ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਟੈਬਲੈੱਟ ਨਾਲ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦਾ ਐਪ ਸਟੋਰ ਖੋਲ੍ਹੋ।

ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ · QR
App Store ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋGoogle Play ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
9 ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਾਠ 6

ਆਖਰੀ ਪਰਤ · ਪਾਠ 6

ਪੀਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਲਿਆਓ

ਸਾਰੇ ਕੋਨੇ ਮਰੋੜ ਕੇ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਪੀਲਾ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਮੁੜ ਹੱਲ ਕਰੋ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਹੇਠਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਹੱਲ ਹਨ ਅਤੇ ਪੀਲਾ ਕ੍ਰਾਸ ਬਣਿਆ ਹੈ। ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਹਾਲੇ ਰਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਕਿਵੇਂ ਫੜੀਏ

ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਲਈ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਹੋਣ ਤੱਕ ਉਹੀ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ।

1. ਮਰੋੜਨ ਵਾਲਾ ਕੋਨਾ ਚੁਣੋ

U ਨਾਲ ਉਹ ਕੋਨਾ ਲਿਆਓ ਜਿਸ ਦਾ ਪੀਲਾ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਪਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਰੱਖੋ। ਕੋਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਇਸੇ ਥਾਂ ਮਰੋੜੋਗੇ। ਸਾਹਮਣੇ ਦਾ ਰੰਗ ਯਾਦ ਰੱਖੋ; ਪੂਰੇ ਕ੍ਰਮ ਦੌਰਾਨ ਉਹੀ ਸਾਹਮਣੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

2. ਕੋਨਾ ਮਰੋੜਨ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ

R' D' R D

ਇਹ ਨਵਾਂ ਕ੍ਰਮ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੇਠਲੀ ਪਰਤ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮਰੋੜੇ ਜਾ ਰਹੇ ਕੋਨੇ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਆਉਣ ਤੱਕ ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਕ੍ਰਮ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਵਾਰ ਕਰੋ।

ਜੇ R ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਆਖਰੀ D ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਪੂਰਾ ਕ੍ਰਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਜਾਂਚੋ।

3. ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰਲੀਆਂ ਦਿਸਣਗੀਆਂ

ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਕੋਨੇ ਮਰੋੜੇ ਗਏ ਹੋਣ ਤਾਂ ਇਹ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ। ਅੱਧ ਵਿਚਕਾਰ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਠੀਕ ਕਰਨ, ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਹੋਰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ। ਕਿਊਬ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜ ਕੇ ਬਾਕੀ ਪੀਲੇ ਕੋਨੇ ਪੂਰੇ ਕਰੋ; ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਣਗੀਆਂ।

4. ਅਗਲਾ ਕੋਨਾ ਸਿਰਫ਼ U ਨਾਲ ਲਿਆਓ

U, U′ ਜਾਂ U2 ਨਾਲ ਹੋਰ ਅਜਿਹਾ ਪੀਲਾ ਕੋਨਾ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਲਿਆਓ ਜਿਸ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਹਾਲੇ ਠੀਕ ਨਹੀਂ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਨਾ ਘੁਮਾਓ। ਇਸ ਕੋਨੇ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਆਉਣ ਤੱਕ R' D' R D ਦੁਹਰਾਓ, ਫਿਰ ਸਿਰਫ਼ U ਨਾਲ ਅਗਲਾ ਕੋਨਾ ਲਿਆਓ।

ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਪਰ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਚਾਰੇ ਪੀਲੇ ਕੋਨੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਹੋਣ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਫਿਰ ਲੋੜ ਪਏ ਤਾਂ ਉੱਪਰਲੀ ਪਰਤ ਦੇ ਰੰਗ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ U ਕਰੋ। ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਹੁਣ ਮੁੜ ਹੱਲ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

5. ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਥਾਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ

ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਪੀਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਸਟਿੱਕਰ ਹਾਲੇ ਗਲਤ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ: ਅਗਲਾ ਪਾਠ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਰੱਖਦਿਆਂ ਕੋਨੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕੋਨੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਰੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਵੇਂ ਰਲਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਹੱਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੁੜ ਦੇਖਣੇ ਹਨ?

R ਸੱਜਾ · L ਖੱਬਾ · U ਉੱਪਰ · D ਹੇਠਾਂ · F ਸਾਹਮਣੇ · B ਪਿੱਛੇ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ (′) ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; 2 ਦਾ ਮਤਲਬ 180° ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ।

ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ

ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ

ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ

ਪਹਿਲੀਆਂ ਅੱਠ ਚਾਲਾਂ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। U ਅਗਲਾ ਕੋਨਾ ਮਰੋੜਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ; ਚਾਰ ਹੋਰ ਪੂਰੇ ਕ੍ਰਮ ਉਸ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਖਰੀ U′ ਨਾਲ ਉੱਪਰਲੀ ਪਰਤ ਮੁੜ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਪੂਰਾ ਅਭਿਆਸ ਮੁੱਕਣ ’ਤੇ ਹੀ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।

0 / 26

3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।

ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ

ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D R

ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਉਦਾਹਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਪੂਰੇ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।

ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ

ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ

ਅਗਲਾ ਕੋਨਾ ਮਰੋੜਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਲਿਆਓਗੇ?

ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ

ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ

ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਤਰੀਕਾ ਪੜ੍ਹੋ। ਹਰ ਅਣਸੁਲਝਿਆ ਕੋਨਾ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਮਰੋੜੋ ਅਤੇ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਰਫ਼ U ਕਰੋ। ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਜਾਂਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਕੋਨੇ ਪੂਰੇ ਕਰੋ।

ਅਭਿਆਸ ਲਈ 3×3 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋ

ਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।

ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ

ਅੱਧ ਵਿਚਕਾਰ ਚਿੱਟਾ ਪਾਸਾ ਰਲਿਆ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।

ਉਹੀ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪੀਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਕਰੋ। ਕੋਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ U ਕਰੋ। ਵਿਚਕਾਰ ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਰਲ ਜਾਣਾ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ।

ਹਰ ਕੋਨੇ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਰਲੀਆਂ ਹਨ।

ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਆਖਰੀ D ਰਹਿ ਤਾਂ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਜਾਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਤਾਂ ਨਹੀਂ ਘੁਮਾਇਆ। ਜੇ ਗਲਤ ਚਾਲਾਂ ਯਾਦ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹੀ ਚਾਲਾਂ ਉਲਟਾਓ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਦੇ ਪਾਠਾਂ ਨਾਲ ਹਾਲਤ ਠੀਕ ਕਰਕੇ ਇਹ ਪੜਾਅ ਮੁੜ ਕਰੋ।

ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

3×3 ਪਾਠ ਦਾ ਨਤੀਜਾ: ਪੀਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਪੀਲੇ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਪਰ ਹਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਮੁੜ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਉੱਪਰਲੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹਾਲੇ ਗਲਤ ਥਾਵਾਂ ’ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ

ਪੀਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਹੈ

ਸਾਰੇ ਪੀਲੇ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਪਰ ਹਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਮੁੜ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਉੱਪਰਲੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹਾਲੇ ਗਲਤ ਥਾਵਾਂ ’ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਨਾਲ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਫਿਰ ਐਪ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ। ਸਕੈਨ ਕਰਦਿਆਂ ਇਹ ਪੰਨਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖੋ।

ਇਸ ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਐਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ‘ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ’ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਹੱਲ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਸ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਓ।

  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਹੋਰ ਫ਼ੋਨ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ
  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੈਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਹੈ