Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 6 av 9

Sista lagret · Lektion 6

Vänd de gula hörnrutorna uppåt

Gör ovansidan gul och återställ de nedre lagren efter att alla hörn har vridits.

Innan du börjar

Två lösta nedre lager och ett gult kors. De gula kantbitarnas sidfärger kan fortfarande vara blandade.

Så håller du kuben

Håll gult uppåt och vitt nedåt. Välj en framsida och behåll den tills alla hörn är orienterade.

1. Välj hörnet du ska arbeta med

Använd U för att föra ett hörn vars gula ruta inte pekar uppåt till platsen upptill, framme till höger. Det är bara på den platsen du ska vrida hörnen. Kom ihåg färgen på framsidan; samma sida ska vara framåt under hela proceduren.

2. Använd dragföljden för att vrida hörnet

R' D' R D

Det här är en ny dragföljd. Till skillnad från följden för de vita hörnen använder den det nedre lagret. Upprepa hela följden på fyra drag två eller fyra gånger tills det aktuella hörnet har gult uppåt.

Gör klart följdens sista D även om gult pekar uppåt efter R. Kontrollera först när hela följden är klar.

3. Räkna med att de nedre lagren ser blandade ut tillfälligt

Det är normalt så länge bara vissa hörn har vridits. Försök inte rätta till det vita lagret, byta framsida eller byta algoritm mitt i. När du gör klart de återstående gula hörnen med samma grepp återställs de nedre lagren.

4. För fram nästa hörn med bara U

Vrid U, U′ eller U2 för att föra ett annat felvänt gult hörn till platsen upptill, framme till höger. Vrid inte hela kuben. Upprepa R' D' R D tills hörnet har gult uppåt och använd sedan bara U för att gå vidare till nästa.

Hoppa över hörn som redan har gult uppåt. Fortsätt tills alla fyra gula hörn pekar uppåt. Vrid sedan U om det behövs för att rikta in det övre lagret igen. De två första lagren ska nu vara lösta igen.

5. Kontrollera orientering och placering var för sig

Ovansidan ska vara helt gul. Sidorutorna kan fortfarande ligga i fel ordning. Det är väntat: i nästa lektion placerar du hörnen utan att vända bort gult från ovansidan.

Exemplet vrider två hörn åt motsatta håll. Se hur de nedre lagren blandas och sedan återställs i slutet.

Behöver du repetera dragnotationen?

R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

De första åtta dragen orienterar ett hörn. U för nästa hörn till platsen där du arbetar. Fyra omgångar till orienterar det hörnet. Ett avslutande U′ riktar in ovansidan. Lägg märke till att de nedre lagren återställs först när hela övningen är klar.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 26

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D R

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Hur för du nästa hörn till platsen där du arbetar?

Använd nu din egen kub

Din tur

Läs hela proceduren först. Vrid varje hörn som inte är rättvänt på platsen upptill, framme till höger. Vrid bara U mellan hörnen. Gör klart alla hörn innan du kontrollerar de nedre lagren.

Öppna en digital 3×3-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Det vita lagret ser blandat ut halvvägs.

Behåll samma framsida och fortsätt orientera de återstående gula hörnen. Vrid U mellan hörnen. Andra lager kan tillfälligt se blandade ut.

De nedre lagren är fortfarande blandade när alla gula hörn pekar uppåt.

Kontrollera om du missade ett avslutande D eller råkade vrida hela kuben. Ångra precis de felaktiga drag du minns. Om du inte minns dem, återställ första lagret med hjälp av lektionerna innan du provar det här steget igen.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 3×3-lektionen: den gula sidan är orienterad. Alla gula rutor pekar uppåt och de två första lagren är återställda. De övre hörnen och kantbitarna kan fortfarande sitta på fel plats.

Din kub vid det här steget

Den gula sidan är orienterad

Alla gula rutor pekar uppåt och de två första lagren är återställda. De övre hörnen och kantbitarna kan fortfarande sitta på fel plats.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning