Vous avez déjà étudié toutes les onze leçons précédentes. Commencez donc une nouvelle session d’études.
Utilisez du jaune en haut et du blanc en bas, tout au long des différentes étapes de résolution. Maintenez une disposition fixe de la partie avant lors de l’exécution de chaque algorithme.
Commencez par une recherche complète et approfondie.
Tournez plusieurs faces pour mélanger le cube. Cet exercice est libre : votre mélange sera différent de celui de l’animation. Suivez le parcours ci-dessous et décidez quoi faire en observant les pièces.
L’objectif est de garantir une grande précision. Aujourd’hui, il n’y a pas de délai à respecter, et il n’est pas nécessaire de mémoriser tous les algorithmes.
Suivez les points de contrôle dans l’ordre correct.
| Étape | Prêt à passer à autre chose, lorsque… | Révision/Évaluation |
|---|---|---|
| Marguerite | Quatre bords blancs entourent le jaune. | Rassembler les arêtes |
| Croix blanche | Les bords sont blancs, et les couleurs des côtés sont alignées. | Aligner la croix |
| Côtes blanches | Les lignes blanches, ainsi que toutes les lignes situées en bas du tableau, sont identiques. | Terminer la première couche |
| Bords moyens | Les deux dernières lignes de chaque côté correspondent aux mêmes valeurs. | Insérer les arêtes du milieu |
| Croix jaune | Quatre bords jaunes sont orientés vers l’haut. | Reconnaître le point, le L ou la ligne |
| Les coins sont jaunes. | Toutes les faces sont orientées vers le haut ; les couches inférieures ont été restaurées. | Orienter les coins |
| Positions de coin | Les coins supérieures correspondent à chaque centre de côté. | Placer les coins |
| Bords finaux | Les six faces correspondent toutes l’une à l’autre. | Permuter les arêtes en cycle |
Si une étape est déjà terminée, vérifiez-la et passez à la suivante. N’appliquez jamais un algorithme simplement parce qu’il vient ensuite dans une liste.
Récupérer au premier point de contrôle qui échoue.
Si la couche du milieu est résolue mais que le jaune ne l’est pas, préservez les couches du bas et commencez par vérifier la croix jaune. Si un coin blanc est mal placé ou mal orienté, rétablissez la première couche avant de reprendre celle du milieu. Repérez la première étape qui reste à faire : les algorithmes suivants supposent qu’elle est terminée.
Lors de la rotation des angles, il est nécessaire d’attendre que tous les angles soient bien orientés avant de pouvoir juger de la qualité des couches inférieures.
4. Répétez l’opération, mais avec moins d’aide.
Après avoir réussi une résolution, mélangez de nouveau le cube. Essayez de reconnaître chaque étape sans consulter le parcours. Vous pouvez vérifier les mouvements après avoir déterminé votre cas.
L’animation ci-dessous revoit les dernières arêtes; elle ne donne pas la solution complète de votre mélange. Votre exercice sur le cube physique consiste à le résoudre au complet. Passez aux techniques complémentaires seulement quand vous réussissez à le résoudre régulièrement avec cette méthode.
Avez-vous besoin d’une reminder concernant la notation des mouvements?
R : droite · L : gauche · U : haut · D : bas · F : avant · B : arrière. Une lettre seule indique un mouvement de 90° dans le sens horaire, vu directement depuis la face à tourner. Une apostrophe (′) inverse le sens et un 2 indique 180°. Gardez la même face devant vous pendant l’algorithme.
Regardez, puis essayez.
Examine un exemple de résolution.
Commencez un mouvement à la fois. Cet exemple préparé montre une action précise. Suivez les consignes de préparation de la leçon pour reconnaître quand l’utiliser sur votre propre cube.
Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.
Revoyez la dernière étape : un exemple préparé de cycle de trois arêtes. Pour votre exercice complet, utilisez votre propre mélange et le tableau des points de contrôle ci-dessus.
Position de l’exemple : jaune en haut, bleu devant et rouge à droite au départ. Suivez les rotations du cube entier qui sont indiquées.
0 / 11
Chargement du cube 3D…
Position prête à être utilisée · 0 / 11 mouvements
Utilisez le bouton “Next move” pour suivre la séquence.
Faites glisser le cube pour examiner les autres faces. Quand le cube est sélectionné, les touches fléchées font pivoter la vue.
Reproduisez exactement cet exemple sur votre cube
Partez d’un 3×3 résolu, avec le jaune en haut et le bleu devant. Faites les mouvements de préparation ci-dessous de gauche à droite pour obtenir la position de départ de l’exemple. Faites cet exercice séparément du mélange que vous résolvez tout au long du cours.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondez les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour vérifier leurs autres faces.
Expliquez-le à vous-même.
Vérifiez votre compréhension.
Maintenant, utilisez votre propre cube.
À votre tour
Mélangez votre cube et suivez le parcours ci-dessous. Notez la première étape où vous avez besoin d’aide, ouvrez la leçon correspondante et reprenez sans changer l’état de votre cube. Recommencez une fois sans le lecteur.
Ouvrir un cube virtuel 3×3 pour s’exercerLe cube virtuel s’ouvre dans un nouvel onglet pour vous permettre de garder la leçon à portée de main. Vérifiez vous-même l’objectif de la leçon : le cube virtuel ne l’évalue pas.
Si vous vous éternez…
Je connais les algorithmes, mais je ne sais pas lequel utiliser.
Repérez dans le tableau le premier point de contrôle qui n’est pas atteint. Ouvrez la leçon correspondante, identifiez votre cas et placez le cube comme indiqué avant d’effectuer les mouvements.
Avant de passer à autre chose…
Vérifiez votre résultat.

Votre cube à ce stade
Toutes les six faces ont été résolues.
Tout visage est de la même couleur. Vérifiez également le dos et le bas du visage, ainsi que les faces que vous pouvez voir ici.
Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.
Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.