ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ ਪੂਰੀਆਂ ਹਨ।
ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਲਕੀਰ ਲਈ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਰੱਖੋ। L ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਰੱਖੋ।
ਉੱਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰੋਂ ਦੇਖੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਵਾਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ। ਇਸ ਜਾਂਚ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਗਿਣੋ।

ਕੋਈ ਪੀਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਨਹੀਂ। ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ।

ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਹਨ।

ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਹਨ।

ਚਾਰੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੈ। ਅੱਗੇ ਵਧੋ।
1. ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰਲੇ ਚਾਰ ਕਿਨਾਰੇ ਵੇਖੋ
ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਗਿਣੋ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਪੀਲੇ ਹੋਣ। ਪੀਲੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਿੰਦੀ (ਕੋਈ ਪੀਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਉੱਪਰ ਨਹੀਂ), L (ਦੋ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਿਨਾਰੇ), ਲਕੀਰ (ਦੋ ਉਲਟ ਕਿਨਾਰੇ) ਜਾਂ ਕ੍ਰਾਸ (ਚਾਰੇ ਕਿਨਾਰੇ) ਦਿਸੇਗਾ।
ਸਹੀ ਜੋੜੇ 3×3 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਹੱਲ ਹੋਣ ’ਤੇ ਠੀਕ ਇੱਕ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਹਾਲਤ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਮੁੜ ਗਿਣੋ।
2. ਸ਼ਕਲ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ
| ਸ਼ਕਲ | ਇੰਝ ਫੜੋ | ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ |
|---|---|---|
| ਬਿੰਦੀ | ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ, ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ | ਕ੍ਰਮ L ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। |
| L | ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਹਨ | ਕ੍ਰਮ ਲਕੀਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲਕੀਰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਰੱਖੋ। |
| ਲਕੀਰ | ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਹਨ | ਕ੍ਰਮ ਕ੍ਰਾਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
| ਕਰਾਸ | ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਹੈ | ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਛੱਡ ਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧੋ। |
ਸ਼ਕਲ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ U ਕਰੋ ਜਾਂ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਘੁਮਾਓ। ਚਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਉਹੀ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ।
3. ਛੇ ਚਾਲਾਂ ਕਰੋ
F R U R' U' F'
ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ‘ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ, ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਛੋਟਾ ਕ੍ਰਮ, ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਵਾਪਸ।’ ਆਖਰੀ F′ ਪੂਰਾ ਕਰੋ; ਇਹ ਚਾਲ ਸਾਹਮਣੇ ਦੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਹਰ ਪੂਰੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਮੁੜ ਗਿਣੋ। ਬਿੰਦੀ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਵਾਰ, L ਲਈ ਦੋ ਵਾਰ ਅਤੇ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਲਕੀਰ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਹਰ ਵਾਰ ਹਾਲਤ ਮੁੜ ਪਛਾਣਨੀ ਵੱਧ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
4. ਪੀਲਾ ਕ੍ਰਾਸ ਬਣਨ ’ਤੇ ਰੁਕੋ
ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਹਾਲੇ ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਣੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ। ਪੀਲੇ ਕੋਨੇ ਵੀ ਹਾਲੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਹੋਣੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ। ਉਹ ਕੰਮ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਕਰਨ ਵੱਲ ਵਧੋ।
ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੁੜ ਦੇਖਣੇ ਹਨ?
R ਸੱਜਾ · L ਖੱਬਾ · U ਉੱਪਰ · D ਹੇਠਾਂ · F ਸਾਹਮਣੇ · B ਪਿੱਛੇ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ (′) ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; 2 ਦਾ ਮਤਲਬ 180° ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਇਹ ਉਦਾਹਰਨ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਪੀਲੀ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। U ’ਤੇ ਚਾਰ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਸਟਿੱਕਰ ਵੇਖੋ; ਆਖਰੀ F′ ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਕੇ ਕ੍ਰਾਸ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 6
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 6 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
F U R U' R' F'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਹੋਰ ਹਾਲਤ: L ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
L ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਹਨ। ਪਹਿਲੀਆਂ ਛੇ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਲਕੀਰ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ; ਅਗਲੀਆਂ ਛੇ ਕ੍ਰਾਸ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਚਾਲ 6 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੁਕ ਕੇ ਲਕੀਰ ਪਛਾਣੋ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 12
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 12 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
F U R U' R' F' F U R U' R' F'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਹੋਰ ਹਾਲਤ: ਬਿੰਦੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਬਿੰਦੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪੀਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਹਿਲੀਆਂ ਛੇ ਚਾਲਾਂ L ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ; ਚਾਲ 7 ਦਾ U2 ਉਸ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਖੱਬੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੀਆਂ ਛੇ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਲਕੀਰ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਛੇ ਕ੍ਰਾਸ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਵੀਂ ਹਾਲਤ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਚਾਲਾਂ 7 ਅਤੇ 13 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੁਕੋ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 19
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 19 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
F U R U' R' F' F U R U' R' F' U2 F U R U' R' F'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਉੱਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਗਿਣੋ। ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹਾਲਤ ਚੁਣੋ, ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਵੀਂ ਹਾਲਤ ਪਛਾਣੋ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 3×3 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਸ਼ਕਲ ਉਮੀਦ ਮੁਤਾਬਕ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ।
ਪੀਲੇ ਕੋਨੇ ਛੱਡੋ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਮੁੜ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ: L ਪਿੱਛੇ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਲਕੀਰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ। ਆਖਰੀ F′ ਜ਼ਰੂਰ ਕਰੋ।
ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਿਸਦੇ ਹਨ।
ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਹੱਲ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਕਿਨਾਰੇ ਗਿਣੋ। 4×4 ’ਤੇ ਇਹ ਪੈਰਿਟੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਸਹੀ ਜੋੜੇ 3×3 ਵਿੱਚ ਇਹ ਆਮ ਹਾਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਉੱਪਰ ਪੀਲਾ ਕ੍ਰਾਸ
ਚਾਰੇ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੈ। ਪੀਲੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਹਾਲੇ ਠੀਕ ਕਰਨੇ ਪੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।