Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 8 av 9

Sista lagret · Lektion 8

Lös de sista gula kantbitarna

Flytta de återstående övre kantbitarna i en cykel för att lösa alla sex sidor.

Innan du börjar

En gul ovansida, två lösta nedre lager och alla fyra övre hörn inriktade mot sidornas mittenrutor.

Så håller du kuben

Håll gult uppåt. Vrid hela kuben i sidled så att en helt löst sida hamnar bak.

1. Hitta en helt löst sida

Hörnen sitter redan rätt. Leta bland de fyra sidorna efter en sida där även den övre kantbiten matchar mittenrutan. Hela den sidan har en enda färg.

Vrid hela kuben i sidled för att hålla den här sidan bakåt med gult fortfarande uppåt. Vrid inte U för att flytta en löst sida; det skulle flytta de inriktade hörnen ur läge.

2. Flytta tre kantbitar i en cykel

R U' R U R U R U' R' U' R2

De övriga tre övre kantbitarna flyttas i en cykel medan hörnen och den bakre kantbiten ligger kvar. Gör alla elva drag och kontrollera sedan kuben.

  • Om alla sidor matchar sina mittenrutor är kuben löst.
  • Om samma tre kantbitar fortfarande är felplacerade, behåll exakt samma sida bakåt och upprepa sekvensen en gång. Beroende på riktning kan cykeln behöva göras en eller två gånger.

3. Om ingen sida är löst

Håll gult uppåt och gör sekvensen en gång med valfri framsida. En sida blir löst. Vrid hela kuben så att den sidan hamnar bak, och gör cykeln en eller två gånger som i steg 2.

Det här fungerar både för dubbla byten av motsatta kantbitar och för dubbla byten av intilliggande kantbitar. Byt inte sekvens bara för att den första omgången inte löste kuben.

4. Kontrollera varje sida

Granska undersidan, baksidan och vänstersidan utöver ovansidan, framsidan och högersidan som syns. Varje ruta på varje sida ska matcha mittenrutan. Om hörnen sitter fel går du tillbaka till föregående lektion; om bara kantbitarna sitter fel fortsätter du här.

Din första lösning är klar när alla sex sidor har rätt färg. Nästa lektion hjälper dig att upprepa metoden med färre ledtrådar.

Behöver du repetera dragnotationen?

R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Baksidan är löst. Se hur de andra tre övre kantbitarna flyttas i en cykel medan varje hörn står kvar. I det här exemplet räcker det att göra sekvensen en gång.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 11

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Hörnen ligger rätt. Hur ska du flytta en löst sida till baksidan?

Använd nu din egen kub

Din tur

Hitta en löst sida, håll den bakåt och flytta de återstående kantbitarna i en cykel. Om ingen sida är löst, gör cykeln en gång. Hitta sedan sidan som har blivit löst och håll den bakåt.

Öppna en digital 3×3-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Hörnen hamnade ur läge innan jag började.

Du använde troligen U för att flytta den lösta sidan. Ångra det draget och vrid hela kuben i sidled i stället.

Cykeln placerade inte de tre kantbitarna rätt.

Håll den lösta sidan bakåt och gör hela cykeln en gång till. Den omvända riktningen kräver två upprepningar.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 3×3-lektionen: alla sex sidor är lösta. Varje sida har en enda färg. Kontrollera baksidan och undersidan också, utöver de sidor du kan se här.

Din kub vid det här steget

Alla sex sidor lösta

Varje sida har en enda färg. Kontrollera baksidan och undersidan också, utöver de sidor du kan se här.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning