सफ़ेद और बीच की परतें पूरी हैं।
पीला ऊपर रखें। रेखा के लिए पीले किनारे बाईं और दाईं ओर रखें। L के लिए उन्हें पीछे और बाईं ओर रखें।
ऊपर के फलक को सीधे ऊपर से देखें। सामने वाला किनारा आपके सबसे पास है। इस जाँच में स्लेटी स्टिकर न गिनें।

कोई पीले रंग की सीमाएँ नहीं हैं। कोई सामने वाला भाग भी नहीं है।

पीछे एवं बाईं ओर पीले रंग के किनारे हैं।

पीले किनारे बाईं और दाईं ओर हैं।

चारों ओर सभी किनारे ऊपर हैं। आगे बढ़ें।
केवल चार ऊपरी किनारों को ही पढ़ें।
कोनों को छोड़ दें, चाहे वे पीले हों। पीले केंद्र के चारों ओर बिंदु (कोई पीला किनारा ऊपर नहीं), L (पास-पास दो), रेखा (आमने-सामने दो) या क्रॉस (चारों) दिखेगा।
सही तरह से जोड़े गए 3×3 में पहली दो परतें हल होने पर ठीक एक या तीन पीले किनारे ऊपर की ओर नहीं हो सकते। इसे अनोखा केस मानने से पहले किनारे फिर गिनें।
2. आकार को सेट करें।
| आकार/रूप | इस तरह रखें। | अगला क्या होगा? |
|---|---|---|
| डॉट | कोई भी सीमा… पीला रंग… | इस अनुक्रम के कारण एक “L” आकार बन जाता है। इसे फिर से जाँचें एवं समायोजित करें। |
| L | पीले किनारे पीछे और बाईं ओर | क्रम एक रेखा बनाता है। उसे बाएँ से दाएँ रखें। |
| रेखा/लाइन | पीले किनारे बाईं और दाईं ओर | यह अनुक्रम, विरोधाचारी क्रम को दर्शाता है। |
| क्रॉस | पहले ही पूरा हो गया। | इस क्रम को छोड़ दें, और आगे बढ़ें। |
आकृति सही दिशा में रखने के लिए क्रम से पहले U चलाएँ या पूरे क्यूब को खड़ी धुरी पर घुमाएँ। चालों के दौरान सामने का फलक वही रखें।
6 गतियों को करें।
F R U R' U' F'
याद रखें: “सामने, चार चालों का ट्रिगर, सामने उलटा।” आखिरी F′ पूरा करें; यही चाल सामने की परत वापस ठीक करती है।
हर पूरा क्रम चलाने के बाद ऊपर के पीले किनारे फिर गिनें। बिंदु के लिए ज़्यादा से ज़्यादा तीन बार, L के लिए दो बार और सही पकड़ी हुई रेखा के लिए एक बार करना पड़ता है। तेज़ दोहराने से ज़्यादा ज़रूरी है हर बार के बीच नई स्थिति पहचानना।
जब क्रॉस पर रंग पीला हो जाए, तब रुकें।
पीले किनारों के बगल के रंग अभी अपने केंद्रों से मिलना ज़रूरी नहीं। पीले कोनों का पीला रंग भी अभी ऊपर होना ज़रूरी नहीं। ये काम बाद में होंगे; पहली दो परतें बनाए रखें और कोनों का रुख ठीक करने पर जाएँ।
क्या आपको मूवमेंट नोटेशन के बारे में याद दिलाने की आवश्यकता है?
R दायाँ · L बायाँ · U ऊपर · D नीचे · F सामने · B पीछे। अकेला अक्षर उस फलक को सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में 90° बताता है। अपॉस्ट्रफ़ी (′) दिशा उलटती है; 2 का मतलब 180° है। एल्गोरिदम के दौरान सामने का फलक वही रखें।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
यह उदाहरण बाएँ से दाएँ पीली रेखा से शुरू होता है। U पर चार किनारों के स्टिकर देखें। आखिरी F′ नीचे की परतें बहाल करता है और क्रॉस पूरा करता है।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 6
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/6 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
F U R U' R' F'फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
एक और मामला: L से शुरू करें।
L से शुरू करें।
पीले किनारे शुरुआत में पीछे और बाईं ओर हैं। पहली छह चालें बाएँ से दाएँ रेखा बनाती हैं, अगली छह क्रॉस पूरा करती हैं। चाल 6 के बाद रुककर रेखा पहचानें।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 12
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/12 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
F U R U' R' F' F U R U' R' F'फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
एक और उदाहरण: एक बिंदु से शुरू करें।
एक बिंदु से शुरू करें।
शुरुआत में कोई पीला किनारा ऊपर नहीं है। पहली छह चालें L बनाती हैं। चाल 7 पर U2 उसे पीछे और बाईं ओर रखता है। अगली छह चालें बाएँ से दाएँ रेखा बनाती हैं, फिर आखिरी छह क्रॉस पूरा करती हैं। नया केस पहचानने के लिए चाल 7 और 13 के बाद रुकें।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 19
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/19 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
F U R U' R' F' F U R U' R' F' U2 F U R U' R' F'फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
केवल ऊपरी भागों में दिए गए पीले रंगों की गिनती करें। उचित मान्यता देने के बाद, अगले चरण को पूरा करें; फिर नए मान्यता को पहचानें।
अभ्यास के लिए 3×3 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
जैसा कि अपेक्षा थी, इस पैटर्न में कोई बदलाव नहीं हुआ।
पीले कोनों को छोड़ें और आकृति सही दिशा में रखें: L पीछे और बाईं ओर, या रेखा बाएँ से दाएँ। आखिरी F′ ज़रूर करें।
मुझे एक या तीन पीले रंग के किनारे दिख रहे हैं।
जाँचें कि नीचे की परतें हल हैं और सिर्फ़ किनारे गिनें। 4×4 में यह पैरिटी हो सकती है; सही तरह से जोड़े 3×3 में ऐसा सामान्य स्थिति में नहीं होता।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

इस चरण में आपका क्यूबा…
ऊपर पीला क्रॉस
चारों किनारे वाले टुकड़ों का पीला रंग ऊपर की ओर है। पीले कोनों और ऊपरी किनारों के बगल वाले रंगों को अभी सही करना पड़ सकता है।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।