Due strati sono stati risolti; inoltre, c’è una “croce gialla” presente sul bordo dei colori. I colori presenti sul lato giallo possono ancora essere mescolati tra loro.
Giallo verso l’alto, bianco verso il basso. Scegliete una direzione e mantenetevela fino a quando tutti gli angoli non saranno orientati correttamente.
Scegli il angolo in cui il dispositivo funziona correttamente.
Usa U per portare un angolo che non ha il giallo rivolto verso l'alto in alto, davanti a destra. È l'unica posizione in cui orienterai gli angoli. Ricorda il colore davanti e tienilo lì durante tutta la procedura.
Utilizzare la routine per il “twisting dei angoli”.
R' D' R D
Questa è una sequenza nuova. Usa lo strato inferiore, a differenza della sequenza per gli angoli bianchi. Ripeti il blocco completo di quattro mosse due o quattro volte, finché l'angolo su cui lavori ha il giallo in alto.
Completare l’ultima parte del blocco, anche se i punti gialli aumentano dopo il movimento R. Verificare soltanto dopo aver completato l’intero blocco.
Si può aspettare che le strati inferiori appaiano temporaneamente in modo “miscelato”.
È normale quando hai orientato solo alcuni angoli. Non cercare di riparare lo strato bianco, non cambiare la faccia davanti e non passare a un altro algoritmo a metà. Completando gli angoli gialli rimanenti senza cambiare presa, ripristinerai gli strati inferiori.
Portate il prossimo punto di intersezione, utilizzando soltanto le lettere “U”.
Usa U, U′ o U2 per portare un altro angolo giallo da orientare in alto, davanti a destra. Non ruotare tutto il cubo. Ripeti R' D' R D finché il giallo di quell'angolo è rivolto verso l'alto, poi passa al successivo usando solo U.
Salta gli angoli che hanno già il giallo in alto. Continua finché tutti e quattro gli angoli gialli sono rivolti verso l'alto, poi usa U se serve a riallineare lo strato superiore. A questo punto, i primi due strati devono essere di nuovo risolti.
È necessario verificare l’orientamento in modo separato dalla posizione in cui si trova il dispositivo.
La faccia superiore dovrebbe essere tutta gialla. Gli adesivi laterali possono ancora essere nell'ordine sbagliato. È normale: nella prossima lezione posizionerai gli angoli lasciando il giallo rivolto verso l'alto.
L’esempio mostrato in questo video mostra come due angoli vengano ruotati in direzioni opposte. Osservate come le strati inferiori vengano mescolati tra loro, e poi come tutto torni alla sua posizione originale alla fine.
Avete bisogno di un aiuto per capire come si scrive la notazione per i movimenti?
R destra · L sinistra · U sopra · D sotto · F davanti · B dietro. Una lettera da sola indica 90° in senso orario, guardando direttamente la faccia. L'apostrofo (′) inverte il verso; 2 indica 180°. Mantieni la stessa faccia davanti durante l'algoritmo.
Guardate, poi provate.
Procedete con un esempio per comprendere meglio il concetto.
All'inizio, procedi una mossa alla volta. Il caso preparato illustra un'azione precisa; usa le indicazioni della lezione per capire quando applicarla al tuo cubo mescolato.
Guardate un esempio di implementazione con successo.
Le prime otto mosse orientano un angolo. U porta il successivo nella posizione di lavoro; altri quattro blocchi lo orientano. L'ultima U′ riallinea lo strato superiore. Osserva che gli strati inferiori si ricompongono solo al termine dell'intero esercizio.
Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.
0 / 26
Carico il cubo 3D…
Posizione preparata · 0 / 26 mosse
Utilizzare “Next move” per seguire la sequenza desiderata.
Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.
Riproduci questo esempio sul tuo cubo
Parti da un 3×3 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D RSuccessivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.
Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.
Spiegalo a te stesso.
Verifica la tua comprensione.
Ora, utilizzate il vostro proprio cubo.
Tocca a te
Leggi prima l'intera procedura. Orienta ogni angolo non risolto in alto, davanti a destra, ruotando solo U tra un angolo e l'altro. Controlla gli strati inferiori solo dopo aver orientato tutti gli angoli.
Apri il cubo digitale 3×3 per fare praticaSi apre in una nuova scheda, così puoi tenere la lezione a fianco dell'esercizio. Controlla tu stesso se hai raggiunto l'obiettivo: il cubo digitale non valuta il risultato.
Se ti trovi in difficoltà…
I colori bianchi sembrano disordinati, come se non siano stati disposti in modo ordinato.
Tieni la stessa faccia davanti e continua a orientare gli angoli gialli rimanenti, usando U tra un angolo e l'altro. È normale che il cubo si mescoli temporaneamente.
Le strati inferiori rimangono miscelati, anche dopo che ogni angolo diventa giallo.
Controlla se hai saltato l'ultima D o ruotato per sbaglio tutto il cubo. Se ricordi esattamente le mosse sbagliate, annullale; altrimenti ripristina il primo strato seguendo le lezioni precedenti, poi riprova.
Prima di passare oltre…
Verifica il risultato ottenuto.

Il tuo cubo, in questo stadio…
Faccia gialla orientata
Tutti gli adesivi gialli sono rivolti verso l’alto e i primi due strati sono di nuovo risolti. Gli angoli e gli spigoli superiori possono essere ancora fuori posizione.
Confermate questi valori nel vostro cubo. Guardare l’animazione da sola non è sufficiente per completare l’esercizio.
Controlla ogni elemento del progetto, quando è possibile farlo da sola.