Prenesite Reševalnik kocke

Skenirajte s telefonom ali tablico, da odprete ustrezno trgovino z aplikacijami.

Prenos aplikacije Reševalnik kocke · QR
Prenesi iz trgovine App StorePrenesi iz trgovine Google Play
4. lekcija od 9

Srednja plast · 4. lekcija

Sestavite robove srednje plasti

Štiri robove brez rumene vstavite v srednjo plast.

Preden začnete

Sestavljena bela plast, vključno z enobarvnimi spodnjimi stranskimi vrsticami.

Kako držati kocko

Bela spodaj, rumena zgoraj. Spredaj držite sredino, ki se ujema s stransko nalepko izbranega roba.

1. Poiščite rob, ki sodi v srednjo plast

V zgornji plasti poiščite rob brez rumene. Beli robovi so že sestavljeni spodaj, zato ima ta košček dve stranski barvi. Za zdaj rumene robove prezrite.

Obračajte U, dokler se stranska barva roba ne ujema s sredino stranske ploskve. Celo kocko obrnite vstran, da bo ta sredina pred vami. Rob je zdaj zgoraj spredaj in na F s sredino tvori enobarven navpičen pas.

2. Ugotovite, ali sodi levo ali desno

Poglejte nalepko tega roba, ki je obrnjena navzgor. Če se ujema z desno sredino, uporabite vstavljanje v desno. Če se ujema z levo sredino, uporabite vstavljanje v levo. Ne odločajte se po položaju koščka na zaslonu.

Ciljno mesto Dokončajte vstavljanje
Spredaj desno U R U' R' U' F' U F
Spredaj levo U' L' U L U F U' F'

Vseh osem potez izvedite z isto ploskvijo spredaj. Prvi del odpre ciljno mesto, drugi pa med vstavljanjem roba vrne beli vogal na mesto.

3. Preverite in ponovite

Vstavljeni rob se mora ujemati z obema sosednjima sredinama. Bela plast bi morala biti obnovljena. Izberite drug zgornji rob brez rumene, ga poravnajte in vstavite.

Spodnja prikaza posebej ponazorita desni in levi primer. Ujemati se mora razmerje med barvami; barva vaše sprednje ploskve je lahko drugačna.

4. Izvlecite ujeti ali obrnjeni rob

Če je rob v srednji plasti napačen, postavite njegovo mesto spredaj desno in tja s postopkom za desno stran vstavite poljuben zgornji rob, tudi rumenega. Napačni rob bo potisnjen navzgor. Poiščite ga, poravnajte njegovo stransko nalepko s sredino iste barve in ga pravilno vstavite nazaj.

Če na vrhu ni več uporabnega roba, srednja plast pa ni sestavljena, je rob ujet spodaj. Uporabite isti postopek za izvlek in ne premešajte sestavljene plasti.

Potrebujete osvežitev zapisa potez?

R desno · L levo · U zgoraj · D spodaj · F spredaj · B zadaj. Sama črka pomeni 90° v smeri urnega kazalca pri pogledu naravnost v to ploskev. Opuščaj (′) obrne smer; 2 pomeni 180°. Med algoritmom ohranite isto ploskev spredaj.

Oglejte si in poskusite

Sledite primeru

Sprva izvajajte po eno potezo. Pripravljeni primer vas nauči določene poteze; po navodilih za pripravo ugotovite, kdaj jo lahko uporabite na svoji premešani kocki.

Oglejte si en prikaz postopka

Stranska barva zgornjega sprednjega roba se ujema s sredino F, njegova zgornja barva pa s sredino R. Oglejte si, kako vstavljanje v desno premakne rob na FR in hkrati vrne beli vogal na mesto.

Začetna drža v primeru: rumena zgoraj · modra spredaj · rdeča desno. Upoštevajte zapisane obrate cele kocke.

0 / 8

Nalagamo kocko 3D…

Povlecite kocko za ogled drugih ploskev. Ko je kocka v fokusu, pogled obračate s puščičnimi tipkami.

Ponovite ta primer na svoji kocki

Začnite s sestavljeno kocko 3×3, z rumeno zgoraj in modro spredaj. Spodnje pripravljalne poteze izvedite od leve proti desni. Tako dobite začetni položaj primera. Za ta primer uporabite drugo kocko ali drugo stanje kot za sestavo, ki jo rešujete skozi tečaj.

F' U' F U R U R' U'

Nato sledite zaporedju iz lekcije. Če je razporeditev barv na vaši kocki drugačna, pri svojih barvah poiščite enaka razmerja med koščki.

Primerjajte začetni položaj in rezultat
Pred začetkom primera
Po celotnem zaporedju

Povlecite vsako kocko, da si ogledate še druge ploskve.

Drug primer: Vstavite rob na levo

Vstavite rob na levo

Zgornja barva zgornjega sprednjega roba se ujema s sredino L. Vstavljanje v levo ga postavi na FL in obnovi belo plast.

Začetna drža v primeru: rumena zgoraj · modra spredaj · rdeča desno. Upoštevajte zapisane obrate cele kocke.

0 / 8

Nalagamo kocko 3D…

Povlecite kocko za ogled drugih ploskev. Ko je kocka v fokusu, pogled obračate s puščičnimi tipkami.

Ponovite ta primer na svoji kocki

Začnite s sestavljeno kocko 3×3, z rumeno zgoraj in modro spredaj. Spodnje pripravljalne poteze izvedite od leve proti desni. Tako dobite začetni položaj primera. Za ta primer uporabite drugo kocko ali drugo stanje kot za sestavo, ki jo rešujete skozi tečaj.

F U F' U' L' U' L U

Nato sledite zaporedju iz lekcije. Če je razporeditev barv na vaši kocki drugačna, pri svojih barvah poiščite enaka razmerja med koščki.

Primerjajte začetni položaj in rezultat
Pred začetkom primera
Po celotnem zaporedju

Povlecite vsako kocko, da si ogledate še druge ploskve.

Razložite si postopek

Preverite, ali razumete

Katera barva po poravnavi sprednje ploskve določa vstavljanje v levo ali desno?

Zdaj uporabite svojo kocko

Zdaj ste na vrsti vi

Vsak rob brez rumene vstavite po postopku za levo ali desno stran. Če imajo vsi zgornji robovi rumeno, srednja plast pa ni sestavljena, izvlecite napačni srednji rob in ga znova vstavite.

Odprite virtualno kocko 3×3 za vadbo

Odpre se v novem zavihku, da lahko imate lekcijo ob vaji. Cilj lekcije preverite sami; virtualna kocka vašega dela ne ocenjuje.

Če se vam zatakne

Rob je na pravem mestu, vendar je obrnjen.

Izvlecite ga s postopkom za vstavljanje v desno. Ko je znova na vrhu, poravnajte stransko nalepko in po barvi zgornje izberite postopek za vstavljanje.

Na vrhu so ostali samo rumeni robovi.

Preglejte srednjo plast. Če ni sestavljena, po postopku za popravek izvlecite enega od napačnih robov.

Preden nadaljujete

Preverite rezultat

Rezultat lekcije 3×3: Prvi dve plasti sta sestavljeni. Spodnji dve vrstici vsake stranske ploskve sta enobarvni. Sestaviti je treba samo še zgornjo plast.

Vaša kocka v tem koraku

Prvi dve plasti sta sestavljeni

Spodnji dve vrstici vsake stranske ploskve sta enobarvni. Sestaviti je treba samo še zgornjo plast.

Te točke potrdite na svoji kocki. Sam ogled animacije za dokončanje lekcije ne zadošča.

Označite vsako točko, ko jo lahko opravite sami.

Skenirajte svojo kocko

S telefonom skenirajte kodo QR, da odprete Reševalnik kocke, nato v aplikaciji skenirajte kocko. Med skeniranjem pustite to stran odprto.

Tapnite »Odpri skener«, da v aplikaciji na tem telefonu skenirate kocko. Nato se po rešitev vrnite v ta brskalnik.

  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Odpri skener
Poveži drug telefon
  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Čakamo na sken vaše kocke