Un visage jaune, deux couches inférieures résolues, et les quatre coins supérieures alignées avec leurs centres latéraux.
Jaune en haut. Place une face complètement résolue à l’arrière, en faisant tourner tout le cube de côté.
Trouvez une partie entière qui a déjà été résolue.
Les coins sont déjà au bon endroit. Examinez les quatre faces latérales et cherchez celle dont l’arête supérieure correspond également au centre. Toute cette face sera de la même couleur.
Faites pivoter tout le cube de côté pour mettre le côté résolu à l’arrière, tout en gardant le jaune en haut. N’utilisez pas U pour déplacer ce côté : U déplacerait les coins déjà alignés.
2. Cycle trois, les bords
R U' R U R U R U' R' U' R2
Les trois autres arêtes du haut changent de place en cycle; tous les coins et l’arête arrière restent en place. Faites les onze mouvements au complet, puis vérifiez.
- Si toutes les faces sont identiques, alors votre cube est résolu.
- Si les trois mêmes arêtes sont toujours mal placées, gardez exactement le même côté à l’arrière et répétez une fois la séquence. Selon le sens du cycle, il faut une ou deux applications.
Si aucun des problèmes ne peut être résolu.
Faites la séquence une fois, peu importe la face avant, avec le jaune en haut. Un côté sera résolu. Faites pivoter tout le cube pour placer ce côté à l’arrière, puis exécutez le cycle une ou deux fois, comme à l’étape 2.
Cette méthode fonctionne aussi bien pour deux échanges d’arêtes opposées que pour deux échanges d’arêtes adjacentes. Si la première application ne termine pas le cube, gardez le même algorithme.
Vérifier chaque visage.
Examinez le dessous, l’arrière et la gauche, en plus du haut, de l’avant et de la droite visibles. Tous les autocollants d’une face doivent correspondre à son centre. Si les coins sont mal placés, reprenez la leçon précédente. Si seules les arêtes posent problème, poursuivez cette étape.
Votre première étape est terminée lorsque toutes les six faces sont alignées. La prochaine leçon vous aidera à répéter tout le processus, mais avec moins de instructions.
Avez-vous besoin d’une reminder concernant la notation des mouvements?
R : droite · L : gauche · U : haut · D : bas · F : avant · B : arrière. Une lettre seule indique un mouvement de 90° dans le sens horaire, vu directement depuis la face à tourner. Une apostrophe (′) inverse le sens et un 2 indique 180°. Gardez la même face devant vous pendant l’algorithme.
Regardez, puis essayez.
Examine un exemple de résolution.
Commencez un mouvement à la fois. Cet exemple préparé montre une action précise. Suivez les consignes de préparation de la leçon pour reconnaître quand l’utiliser sur votre propre cube.
Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.
Le côté arrière est résolu. Observez les trois autres arêtes du haut changer de place en cycle tandis que les coins restent en place. Dans cet exemple, une seule application suffit.
Position de l’exemple : jaune en haut, bleu devant et rouge à droite au départ. Suivez les rotations du cube entier qui sont indiquées.
0 / 11
Chargement du cube 3D…
Position prête à être utilisée · 0 / 11 mouvements
Utilisez le bouton “Next move” pour suivre la séquence.
Faites glisser le cube pour examiner les autres faces. Quand le cube est sélectionné, les touches fléchées font pivoter la vue.
Reproduisez exactement cet exemple sur votre cube
Partez d’un 3×3 résolu, avec le jaune en haut et le bleu devant. Faites les mouvements de préparation ci-dessous de gauche à droite pour obtenir la position de départ de l’exemple. Faites cet exercice séparément du mélange que vous résolvez tout au long du cours.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondez les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour vérifier leurs autres faces.
Expliquez-le à vous-même.
Vérifiez votre compréhension.
Maintenant, utilisez votre propre cube.
À votre tour
Repérez un côté résolu, placez-le à l’arrière et permutez les arêtes restantes en cycle. Si aucun côté n’est résolu, effectuez un cycle pour en créer un, puis placez ce côté à l’arrière.
Ouvrir un cube virtuel 3×3 pour s’exercerLe cube virtuel s’ouvre dans un nouvel onglet pour vous permettre de garder la leçon à portée de main. Vérifiez vous-même l’objectif de la leçon : le cube virtuel ne l’évalue pas.
Si vous vous éternez…
Les coins du dessin se sont déplacées avant même que je ne commence à travailler dessus.
Vous avez probablement utilisé U pour placer le côté résolu. Annulez ce mouvement de préparation, puis faites pivoter tout le cube de côté.
Le cycle ne a pas résolu les trois problèmes liés à ces extrémités.
Maintenez la partie résolue en arrière, et appliquez à nouveau le même cycle complet. La direction inverse nécessite deux applications.
Avant de passer à autre chose…
Vérifiez votre résultat.

Votre cube à ce stade
Toutes les six faces ont été résolues.
Tout visage est de la même couleur. Vérifiez également le dos et le bas du visage, ainsi que les faces que vous pouvez voir ici.
Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.
Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.