ਉੱਪਰ ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੋ ਹੱਲ ਹੋਈਆਂ ਪਰਤਾਂ।
ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਵਾਲੀ ਜੋੜੀ ਮਿਲੇ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ ਅਤੇ ਉਹ ਪਾਸਾ ਖੱਬੇ ਰੱਖੋ।
1. ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਵਾਲੀ ਜੋੜੀ ਲੱਭੋ
ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਦੋ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਸਟਿੱਕਰ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਵਾਲੇ ਦੋ ਕੋਨੇ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ‘ਹੈੱਡਲਾਈਟਾਂ’ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
| ਕੀ ਦਿਸਦਾ ਹੈ | ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ |
|---|---|
| ਚਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ’ਤੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਵਾਲੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ | ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ, U ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਨੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਆ ਗਏ ਹਨ। |
| ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ | U ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਦਾ ਰੰਗ ਉਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ, ਫਿਰ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਘੁਮਾ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਰੱਖੋ। |
| ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਜੋੜੀ ਨਹੀਂ | ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ T ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਰੋ। ਉਸ ਨਾਲ ਬਣੀ ਜੋੜੀ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਰੱਖੋ। |
ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਜੋੜੀ ਨਾ ਚੁਣੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਦੋਵੇਂ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਓ।
2. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦੋ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲੋ
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
ਇਸ ਨੂੰ ਟੀ ਪਰਮਿਊਟੇਸ਼ਨ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੀਲੇ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਪਰ ਰੱਖਦਿਆਂ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਦੋ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵੀ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰਾਂਗੇ।
ਇਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖੋ। ਭਾਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਨਾ ਘੁਮਾਓ:
R U R' U'R' F R2 U' R' U'R U R' F'
3. ਦੁਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੜ ਜਾਂਚੋ
ਜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਜੋੜੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਉਸ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ, ਖੱਬੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ T ਮੁੜ ਕਰੋ। ਜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਜੋੜੀ ਖੱਬੇ ਸੀ, ਤਾਂ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕੋਨੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਆ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਲੋੜ ਪਵੇ ਤਾਂ U ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ। ਚਾਰੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਸਟਿੱਕਰ ਜਾਂਚੋ, ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜੋੜੀ ਦੇ ਨਹੀਂ।
4. ਕਿਨਾਰੇ ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਲਈ ਛੱਡੋ
ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨੀਲਾ–ਲਾਲ–ਨੀਲਾ ਵਰਗੇ ਰੰਗ ਦਿਸ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਦੋਵੇਂ ਕੋਨੇ ਸਹੀ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਹਾਲੇ ਗਲਤ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਲਈ ਇਹੀ ਹਾਲਤ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਪੀਲੇ ਕੋਨੇ ਮੁੜ ਨਾ ਮਰੋੜੋ।
ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੁੜ ਦੇਖਣੇ ਹਨ?
R ਸੱਜਾ · L ਖੱਬਾ · U ਉੱਪਰ · D ਹੇਠਾਂ · F ਸਾਹਮਣੇ · B ਪਿੱਛੇ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ (′) ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; 2 ਦਾ ਮਤਲਬ 180° ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਵਾਲੀ ਉੱਪਰਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਖੱਬੇ ਹੈ। T ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਦੋ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਹੱਲ ਵਿੱਚ ਕੋਨੇ ਠੀਕ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਕੁਝ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਗਲਤ ਥਾਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 14
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 14 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਦੋ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਵਾਲੀ ਜੋੜੀ ਨਾਲ ਟੀ ਪਰਮਿਊਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਚਾਰੇ ਕੋਨੇ ਜਾਂਚੋ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 3×3 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਹੱਲ ਹੈ ਪਰ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਉੱਪਰਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਰਲੇ ਹਨ।
ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਜੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਕੋਨੇ ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵੱਲ ਵਧੋ, ਭਾਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਗਲਤ ਹੋਵੇ।
T ਨਾਲ ਕੋਨੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਆਏ।
ਜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਜੋੜੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ T ਨਾਲ ਬਣੀ ਜੋੜੀ ਦੂਜੇ T ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੱਬੇ ਰੱਖੋ। ਪਹਿਲਾਂ U ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਪੀਲੇ ਕੋਨੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਹਨ
ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਦੋਵੇਂ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਸਟਿੱਕਰ ਉਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਤਿੰਨ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਹਾਲੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣੀ ਹੈ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।