Dos capas inferiores han sido resueltas. Las colores en el lado amarillo todavía pueden mezclarse entre sí.
De un lado, amarillo; del otro, blanco. Selecciona un lado y mantén ese lado fijo, hasta que todos los ángulos estén correctamente orientados.
Elija el ángulo de trabajo.
Usa U para llevar una esquina cuyo amarillo no apunte hacia arriba a la posición de arriba, delante y a la derecha. Solo en esa posición girarás las esquinas sobre sí mismas. Recuerda el color frontal: debe quedar delante durante todo el procedimiento.
Utilice la rutina de giros y torsiones en las esquinas.
R' D' R D
Esta secuencia es distinta. Usa la capa inferior, a diferencia de la que usaste para las esquinas blancas. Repite los cuatro giros completos dos o cuatro veces hasta que el amarillo de la esquina que estás trabajando apunte hacia arriba.
Termina la última letra de cada bloque, incluso si los puntos amarillos se elevan después de la letra R. Verifica solo después de completar todo el bloque.
Espera que las capas inferiores se vean mezcladas temporalmente.
Es normal mientras solo hayas orientado algunas esquinas. No intentes recomponer la capa blanca, cambiar de cara frontal ni usar otro algoritmo a mitad del proceso. Al terminar las esquinas amarillas restantes sin cambiar cómo sujetas el cubo, se restauran las capas inferiores.
Lleve el siguiente corte, utilizando solo la letra “U”.
Gira U, U′ o U2 para llevar otra esquina amarilla sin orientar arriba, delante y a la derecha. No gires el cubo entero. Repite R' D' R D hasta que el amarillo de esa esquina quede hacia arriba y pasa a la siguiente girando solo U.
Salta las esquinas que ya tienen el amarillo hacia arriba. Continúa hasta que las cuatro tengan el amarillo arriba y, si hace falta, gira U para volver a alinear la capa superior. Las dos primeras capas deben quedar resueltas otra vez.
Es necesario inspeccionar la orientación de los objetos, de forma separada de su posición real.
La cara superior debe quedar completamente amarilla. Las calcomanías laterales pueden seguir en el orden equivocado. Es normal: la próxima lección coloca las esquinas sin apartar el amarillo de la cara superior.
El ejemplo trabajado consiste en doblar dos esquinas en direcciones opuestes. Observe cómo las capas inferiores se mezclan entre sí, y luego, al final, todo vuelve a su estado original.
¿Necesita recordar cómo se escribe la notación de movimiento?
R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.
Observen, y luego intenten.
Analice un ejemplo.
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observen un ejemplo de cómo se hace esto.
Los primeros ocho giros orientan una esquina. U lleva la siguiente esquina a la posición de trabajo y cuatro bloques más de giros la orientan. El U′ final vuelve a alinear la capa superior. Observa cómo las capas inferiores se recuperan solo al completar todo el ejercicio.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 26
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada: 0 / 26 movimientos
Utilice “Siguiente movimiento” para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D RLuego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.
Compare la posición inicial con el resultado final.
Arrastre el cubo para poder observar sus demás caras.
Explícalo a ti mismo.
Comprueba si has comprendido bien lo que se dice aquí.
Ahora, utilice su propio cubo.
Tu turno
Lee primero todo el procedimiento. Gira sobre sí misma cada esquina pendiente en la posición de arriba, delante y a la derecha. Entre esquinas, gira solo U. Termina todas las esquinas antes de revisar las capas inferiores.
Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Verifica por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te quedas atrapado/as…
El blanco parece estar en un estado de confusión, a mitad de proceso de mezclado.
Mantén la misma cara frontal y sigue orientando todas las esquinas amarillas restantes. Usa giros U para pasar de una a otra. Es normal que otras piezas se descoloquen temporalmente.
Las capas inferiores siguen estar mezcladas, después de que cada rincón se vuelva amarillo.
Verifica si omitiste el último D o giraste por error el cubo entero. Si recuerdas los movimientos equivocados, deshazlos exactamente. Si no, usa las lecciones de la primera capa para recuperar el cubo antes de volver a intentarlo.
Antes de continuar…
Compruebe su resultado.

Tu cubo, en esta etapa…
Cara amarilla orientada
Todas las calcomanías amarillas quedan hacia arriba y las dos primeras capas vuelven a quedar resueltas. Las esquinas y aristas superiores todavía pueden estar fuera de su lugar.
Confirme esto en su cubo. Solo ver la animación no es suficiente para completar la lección.
Verifique cada artículo cuando pueda hacerlo usted mismo.