönergelerini kullanın.
Bir çalışan örneğini inceleyin.
Üst ön kenarın yan rengi F ile, üst rengi R ile eşleşiyor. Sağa yerleştirme dizisinin beyaz köşeyi eski yerine getirirken bu kenarı FR konumuna taşımasını izleyin.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 8
3D küpü yükleniyor…
Hazırlanmış pozisyon: 0 / 8 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 3×3 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
F' U' F U R U R' U'Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bir diğer örnek: Solda yerleştirilir.
Solda yerleştirin.
Üst ön kenarın üst rengi L ile eşleşiyor. Sola yerleştirme dizisi kenarı FL konumuna alır ve beyaz katmanı eski hâline getirir.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 8
3D küpü yükleniyor…
Hazırlanmış pozisyon: 0 / 8 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 3×3 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
F U F' U' L' U' L USonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bunu kendine açıkla.
Anlayışınızı kontrol edin.
Şimdi, kendi küpünüzü kullanın.
Sıra sizde
Sarı etiketi olmayan her kenarı sol veya sağ diziyle çözün. Üst kenarların hepsinde sarı varsa ama orta katman tamamlanmadıysa yanlış bir orta kenarı çıkarıp doğru şekilde yeniden yerleştirin.
Alıştırma için 3×3 Dijital Küp açınYeni sekmede açılır; böylece alıştırma yaparken bu dersi açık tutabilirsiniz. Dersin hedefine ulaşıp ulaşmadığınızı kendiniz kontrol edin; Dijital Küp bunu değerlendirmez.
Eğer takılırsanız…
Kenar doğru yere girdi, ancak ters çevrildi.
Kenarı sağa yerleştirme dizisiyle çıkarın. Üste gelen kenarın yan etiketini merkeziyle yeniden hizalayın, ardından üst rengine göre yerleştirme dizisini seçin.
Üst kısımda sadece sarı renkte kenarlar kalıyor.
Orta katmanı inceleyin. Çözülmemişse yanlış duran kenarlardan birini kurtarma adımıyla çıkarın.
Devam etmeden önce…
Sonucunuzu kontrol edin.

Bu aşamadaki küpünüz…
İlk iki katman çözüldü.
Her yan yüzde alt iki sıra eşleşir. Yalnızca üst katman kaldı.
Bunları kendi küpünüzde teyit edin. Sadece animasyonu izlemek yeterli değildir.
Kendin yapabileceğin her şeyi kontrol et.