흰 층과 가운데 층이 모두 완성되었습니다.
노란색은 위에 둡니다. 직선이라면 노란 모서리 조각을 왼쪽과 오른쪽, L자라면 뒤와 왼쪽에 두세요.
윗면을 바로 위에서 내려다보세요. 몸에 가장 가까운 변이 앞쪽입니다. 회색 스티커는 이 확인에 포함하지 않습니다.

노란색 테두는 없습니다. 어떤 모양이든 괜찮습니다.

뒤쪽과 왼쪽의 색상은 노란색입니다.

노란 모서리 조각이 왼쪽과 오른쪽에 있습니다.

네 개의 모서리 모두 위쪽으로 움직입니다. 계속 이동합니다.
오직 네 개의 가장 위쪽 모서리만을 읽어야 합니다.
꼭짓점 조각은 노란색이어도 무시하세요. 노란 센터 주변에는 점(위를 향한 노란 모서리 조각 없음), L자(이웃한 두 개), 직선(마주 보는 두 개), 십자(네 개 모두) 중 하나가 보입니다.
올바르게 조립된 3×3에서 아래 두 층이 맞춰졌다면, 위를 향한 노란 모서리 조각이 정확히 하나나 세 개일 수는 없습니다. 특수한 경우라고 판단하기 전에 다시 세어 보세요.
2. 모양을 설정합니다.
| 형태 | 이렇게 해보세요. | 그 다음에 무슨 일이 일어날까? |
|---|---|---|
| dot | 어느 쪽으로도, 노란색으로 채우세요. | 이 순서대로 진행하면 L자 모양이 만들어집니다. 다시 검사하고 설정을 다시 해야 합니다. |
| L | 뒤와 왼쪽에 있는 노란 모서리 조각 | 순서를 실행하면 직선이 생깁니다. 직선을 왼쪽에서 오른쪽으로 놓으세요. |
| 줄/라인 | 왼쪽과 오른쪽에 있는 노란 모서리 조각 | 이 순서를 따르면 교차점이 생깁니다. |
| 십자가 | 이미 완료되었습니다. | 이 부분을 건너뛰고 계속 진행하세요. |
순서를 시작하기 전에 U를 돌리거나 큐브 전체를 옆으로 돌려 모양을 배치하세요. 순서를 실행하는 동안 앞면을 고정하세요.
6가지 동작들을 수행해 보세요.
F R U R' U' F'
‘앞면, 기본 네 수, 앞면 역회전’으로 기억하세요. 마지막 F′까지 돌려야 앞면의 층이 원래대로 돌아옵니다.
순서를 끝까지 실행할 때마다 위를 향한 노란 모서리 조각을 다시 세세요. 점은 최대 세 번, L자는 두 번, 올바르게 놓인 직선은 한 번 필요합니다. 빨리 반복하는 것보다 매번 모양을 다시 파악하는 것이 중요합니다.
십자형 표시가 노란색으로 변할 때 멈추세요.
노란 모서리 조각의 옆면 색은 아직 센터와 일치하지 않아도 됩니다. 노란 꼭짓점 조각도 아직 위를 향할 필요가 없습니다. 나중에 맞출 부분이므로, 아래 두 층을 보존한 채 꼭짓점 조각의 방향을 맞추는 단계로 넘어가세요.
모션 기호에 대해 다시 한 번 설명해줄 필요가 있나요?
R은 오른쪽, L은 왼쪽, U는 위, D는 아래, F는 앞, B는 뒤입니다. 문자만 있으면 해당 면을 정면에서 볼 때 시계 방향으로 90° 돌립니다. 아포스트로피(′)는 반대 방향, 2는 180°를 뜻합니다. 알고리즘을 실행하는 동안 앞면을 바꾸지 마세요.
그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.
예시를 통해 구현해보세요.
먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.
작동하는 예시 하나를 확인해보세요.
이 예시는 왼쪽에서 오른쪽으로 놓인 노란 직선에서 시작합니다. U면의 모서리 스티커 네 장을 보세요. 마지막 F′에서 아래층이 복원되고 십자가 완성됩니다.
예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.
0 / 6
3D 큐브가 로드 중입니다…
준비된 위치: 0/6번의 움직임
“Next move”를 사용하여 순서를 따라가세요.
드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.
내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기
맞춰진 3×3 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.
F U R U' R' F'그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.
시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.
또 다른 경우: L로 시작하는 경우입니다.
L로 시작해보세요.
시작할 때 노란 모서리 조각은 뒤와 왼쪽에 있습니다. 처음 여섯 수로 가로 직선을 만들고, 다음 여섯 수로 십자를 완성합니다. 여섯 번째 수 뒤에 멈춰 직선을 확인하세요.
예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.
0 / 12
3D 큐브가 로드 중입니다…
준비된 위치 · 0/12번의 움직임
“Next move”를 사용하여 순서를 따라가세요.
드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.
내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기
맞춰진 3×3 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.
F U R U' R' F' F U R U' R' F'그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.
시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.
또 다른 경우: 점부터 시작해보세요.
점부터 시작해보세요.
처음에는 위를 향한 노란 모서리 조각이 없습니다. 처음 여섯 수로 L자를 만들고, 일곱 번째 수인 U2로 노란 조각을 뒤와 왼쪽에 놓습니다. 그다음 여섯 수는 가로 직선을 만들고, 마지막 여섯 수로 십자를 완성합니다. 7번째와 13번째 수 뒤에 멈춰 새 모양을 알아보세요.
예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.
0 / 19
3D 큐브가 로드 중입니다…
준비된 위치 · 0/19번의 움직임
“Next move”를 사용하여 순서를 따라가세요.
드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.
내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기
맞춰진 3×3 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.
F U R U' R' F' F U R U' R' F' U2 F U R U' R' F'그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.
시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.
자신에게 설명해보세요.
여러분의 이해를 확인해 주세요.
이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.
직접 해 보기
맨 위에 있는 노란색 테두리만 세어보세요. 적절한 경우를 선택한 후, 그 경우에 맞는 동작을 수행한 다음, 다시 새로운 경우를 인식시켜야 합니다.
연습용 3×3 디지털 큐브 열기새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.
만약 어려움을 겪게 된다면…
예상대로, 그 패턴은 변하지 않습니다.
노란 꼭짓점 조각은 무시하고 모양을 다시 놓으세요. L자는 뒤와 왼쪽, 직선은 왼쪽과 오른쪽에 둡니다. 마지막 F′까지 꼭 돌리세요.
노란색 테두가 하나 또는 세 개 보입니다.
아래층이 맞는지 확인하고 모서리 조각만 세세요. 4×4에서는 패리티일 수 있지만, 올바르게 조립된 3×3에서는 정상적인 상태가 아닙니다.
다음 단계로 넘어가기 전에…
결과를 확인해보세요.

이 단계에서의 당신의 큐브
위쪽에는 노란색 십자 모양이 있습니다.
노란색 테두기들이 모두 위쪽을 향하고 있습니다. 노란색 모서리들과 위쪽 테두기의 색상 조합은 아직 개선이 필요할 수도 있습니다.
이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.
할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.