دو حل شدہ لیولز، اور ایک پیلے رنگ کا علامتی نشان۔ پیلے رنگ کے کناروں کو اب بھی مخلوط کرنے کی سہولت ہے۔
پیلا اوپر اور سفید نیچے رکھیں۔ ایک سامنے والی سطح چنیں اور تمام کونوں کا رخ درست ہونے تک اسے نہ بدلیں۔
براہ کرم، اس کونے کا انتخاب کریں جو کام کرنے کے لئے مناسب ہو۔
U سے ایسا کونہ اوپر، سامنے اور دائیں لائیں جس کا پیلا اسٹیکر اوپر نہیں ہے۔ کونوں کا رخ صرف اسی جگہ بدلیں گے۔ سامنے کا رنگ یاد رکھیں؛ پورے عمل میں وہی سامنے رہے گا۔
اس روٹینگ کو استعمال کریں۔
R' D' R D
یہ نئی ترتیب ہے۔ سفید کونوں کے پہلے ٹرگر کے برعکس اس میں نیچے والی تہہ استعمال ہوتی ہے۔ چاروں چالیں دو یا چار بار دہرائیں، یہاں تک کہ کام والے کونے کا پیلا رنگ اوپر ہو۔
بلاک کے آخری حصے کو مکمل کر لیں، چاہے R کے بعد پیلے رنگ کے نقطے بھی اوپر آ جائیں۔ صرف اسی صورت میں جانچ کریں کہ بلاک مکمل ہو گیا ہے یا نہیں۔
امید ہے کہ نچلی سطحوں پر حالات عارضی طور پر بہتر ہوں گے۔
جب ابھی چند ہی کونوں کا رخ بدلا ہو تو یہ معمول ہے۔ بیچ میں سفید تہہ ٹھیک کرنے، سامنے والی سطح بدلنے یا دوسرا الگورتھم چلانے کی کوشش نہ کریں۔ کیوب اسی طرح پکڑ کر باقی پیلے کونے مکمل کریں تو نچلی تہیں بحال ہو جائیں گی۔
4. اگلے کورٹ کو صرف “U” کے ساتھ لائیں۔
U، U′ یا U2 سے ایک اور غلط رخ والا پیلا کونہ اوپر، سامنے اور دائیں لائیں۔ پورا کیوب نہ گھمائیں۔ R' D' R D اس وقت تک دہرائیں جب تک اس کونے کا پیلا رنگ اوپر نہ ہو۔ اگلا کونہ لانے کے لیے صرف U چلائیں۔
وہ کونے چھوڑ دیں جن کا پیلا رنگ پہلے ہی اوپر ہے۔ چاروں پیلے کونوں کا رخ اوپر ہونے تک جاری رکھیں، پھر ضرورت ہو تو U سے اوپر کی تہہ سیدھ میں لائیں۔ پہلی دو تہیں اب دوبارہ حل ہونی چاہییں۔
خودروں کی سمت کی جانچ، ان کی پوزیشن سے الگ الگ کی جانی چاہیے۔
اوپر کی سطح پوری پیلی ہونی چاہیے۔ بغل والے اسٹیکر ابھی غلط ترتیب میں ہو سکتے ہیں۔ یہ معمول ہے؛ اگلے سبق میں پیلا اوپر رکھتے ہوئے کونے صحیح جگہ لگائیں گے۔
اس مثال میں دو کونوں کو الٹی سمتوں میں گھمایا گیا۔ دیکھیں کہ نچلی سطحیں کس طرح مخلوط ہو جاتی ہیں، اور پھر آخر میں وہ دوبارہ ایک ساتھ جمع ہو جاتی ہیں۔
کیا آپ کو اس حرکت کی نمائندگی کے طریقے کی یاد دلانے کی ضرورت ہے؟
R دائیں · L بائیں · U اوپر · D نیچے · F سامنے · B پیچھے۔ اکیلا حرف اسی سطح کو سامنے سے دیکھتے ہوئے گھڑی کی سمت 90° گھمانے کا حکم ہے۔ اپاسٹرافی (′) سمت الٹتی ہے؛ 2 کا مطلب 180° ہے۔ الگورتھم چلاتے ہوئے سامنے والی سطح نہ بدلیں۔
دیکھیں، پھر آزمائیں
ایک مثال کے ذریعے اس کو سمجھنے کی کوشش کریں۔
پہلے ایک ایک چال چلائیں۔ یہ تیار مثال ایک خاص کام سکھاتی ہے؛ اپنے الجھے ہوئے کیوب پر اس کی پہچان کے لیے سبق میں ابتدائی حالت بنانے کی ہدایات دیکھیں۔
ایک کامیاب مثال کو دیکھیں۔
پہلی آٹھ چالیں ایک کونے کا رخ درست کرتی ہیں۔ U اگلا کونہ کام کی جگہ لاتا ہے؛ چار اور مکمل ترتیبیں اس کا رخ درست کرتی ہیں۔ آخری U′ اوپر کی تہہ کو سیدھ میں لاتی ہے۔ دیکھیں کہ نچلی تہیں پوری مشق کے بعد ہی بحال ہوتی ہیں۔
مثال کے لیے کیوب پکڑنے کا رخ: شروع میں پیلا اوپر، نیلا سامنے اور سرخ دائیں۔ جہاں لکھا ہو وہاں پورا کیوب گھمائیں۔
0 / 26
3D کیوب لوڈ ہو رہا ہے…
تیار شدہ پوزیشن · 0/26 حرکات
“Next move” کا استعمال، اس ترتیب کو جاری رکھنے کے لئے کیا جاتا ہے۔
دوسری سطحیں دیکھنے کے لیے منظر کو کھینچیں۔ جب فوکس کیوب پر ہو تو تیر والی کلیدوں سے منظر گھمائیں۔
یہی مثال اپنے کیوب پر دہرائیں
حل شدہ 3×3 سے شروع کریں۔ پیلا اوپر اور نیلا سامنے رکھیں۔ نیچے دی گئی چالیں بائیں سے دائیں چلائیں۔ اس سے مثال کی ابتدائی حالت بنے گی۔ اسے اس الجھی ہوئی حالت سے الگ رکھیں جو پورے کورس میں حل کر رہے ہیں۔
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D Rپھر، اس ترتیب کے مطابق عمل کریں۔ اگر آپ کے کُوڈ کی رنگ سیٹ مختلف ہے، تو اپنے رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑوں کے درمیان تعلقات کو واضح کریں۔
ابتدائی پوزیشن اور حتمی نتیجے کا موازنہ کریں۔
ہر کُوڈ کو اپنے دیگر فریموں کی جانچ کے لئے الگ کریں۔
خود سے اس کی وضاحت کریں۔
براہ کرم، اپنی سمجھ کو چیک کریں۔
اب، اپنے کُوڈ کا استعمال کریں۔
اب آپ کی باری
پہلے پورا طریقہ پڑھیں۔ ہر غلط رخ والے کونے کو اوپر سامنے دائیں لا کر گھمائیں؛ کونوں کے درمیان صرف U چلائیں۔ نیچے کی تہیں چیک کرنے سے پہلے تمام کونے مکمل کریں۔
مشق کے لیے 3×3 ڈیجیٹل کیوب کھولیںیہ نئے ٹیب میں کھلتا ہے تاکہ مشق کے ساتھ سبق بھی کھلا رہے۔ سبق کا ہدف خود چیک کریں؛ ڈیجیٹل کیوب اس کا نتیجہ نہیں جانچتا۔
اگر کہیں رک جائیں
وائٹ، رنگ کو آدھے راستے میں ہی بدل دیتا ہے۔
سامنے والی سطح وہی رکھیں اور باقی پیلے کونوں کا رخ درست کرتے رہیں۔ ایک کونے سے اگلے تک جانے کے لیے U چلائیں۔ تہوں کا وقتی طور پر بگڑنا معمول ہے۔
نچلی سطحیں، ہر گوشے کے بعد، اب بھی مخلوط حالت میں ہیں۔
دیکھیں کہ آخری D رہ تو نہیں گئی یا پورا کیوب غلطی سے تو نہیں گھمایا۔ غلط چالیں یاد ہوں تو انہیں واپس لیں؛ ورنہ دوبارہ کوشش سے پہلے پہلی تہہ کے اسباق سے حل شدہ حصے بحال کریں۔
آگے بڑھنے سے پہلے
اپنا نتیجہ چیک کریں

اس مرحلے پر، آپ کا کُوڈ/ڈیٹا۔
پیلے رنگ کا چہرہ، مخصوص سمت میں ہے۔
تمام پیلے اسٹیکر اوپر کی طرف ہیں اور پہلی دو تہیں دوبارہ حل شدہ حالت میں ہیں۔ اوپر کے کونے اور کنارے ابھی غلط جگہوں پر ہو سکتے ہیں۔
براہ کرم، ان چیزوں کی تصدیق کریں۔ صرف اینیمیشن دیکھنے سے کام مکمل نہیں ہوتا۔
جب ممکن ہو، تو ہر چیز کی جانچ کر لیں۔