വെള്ള പാളിയും മധ്യപാളിയും പൂർത്തിയായി.
മഞ്ഞ മുകളിൽ. വരയാണെങ്കിൽ മഞ്ഞ അരികുകൾ ഇടത്തും വലത്തും വയ്ക്കുക. L ആണെങ്കിൽ അവ പിന്നിലും ഇടത്തും വയ്ക്കുക.
മുകളിലെ മുഖത്തെ നേരെ മുകളിൽനിന്ന് നോക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അടുത്ത അരികാണ് മുൻവശം. ഈ പരിശോധനയ്ക്ക് ചാരനിറമുള്ള സ്റ്റിക്കറുകൾ പരിഗണിക്കേണ്ടതില്ല.

മഞ്ഞ അരികുകളൊന്നും മുകളിലേക്ക് നോക്കുന്നില്ല. ഏത് മുഖവും മുന്നിലാകാം.

മഞ്ഞ അരികുകൾ പിന്നിലും ഇടത്തുമാണ്.

മഞ്ഞ അരികുകൾ ഇടത്തും വലത്തുമാണ്.

നാല് അരികുകളും മുകളിലേക്ക് നോക്കുന്നു. തുടരുക.
1. മുകളിലെ നാല് അരികുകൾ മാത്രം നോക്കുക
മൂലക്കഷണങ്ങൾ മഞ്ഞയായാലും അവഗണിക്കുക. മഞ്ഞ മധ്യക്കഷണത്തിനു ചുറ്റും ഒരു പുള്ളി (മഞ്ഞ അരികുകളൊന്നും മുകളിലല്ല), L (അടുത്തടുത്തുള്ള രണ്ട് അരികുകൾ), ഒരു വര (എതിർവശങ്ങളിലെ രണ്ട് അരികുകൾ) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കുരിശ് (നാല് അരികുകളും) കാണും.
ശരിയായി കൂട്ടിച്ചേർത്ത 3×3 ക്യൂബിൽ ആദ്യ രണ്ട് പാളികൾ പരിഹരിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ കൃത്യമായി ഒന്നോ മൂന്നോ മഞ്ഞ അരികുകൾ മുകളിലേക്ക് നോക്കുന്നത് സാധ്യമല്ല. അസാധാരണ നിലയാണെന്ന് കരുതുന്നതിനു മുമ്പ് അരികുകൾ വീണ്ടും എണ്ണുക.
2. ആകൃതി ശരിയായ ദിശയിൽ വയ്ക്കുക
| ആകൃതി | ഇങ്ങനെ പിടിക്കുക | അടുത്തതായി സംഭവിക്കുന്നത് |
|---|---|---|
| പുള്ളി | ഏത് മുഖവും മുന്നിൽ, മഞ്ഞ മുകളിൽ | നീക്കക്രമം L ആകൃതി ഉണ്ടാക്കുന്നു. പരിശോധിച്ച് വീണ്ടും ശരിയായ ദിശയിൽ വയ്ക്കുക. |
| L | മഞ്ഞ അരികുകൾ പിന്നിലും ഇടത്തും | നീക്കക്രമം ഒരു വരയുണ്ടാക്കുന്നു. ആ വര ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് വരുന്നവിധം പിടിക്കുക. |
| വര | മഞ്ഞ അരികുകൾ ഇടത്തും വലത്തും | നീക്കക്രമം കുരിശ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. |
| കുരിശ് | ഇതിനകം പൂർത്തിയായി | ഈ നീക്കക്രമം ഒഴിവാക്കി തുടരുക. |
ആകൃതി ശരിയായ ദിശയിലാക്കാൻ നീക്കക്രമത്തിനു മുമ്പ് U തിരിക്കുകയോ ക്യൂബ് മുഴുവനും വശത്തേക്ക് തിരിക്കുകയോ ചെയ്യുക. നീക്കങ്ങൾക്കിടയിൽ മുൻമുഖം മാറ്റരുത്.
3. ആറ് നീക്കങ്ങളും ചെയ്യുക
F R U R' U' F'
“മുൻമുഖം, നാല് നീക്കങ്ങളുടെ ട്രിഗർ, മുൻമുഖം എതിർദിശയിൽ” എന്ന് ഓർത്തുവയ്ക്കുക. അവസാന F′ പൂർത്തിയാക്കുക; അത് മുൻപാളി തിരികെ ശരിയാക്കും.
ഓരോ പൂർണ്ണ നീക്കക്രമത്തിനും ശേഷം മുകളിലേക്ക് നോക്കുന്ന മഞ്ഞ അരികുകൾ വീണ്ടും എണ്ണുക. പുള്ളിക്ക് പരമാവധി മൂന്ന് തവണ, L ന് രണ്ട് തവണ, ശരിയായി പിടിച്ച വരയ്ക്ക് ഒരുതവണ വേണം. വേഗത്തിൽ ആവർത്തിക്കുന്നതിനെക്കാൾ ഓരോ തവണയ്ക്കു ശേഷവും പുതിയ നില തിരിച്ചറിയുന്നതാണ് പ്രധാനം.
4. കുരിശ് മഞ്ഞയായാൽ നിർത്തുക
മഞ്ഞ അരികുകളുടെ വശങ്ങളിലെ നിറങ്ങൾ ഇപ്പോൾ മധ്യക്കഷണങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടേണ്ടതില്ല. മഞ്ഞ മൂലകൾ ഇപ്പോൾ മുകളിലേക്ക് നോക്കേണ്ടതുമില്ല. അവ പിന്നീട് ശരിയാക്കാം. ആദ്യ രണ്ട് പാളികൾ അതേപടി നിലനിർത്തി മൂലകളുടെ ദിശ ശരിയാക്കുന്ന പാഠത്തിലേക്ക് കടക്കുക.
നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങൾ ഓർത്തെടുക്കാൻ സഹായം വേണോ?
R വലത് · L ഇടത് · U മുകൾ · D താഴെ · F മുൻ · B പിൻ. മറ്റു ചിഹ്നങ്ങളില്ലാത്ത അക്ഷരം ആ മുഖത്തെ നേരെ നോക്കുമ്പോൾ ഘടികാരദിശയിൽ 90° തിരിക്കാൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അപ്പോസ്ട്രഫി (′) ദിശ മാറ്റുന്നു; 2 എന്നാൽ 180°. അൽഗോരിതം ചെയ്യുമ്പോൾ മുൻമുഖം മാറ്റരുത്.
കണ്ട ശേഷം പരീക്ഷിക്കുക
ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി ചെയ്യുക
ആദ്യം ഓരോ നീക്കമായി ചെയ്യുക. ഈ സജ്ജീകരണം ഒരു പ്രത്യേക നീക്കം പഠിപ്പിക്കുന്നു. അത് നിങ്ങളുടെ കലക്കിയ നിലയ്ക്ക് എപ്പോൾ ചേരുമെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ പാഠത്തിലെ സജ്ജീകരണ നിർദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി കാണുക
ഈ ഉദാഹരണം ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്കുള്ള മഞ്ഞ വരയിൽ തുടങ്ങുന്നു. U ലെ നാല് അരിക് സ്റ്റിക്കറുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. അവസാന F′ താഴത്തെ പാളികൾ പഴയപടിയാക്കി കുരിശ് പൂർത്തിയാക്കും.
ഉദാഹരണത്തിൽ ക്യൂബ് പിടിക്കുന്നത്: തുടക്കത്തിൽ മഞ്ഞ മുകളിൽ · നീല മുന്നിൽ · ചുവപ്പ് വലത്ത്. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കാൻ നിർദേശമുണ്ടെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരുക.
0 / 6
3D ക്യൂബ് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു…
തയ്യാറാക്കിയ നില · 0 / 6 നീക്കങ്ങൾ
നീക്കക്രമം പിന്തുടരാൻ “അടുത്ത നീക്കം” ഉപയോഗിക്കുക.
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ വലിച്ചുതിരിക്കുക. ക്യൂബിൽ ഫോക്കസ് ഉള്ളപ്പോൾ ആരോ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാഴ്ച തിരിക്കാം.
ഈ ഉദാഹരണം നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ അതേപടി ചെയ്യുക
മഞ്ഞ മുകളിലും നീല മുന്നിലുമുള്ള പരിഹരിച്ച 3×3 ക്യൂബിൽ തുടങ്ങുക. താഴെയുള്ള സജ്ജീകരണ നീക്കങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് ചെയ്യുക. അതോടെ ഉദാഹരണത്തിന്റെ ആരംഭസ്ഥിതി ലഭിക്കും. കോഴ്സിലുടനീളം നിങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്ന കലക്കിയ ക്യൂബിൽനിന്ന് ഇത് വേർതിരിച്ചുവയ്ക്കുക.
F U R U' R' F'തുടർന്ന് പാഠത്തിലെ നീക്കക്രമം പിന്തുടരുക. നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിന്റെ നിറക്രമം വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ സ്വന്തം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കഷണങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
ആരംഭസ്ഥിതിയും ഫലവും താരതമ്യം ചെയ്യുക
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ ഓരോ ക്യൂബും വലിച്ചുതിരിക്കുക.
മറ്റൊരു നില: L ആകൃതിയിൽനിന്ന് തുടങ്ങുക
L ആകൃതിയിൽനിന്ന് തുടങ്ങുക
മഞ്ഞ അരികുകൾ പിന്നിലും ഇടത്തും തുടങ്ങുന്നു. ആദ്യ ആറ് നീക്കങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് ഒരു വര ഉണ്ടാക്കുന്നു. അടുത്ത ആറ് കുരിശ് പൂർത്തിയാക്കുന്നു. ആറാം നീക്കത്തിനു ശേഷം നിർത്തി വര തിരിച്ചറിയുക.
ഉദാഹരണത്തിൽ ക്യൂബ് പിടിക്കുന്നത്: തുടക്കത്തിൽ മഞ്ഞ മുകളിൽ · നീല മുന്നിൽ · ചുവപ്പ് വലത്ത്. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കാൻ നിർദേശമുണ്ടെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരുക.
0 / 12
3D ക്യൂബ് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു…
തയ്യാറാക്കിയ നില · 0 / 12 നീക്കങ്ങൾ
നീക്കക്രമം പിന്തുടരാൻ “അടുത്ത നീക്കം” ഉപയോഗിക്കുക.
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ വലിച്ചുതിരിക്കുക. ക്യൂബിൽ ഫോക്കസ് ഉള്ളപ്പോൾ ആരോ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാഴ്ച തിരിക്കാം.
ഈ ഉദാഹരണം നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ അതേപടി ചെയ്യുക
മഞ്ഞ മുകളിലും നീല മുന്നിലുമുള്ള പരിഹരിച്ച 3×3 ക്യൂബിൽ തുടങ്ങുക. താഴെയുള്ള സജ്ജീകരണ നീക്കങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് ചെയ്യുക. അതോടെ ഉദാഹരണത്തിന്റെ ആരംഭസ്ഥിതി ലഭിക്കും. കോഴ്സിലുടനീളം നിങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്ന കലക്കിയ ക്യൂബിൽനിന്ന് ഇത് വേർതിരിച്ചുവയ്ക്കുക.
F U R U' R' F' F U R U' R' F'തുടർന്ന് പാഠത്തിലെ നീക്കക്രമം പിന്തുടരുക. നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിന്റെ നിറക്രമം വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ സ്വന്തം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കഷണങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
ആരംഭസ്ഥിതിയും ഫലവും താരതമ്യം ചെയ്യുക
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ ഓരോ ക്യൂബും വലിച്ചുതിരിക്കുക.
മറ്റൊരു നില: ഒരു പുള്ളിയിൽനിന്ന് തുടങ്ങുക
ഒരു പുള്ളിയിൽനിന്ന് തുടങ്ങുക
തുടക്കത്തിൽ മഞ്ഞ അരികുകളൊന്നും മുകളിലേക്ക് നോക്കുന്നില്ല. ആദ്യ ആറ് നീക്കങ്ങൾ L ഉണ്ടാക്കും. ഏഴാം നീക്കമായ U2 അതിനെ പിന്നിൽ ഇടതുവശത്താക്കും. അടുത്ത ആറ് നീക്കങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് വരയുണ്ടാക്കും. അവസാന ആറ് നീക്കങ്ങൾ കുരിശ് പൂർത്തിയാക്കും. പുതിയ നില തിരിച്ചറിയാൻ 7‑ാം, 13‑ാം നീക്കങ്ങൾക്കു ശേഷം നിർത്തുക.
ഉദാഹരണത്തിൽ ക്യൂബ് പിടിക്കുന്നത്: തുടക്കത്തിൽ മഞ്ഞ മുകളിൽ · നീല മുന്നിൽ · ചുവപ്പ് വലത്ത്. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കാൻ നിർദേശമുണ്ടെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരുക.
0 / 19
3D ക്യൂബ് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു…
തയ്യാറാക്കിയ നില · 0 / 19 നീക്കങ്ങൾ
നീക്കക്രമം പിന്തുടരാൻ “അടുത്ത നീക്കം” ഉപയോഗിക്കുക.
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ വലിച്ചുതിരിക്കുക. ക്യൂബിൽ ഫോക്കസ് ഉള്ളപ്പോൾ ആരോ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാഴ്ച തിരിക്കാം.
ഈ ഉദാഹരണം നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ അതേപടി ചെയ്യുക
മഞ്ഞ മുകളിലും നീല മുന്നിലുമുള്ള പരിഹരിച്ച 3×3 ക്യൂബിൽ തുടങ്ങുക. താഴെയുള്ള സജ്ജീകരണ നീക്കങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് ചെയ്യുക. അതോടെ ഉദാഹരണത്തിന്റെ ആരംഭസ്ഥിതി ലഭിക്കും. കോഴ്സിലുടനീളം നിങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്ന കലക്കിയ ക്യൂബിൽനിന്ന് ഇത് വേർതിരിച്ചുവയ്ക്കുക.
F U R U' R' F' F U R U' R' F' U2 F U R U' R' F'തുടർന്ന് പാഠത്തിലെ നീക്കക്രമം പിന്തുടരുക. നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിന്റെ നിറക്രമം വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ സ്വന്തം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കഷണങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
ആരംഭസ്ഥിതിയും ഫലവും താരതമ്യം ചെയ്യുക
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ ഓരോ ക്യൂബും വലിച്ചുതിരിക്കുക.
പഠിച്ചത് സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ വിശദീകരിക്കുക
പഠിച്ചത് മനസ്സിലായോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക
ഇനി സ്വന്തം ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുക
ഇനി നിങ്ങളുടെ ഊഴം
മുകളിലേക്ക് നോക്കുന്ന മഞ്ഞ അരികുകൾ മാത്രം എണ്ണുക. യോജിക്കുന്ന നില തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിന്റെ നീക്കക്രമം ചെയ്യുക. ആവർത്തിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് പുതിയ നില തിരിച്ചറിയുക.
പരിശീലിക്കാൻ 3×3 ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് തുറക്കുകപരിശീലിക്കുമ്പോൾ ഈ പാഠം അരികിൽ തുറന്നുവയ്ക്കാൻ ഇത് പുതിയ ടാബിൽ തുറക്കും. പാഠത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം നേടിയോ എന്ന് സ്വയം പരിശോധിക്കുക; ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് അത് വിലയിരുത്തില്ല.
തടസ്സപ്പെട്ടാൽ
പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ ആകൃതി മാറുന്നില്ല.
മഞ്ഞ മൂലകൾ അവഗണിക്കുക. ആകൃതി വീണ്ടും നിരത്തുക: L പിന്നിൽ ഇടത്തോ വര ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്കോ വരട്ടെ. അവസാന F′ വിട്ടുപോകരുത്.
ഒന്നോ മൂന്നോ മഞ്ഞ അരികുകൾ കാണുന്നു.
താഴത്തെ പാളികൾ പരിഹരിച്ചോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക. അരികുകഷണങ്ങൾ മാത്രം എണ്ണുക. 4×4 ൽ ഇത് പാരിറ്റിയാകാം; ശരിയായി കൂട്ടിച്ചേർത്ത 3×3 ൽ ഇത് സാധാരണ നിലയല്ല.
മുന്നോട്ടുപോകുന്നതിനു മുമ്പ്
ഫലം പരിശോധിക്കുക

ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ക്യൂബ്
മുകളിൽ മഞ്ഞ കുരിശ്
നാല് മഞ്ഞ അരികുകളും മുകളിലേക്ക് നോക്കുന്നു. മഞ്ഞ മൂലക്കഷണങ്ങളും മുകളിലെ അരികുകളുടെ വശങ്ങളിലെ നിറങ്ങളും ഇനിയും ശരിയാക്കേണ്ടിവന്നേക്കാം.
ഇവ നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ പരിശോധിക്കുക. അനിമേഷൻ കണ്ടതുകൊണ്ട് മാത്രം പാഠം പൂർത്തിയാകില്ല.
സ്വന്തമായി ചെയ്യാൻ കഴിയുമ്പോൾ ഓരോന്നും അടയാളപ്പെടുത്തുക.