पिवळी बाजू, सुटलेले खालचे दोन थर आणि बाजूंच्या मध्यभागांशी जुळलेले वरचे चारही कोपरे.
पिवळा वर ठेवा. संपूर्ण क्यूब बाजूला फिरवून पूर्ण सुटलेली बाजू मागे ठेवा.
1. पूर्ण सुटलेली एक बाजू शोधा
कोपरे आधीच योग्य जागी आहेत. चारही बाजूंमध्ये वरची कडही मध्यभागाशी जुळणारी बाजू शोधा. ती संपूर्ण बाजू एकरंगी असेल.
पिवळा वर ठेवून संपूर्ण क्यूब बाजूला फिरवा, म्हणजे ही बाजू मागे येईल. सोडवलेली बाजू हलवण्यासाठी U फिरवू नका; जुळलेले कोपरे जागेवरून हलतील.
2. तीन कडांची जागा चक्रीय क्रमाने बदला
R U' R U R U R U' R' U' R2
या क्रमाने बाकीच्या तीन वरच्या कडा जागा बदलतात, पण सर्व कोपरे आणि मागची कड जागेवर राहतात. अकराही चाली पूर्ण करा, मग निकाल पाहा.
- प्रत्येक बाजूचा रंग तिच्या मध्यभागाशी जुळला तर क्यूब सुटला.
- त्याच तीन कडा अजून चुकीच्या असतील तर मागे अगदी तीच बाजू ठेवा आणि क्रम पुन्हा एकदा करा. दिशेनुसार तीन कडांचे चक्र एकदा किंवा दोनदा करावे लागते.
3. एकही बाजू सुटलेली नसेल तर
पिवळा वर ठेवून कोणत्याही समोरच्या बाजूपासून क्रम एकदा करा. एक बाजू सुटेल. संपूर्ण क्यूब फिरवून ती बाजू मागे ठेवा, मग टप्पा 2 प्रमाणे चक्र एकदा किंवा दोनदा करा.
दोन्ही अदलाबदली, समोरासमोरच्या असोत किंवा शेजारच्या, या क्रमाने हाताळता येतात. पहिल्यांदा क्यूब सुटला नाही म्हणून लगेच वेगळा क्रम वापरू नका.
4. प्रत्येक बाजू तपासा
दिसणाऱ्या वरच्या, समोरच्या आणि उजव्या बाजूंसह खालची, मागची आणि डावी बाजू तपासा. प्रत्येक बाजूचा प्रत्येक स्टिकर त्या बाजूच्या मध्यभागाशी जुळला पाहिजे. कोपरे चुकीचे असतील तर मागचा धडा पुन्हा पाहा. फक्त कडा चुकीच्या असतील तर याच टप्प्यावर राहा.
सहाही बाजू जुळल्यावर तुमचा पहिला प्रयत्न पूर्ण होतो. पुढचा धडा कमी सूचनांसह ही संपूर्ण पद्धत पुन्हा करायला मदत करतो.
चालचिन्हांची आठवण करून घ्यायची आहे का?
R उजवी · L डावी · U वर · D खाली · F समोर · B मागे. स्वतंत्र अक्षर म्हणजे त्या बाजूकडे थेट पाहताना घड्याळाच्या दिशेने 90° फिरवणे. अपॉस्ट्रॉफी (′) दिशा उलट करते; 2 म्हणजे 180°. अल्गोरिदम करताना तीच बाजू समोर ठेवा.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
मागची बाजू सुटली आहे. प्रत्येक कोपरा जागेवर राहतो आणि इतर तीन वरच्या कडा चक्रीय क्रमाने जागा बदलतात, ते पाहा. या उदाहरणासाठी क्रम एकदाच करावा लागतो.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 11
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 11 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 3×3 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
सुटलेली बाजू शोधा, ती मागे ठेवा आणि उरलेल्या कडांची जागा चक्रीय क्रमाने बदला. एकही बाजू सुटलेली नसेल तर चक्र एकदा करा, मग तयार झालेली सुटलेली बाजू शोधून मागे ठेवा.
सरावासाठी 3×3 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
मी सुरू करण्याआधीच कोपरे जुळलेल्या जागांवरून हलले.
सोडवलेली बाजू मागे आणण्यासाठी तुम्ही बहुधा U फिरवला. ती चाल पूर्ववत करा आणि त्याऐवजी संपूर्ण क्यूब बाजूला फिरवा.
चक्र करूनही तीन कडा सोडवता आल्या नाहीत.
सुटलेली बाजू मागे ठेवा आणि तेच पूर्ण चक्र आणखी एकदा करा. उलट दिशेसाठी क्रम दोनदा करावा लागतो.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
सहाही बाजू सोडवल्या
प्रत्येक बाजू एकरंगी आहे. इथे दिसणाऱ्या बाजूंसह मागची आणि खालची बाजूही तपासा.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.