Två lösta nedre lager och ett gult kors. De gula kantbitarnas sidfärger kan fortfarande vara blandade.
Håll gult uppåt och vitt nedåt. Välj en framsida och behåll den tills alla hörn är orienterade.
1. Välj hörnet du ska arbeta med
Använd U för att föra ett hörn vars gula ruta inte pekar uppåt till platsen upptill, framme till höger. Det är bara på den platsen du ska vrida hörnen. Kom ihåg färgen på framsidan; samma sida ska vara framåt under hela proceduren.
2. Använd dragföljden för att vrida hörnet
R' D' R D
Det här är en ny dragföljd. Till skillnad från följden för de vita hörnen använder den det nedre lagret. Upprepa hela följden på fyra drag två eller fyra gånger tills det aktuella hörnet har gult uppåt.
Gör klart följdens sista D även om gult pekar uppåt efter R. Kontrollera först när hela följden är klar.
3. Räkna med att de nedre lagren ser blandade ut tillfälligt
Det är normalt så länge bara vissa hörn har vridits. Försök inte rätta till det vita lagret, byta framsida eller byta algoritm mitt i. När du gör klart de återstående gula hörnen med samma grepp återställs de nedre lagren.
4. För fram nästa hörn med bara U
Vrid U, U′ eller U2 för att föra ett annat felvänt gult hörn till platsen upptill, framme till höger. Vrid inte hela kuben. Upprepa R' D' R D tills hörnet har gult uppåt och använd sedan bara U för att gå vidare till nästa.
Hoppa över hörn som redan har gult uppåt. Fortsätt tills alla fyra gula hörn pekar uppåt. Vrid sedan U om det behövs för att rikta in det övre lagret igen. De två första lagren ska nu vara lösta igen.
5. Kontrollera orientering och placering var för sig
Ovansidan ska vara helt gul. Sidorutorna kan fortfarande ligga i fel ordning. Det är väntat: i nästa lektion placerar du hörnen utan att vända bort gult från ovansidan.
Exemplet vrider två hörn åt motsatta håll. Se hur de nedre lagren blandas och sedan återställs i slutet.
Behöver du repetera dragnotationen?
R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
De första åtta dragen orienterar ett hörn. U för nästa hörn till platsen där du arbetar. Fyra omgångar till orienterar det hörnet. Ett avslutande U′ riktar in ovansidan. Lägg märke till att de nedre lagren återställs först när hela övningen är klar.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 26
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 26 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D RFölj sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Läs hela proceduren först. Vrid varje hörn som inte är rättvänt på platsen upptill, framme till höger. Vrid bara U mellan hörnen. Gör klart alla hörn innan du kontrollerar de nedre lagren.
Öppna en digital 3×3-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Det vita lagret ser blandat ut halvvägs.
Behåll samma framsida och fortsätt orientera de återstående gula hörnen. Vrid U mellan hörnen. Andra lager kan tillfälligt se blandade ut.
De nedre lagren är fortfarande blandade när alla gula hörn pekar uppåt.
Kontrollera om du missade ett avslutande D eller råkade vrida hela kuben. Ångra precis de felaktiga drag du minns. Om du inte minns dem, återställ första lagret med hjälp av lektionerna innan du provar det här steget igen.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
Den gula sidan är orienterad
Alla gula rutor pekar uppåt och de två första lagren är återställda. De övre hörnen och kantbitarna kan fortfarande sitta på fel plats.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.