Dois problemas foram resolvidos nas camadas inferiores. A cor amarela ainda pode ser misturada com as outras cores.
Amarelo para cima, branco para baixo. Escolha um lado e mantenha-o fixo, até que todos os cantos estejam alinhados.
Escolha o canto de trabalho.
Use U para levar um canto cujo adesivo amarelo não aponta para cima à posição em cima, na frente e à direita. Oriente todos os cantos nessa posição. Lembre-se da cor da frente e mantenha-a na frente durante todo o procedimento.
2. Use a rotina de torção dos cantos.
R' D' R D
Esta sequência usa a camada de baixo, ao contrário da sequência dos cantos brancos. Repita todo o bloco de quatro movimentos duas ou quatro vezes, até o canto ficar com o amarelo voltado para cima.
Conclua a última parte do bloco, mesmo que os pontos amarelos sejam elevados após a operação R. Verifique apenas após a conclusão de todo o bloco.
Espere que as camadas inferiores pareçam estar temporariamente misturadas.
Isso é normal enquanto você ainda não orientou todos os cantos. Não tente recuperar a camada branca, mudar a face da frente nem trocar de algoritmo no meio. As camadas inferiores voltam ao lugar ao terminar os cantos amarelos restantes sem mudar a posição do cubo.
4. Traga o próximo canto, apenas com elementos do tipo “U”.
Gire U, U′ ou U2 para levar outro canto amarelo ainda não orientado para cima, na frente e à direita. Não gire o cubo inteiro. Repita R' D' R D até o amarelo desse canto apontar para cima. Passe ao próximo girando só U.
Pule os cantos que já têm amarelo para cima. Continue até que os quatro tenham amarelo para cima. Se for preciso, gire U para realinhar a camada superior. As duas primeiras camadas devem estar resolvidas de novo.
5. Verifique a orientação do objeto, separadamente da posição em que ele se encontra.
A face de cima deve ficar toda amarela. Os adesivos laterais ainda podem estar na ordem errada. Isso é normal: a próxima lição coloca os cantos no lugar sem virar o amarelo para outro lado.
O exemplo apresentado consiste em torcer dois cantos em direções opostas. Observe como as camadas inferiores se misturam, e depois, no final, tudo volta ao estado original.
Precisa de uma lembrança da notação de movimento?
R: direita · L: esquerda · U: cima · D: baixo · F: frente · B: trás. Uma letra sem modificador indica 90° no sentido horário, olhando diretamente para a face. O apóstrofo (′) inverte o sentido, e 2 indica 180°. Mantenha a mesma face à frente durante o algoritmo.
Observe, e depois tente.
Trabalhe com um exemplo para entender melhor o conceito.
Comece com um movimento por vez. Este exemplo ensina uma ação específica. Use a preparação da lição para reconhecer quando a sequência serve para seu embaralhamento.
Veja um exemplo de como isso funciona de verdade.
Os oito primeiros movimentos orientam um canto. U traz o canto seguinte à posição de trabalho, e mais quatro blocos o orientam. O U′ final realinha a camada de cima. Veja que as camadas inferiores só voltam ao lugar quando o exercício termina.
Como segurar o cubo no exemplo: amarelo em cima, azul na frente e vermelho à direita no início. Siga as rotações do cubo inteiro que forem indicadas.
0 / 26
Carregando o cubo 3D…
Posição preparada · 0 / 26 movimentos
Use o botão “Próximo” para seguir a sequência.
Arraste o cubo para ver outras faces. Quando o cubo estiver em foco, as teclas de seta giram a visualização.
Reproduza este exemplo exatamente no seu cubo
Comece com um 3×3 resolvido, com amarelo em cima e azul na frente. Execute a preparação abaixo da esquerda para a direita para obter a posição inicial do exemplo. Faça esse exercício separado do embaralhamento que você está resolvendo no curso.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D REm seguida, siga a sequência das aulas. Se a combinação de cores do seu cubo for diferente, use suas próprias cores para relacionar as peças entre si.
Compare a posição inicial com o resultado final.
Arraste o cubo para examinar suas outras faces.
Explique isso para si mesmo.
Verifique sua compreensão.
Agora, use o seu próprio cubo.
Sua vez
Leia o procedimento inteiro primeiro. Oriente cada canto que falta na posição em cima, na frente e à direita, girando só U entre os cantos. Termine todos os cantos antes de conferir as camadas inferiores.
Abrir um cubo digital 3×3 para praticarAbre em outra aba para manter esta lição à mão durante a prática. Confira por conta própria se atingiu o objetivo; o cubo digital não avalia a lição.
Se você ficar preso/atrapado…
Na metade da sequência, a face branca parece embaralhada.
Mantenha a mesma face na frente e continue orientando todos os cantos amarelos restantes. Use U entre os cantos. É normal que outras peças saiam do lugar temporariamente.
As camadas inferiores ainda estão mistas, mesmo depois de cada “canto” ficar amarelo.
Confira se faltou o último D ou se você girou o cubo inteiro sem querer. Desfaça os movimentos errados se souber quais foram. Caso contrário, volte às lições da primeira camada para recuperar o cubo antes de tentar novamente.
Antes de continuar
Verifique o resultado do seu cálculo.

Seu cubo, nesta fase
O rosto amarelo está orientado na direção certa.
Todos os adesivos amarelos apontam para cima e as duas primeiras camadas estão resolvidas novamente. Os cantos e as arestas de cima ainda podem estar fora do lugar.
Confirme isso no seu cubo. Apenas assistir à animação não é suficiente para completar a lição.
Verifique cada item, sempre que puder fazer isso sozinho.