क्यूब सॉल्वर डाउनलोड करें

अपने फ़ोन या टैबलेट से QR कोड स्कैन करें। इससे उस डिवाइस का ऐप स्टोर खुल जाएगा।

क्यूब सॉल्वर डाउनलोड करें · QR कोड
App Store से डाउनलोड करेंGoogle Play पर पाएँ
9 में से 6 कक्षाएँ।

आखिरी परत · पाठ 6

पीले कोनों को ऊपर की ओर घुमाएँ

शीर्ष सतह को पीले रंग में बनाएं, एवं सभी कोनों को मोड़ने के बाद निचली सतहों को पुनः सामान्य रूप में लाएं।

शुरू करने से पहले

नीचे की दो परतें हल हैं और पीला क्रॉस बना है। पीले किनारों के बगल के रंग अभी मिले हों, यह ज़रूरी नहीं।

अपने क्यूबे को कैसे पकड़ना है?

पीला रंग ऊपर, सफ़ेद रंग नीचे। किसी एक हिस्से को चुनें, और उस हिस्से को तब तक स्थिर रखें, जब तक कि सभी कोने सही दिशा में न हों।

कृपया, कार्यरत कोना को चुनें।

U से ऐसा कोना ऊपर, सामने और दाईं ओर लाएँ जिसका पीला स्टिकर ऊपर नहीं है। कोनों का रुख सिर्फ़ इसी जगह ठीक करेंगे। सामने का रंग याद रखें; पूरी प्रक्रिया में वही सामने रहना चाहिए।

2. कॉर्नर-ट्विस्टिंग रूटीन का उपयोग करें।

R' D' R D

यह नया क्रम है। सफ़ेद कोनों वाले पिछले ट्रिगर से अलग, इसमें नीचे की परत चलती है। चारों चालों का पूरा क्रम दो या चार बार चलाएँ, जब तक काम वाले कोने का पीला स्टिकर ऊपर न आ जाए।

ब्लॉक के अंतिम चरण को पूरा कर दें… भले ही R के बाद पीले रंग के अंक बढ़ जाएं। केवल तभी जाँच करें, जब पूरा ब्लॉक पूरा हो जाए।

उम्मीद है कि निम्न स्तर पर की स्थिति अस्थायी रूप से असंतुलित होगी।

जब कुछ ही कोने घुमाए गए हों, यह सामान्य है। बीच में सफ़ेद परत ठीक करने की कोशिश न करें, सामने का फलक न बदलें और एल्गोरिदम न बदलें। उसी पकड़ से बाकी पीले कोने पूरे करने पर नीचे की परतें लौट आएँगी।

अगले कोने को केवल “U” द्वारा ही लाएं।

U, U′ या U2 से कोई दूसरा गलत रुख वाला पीला कोना ऊपर, सामने और दाईं ओर लाएँ। पूरा क्यूब न घुमाएँ। R' D' R D तब तक दोहराएँ जब तक उस कोने का पीला स्टिकर ऊपर न आ जाए, फिर सिर्फ़ U से अगले कोने पर जाएँ।

जिन कोनों का पीला स्टिकर पहले से ऊपर है, उन्हें छोड़ दें। जब तक चारों कोनों के पीले स्टिकर ऊपर न हों, जारी रखें। फिर ज़रूरत हो तो U से ऊपर की परत का मेल बैठाएँ। पहली दो परतें अब फिर हल होनी चाहिए।

ऑर्डिनेशन की जाँच, स्थिति की जाँच से अलग की जानी चाहिए।

ऊपर का फलक पूरा पीला होना चाहिए। उसके बगल के स्टिकर अब भी गलत क्रम में हो सकते हैं। यह ठीक है: अगले पाठ में पीला ऊपर रखते हुए कोने सही जगह लगाएँगे।

इस उदाहरण में, दोनों कोणों में दो कोने घुमाए गए। देखें कि निचली परतें कैसे मिश्रित हो जाती हैं… और फिर वे वापस वहाँ वाली जगह पर वापस आ जाती हैं।

क्या आपको मूवमेंट नोटेशन के बारे में याद दिलाने की आवश्यकता है?

R दायाँ · L बायाँ · U ऊपर · D नीचे · F सामने · B पीछे। अकेला अक्षर उस फलक को सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में 90° बताता है। अपॉस्ट्रफ़ी (′) दिशा उलटती है; 2 का मतलब 180° है। एल्गोरिदम के दौरान सामने का फलक वही रखें।

देखिए, फिर प्रयास करें।

एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।

शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।

देखिए, एक सफल उदाहरण…

पहली आठ चालें एक कोने का रुख ठीक करती हैं। U अगला कोना काम की जगह लाता है; चार और पूरे क्रम उसका रुख ठीक करते हैं। आखिरी U′ ऊपर की परत फिर मिलाता है। देखें कि नीचे की परतें पूरा अभ्यास खत्म होने पर ही लौटती हैं।

उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।

0 / 26

3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…

दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।

अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ

हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।

U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D R

फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।

शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
उदाहरण के पहले…
पूर्ण अनुक्रम के बाद…

किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।

कृपया, इसे खुद के लिए समझें।

कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।

आप निकटतम कोने को कैसे कार्यशील स्थिति में ला सकते हैं?

अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।

अब आप करें

पहले पूरी प्रक्रिया पढ़ें। हर गलत रुख वाले कोने को ऊपर, सामने और दाईं ओर रखकर घुमाएँ। कोनों के बीच सिर्फ़ U चलाएँ। नीचे की परतें जाँचने से पहले सभी कोने पूरे करें।

अभ्यास के लिए 3×3 डिजिटल क्यूब खोलें

यह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।

यदि आपको कोई परेशानी हो…

व्हाइट, आधे रास्ते पर ही रुक गया।

सामने का फलक वही रखें और बचे हुए पीले कोनों का रुख ठीक करें। एक कोने से दूसरे पर जाने के लिए U चलाएँ। बाकी परतें कुछ समय के लिए बेतरतीब दिख सकती हैं।

जब हर कोना पीले रंग में होता है, तब भी निचली स्तरों पर मिश्रण अभी भी मौजूद रहता है।

देखें कि आखिरी D छूटा तो नहीं या गलती से पूरा क्यूब तो नहीं घुमाया। गलत चालें याद हैं तो ठीक उन्हीं को उलटें। वरना इस चरण को फिर आज़माने से पहले पहली परत के पाठों से उसे ठीक करें।

अगर आगे बढ़ना है, तो…

अपना परिणाम जाँच लें।

3×3 पाठ का नतीजा: पीले फलक का रुख ठीक है। सभी पीले स्टिकर ऊपर हैं और पहली दो परतें अपनी हल की हुई स्थिति में लौट आई हैं। ऊपर के कोने और किनारे अब भी गलत जगह हो सकते हैं।

इस चरण में आपका क्यूबा…

पूरी पीली सतह ऊपर की ओर

सारे पीले स्टिकर ऊपर की ओर हैं और पहली दो परतें फिर से हल हो गई हैं। ऊपरी परत के कोने और किनारे वाले टुकड़े अब भी ग़लत जगहों पर हो सकते हैं।

इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।

जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।

अपना क्यूब स्कैन करें

अपने फ़ोन से QR कोड स्कैन करके क्यूब सॉल्वर खोलें, फिर ऐप में अपना क्यूब स्कैन करें। स्कैन करते समय इस पेज को खुला रखें।

इस फ़ोन के ऐप में क्यूब स्कैन करने के लिए “स्कैनर खोलें” पर टैप करें। समाधान देखने के लिए इसी ब्राउज़र पर वापस आएँ।

  1. अपने फ़ोन का कैमरा खोलें।
  2. QR कोड स्कैन करें।
  3. क्यूब सॉल्वर में दिए निर्देशों का पालन करें।
स्कैनर खोलें
दूसरा फ़ोन कनेक्ट करें
  1. अपने फ़ोन का कैमरा खोलें।
  2. QR कोड स्कैन करें।
  3. क्यूब सॉल्वर में दिए निर्देशों का पालन करें।
आपके स्कैन का इंतज़ार है