En gul ovansida och två lösta nedre lager.
Håll gult uppåt. När du hittar ett par med samma färg, matcha det med mittenrutan på sidan och håll den sidan till vänster.
1. Leta efter ett par med samma färg
Jämför de två översta hörnrutorna på varje sida. Bortse från kantrutan mellan dem. Två hörn med samma färg på sidan bildar ett par, som ibland kallas strålkastare.
| Det här ser du | Så gör du |
|---|---|
| Par med samma färg på alla fyra sidor | Vrid U tills hörnen matchar sina mittenrutor. Hörnen är klara. |
| Ett par med samma färg | Vrid U så att paret matchar mittenrutan och vrid sedan hela kuben i sidled så att paret hamnar till vänster. |
| Inget par med samma färg | Gör T-permutationen en gång med valfri framsida. Hitta paret som uppstår och placera det till vänster. |
Välj inte ett par bara för att ett hörn matchar en mittenruta. Jämför först de två hörnen med varandra.
2. Byt plats på de två hörnen till höger
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Det här kallas T-permutation. Den byter plats på de två övre hörnen till höger men låter gult peka uppåt. Den flyttar också två övre kantbitar, som vi löser i nästa lektion.
Lär dig följden i tre delar, utan att vrida hela kuben mellan dem:
R U R' U'R' F R2 U' R' U'R U R' F'
3. Kontrollera igen innan du upprepar
Om du började utan par skapar den första omgången bara ett par. Rikta in det mot mittenrutan, placera det till vänster och gör T-permutationen igen. Om paret låg till vänster redan från början ska en omgång räcka för att placera hörnen.
Vrid U om det behövs för att matcha alla övre hörnfärger med mittenrutorna. Kontrollera sidorutorna på alla fyra hörn, inte bara paret du började med.
4. Lämna kantbitarna till nästa lektion
En övre rad kan till exempel vara blå–röd–blå: båda hörnen sitter rätt och kantbiten sitter fortfarande fel. Det är precis det läge vi behöver för den sista kantcykeln. Vrid inte de gula hörnen igen.
Behöver du repetera dragnotationen?
R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Det övre hörnparet med samma färg sitter till vänster. T-permutationen byter plats på de två övre hörnen till höger. I en vanlig lösning kan några övre kantbitar fortfarande sitta fel efter att hörnen kommit på plats.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 14
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 14 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Jämför de två övre hörnrutorna på varje sida och bortse från kantbiten mellan dem. Använd paret med samma färg för att förbereda T-permutationen. Kontrollera sedan alla fyra hörn.
Öppna en digital 3×3-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Den gula sidan är löst, men de övre raderna på sidorna har blandade färger.
Kontrollera hörnen för sig. Om båda hörnen på varje sida matchar mittenrutan går du vidare till de sista kantbitarna, även om kantbiten mellan hörnen är fel.
T-permutationen fick inte alla hörn på plats.
Om det inte fanns något par från början, placera paret som den första T-permutationen skapade till vänster innan du gör nästa T-permutation. Matcha först paret med mittenrutan genom att vrida U.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
De gula hörnen sitter rätt
De två övre hörnrutorna på varje sida matchar mittenrutan. De tre återstående övre kantbitarna måste fortfarande flyttas i en cykel.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.