Je hebt alle elf eerdere lessen doorlopen. Begin met een nieuwe scramble.
Gebruik gele kleuren voor de bovenste delen van het patroon, en witte kleuren voor de onderste delen. Houd tijdens elke fase van het proces een constante positie van het patroon vast.
Begin met een frisse oplossing.
Draai verschillende zijden om je kubus te scramblen. Bij deze vrije oefening komt jouw beginstand niet overeen met de voorbeeldanimatie. Bepaal zelf wat je doet aan de hand van de stukken die je ziet en het plan hieronder.
Nauwkeurigheid is het belangrijkste doel. Er is geen timer nodig, en er is ook geen vereiste om alle algoritmen te memoriseren.
Volg de punten die worden aangegeven, in de juiste volgorde.
| Stap | Klaar om verder te gaan… | Recensie |
|---|---|---|
| Madelief | Vier witte randen omringen het gele kleur. | Verzamel de randstukken |
| Wit kruis | De witte randen zijn verborgen, en de kleuren aan de zijkanten zijn goed gerangschikt. | Lijn het kruis uit |
| Witte hoeken | De witte kleur komt ook voor op de onderste rijen. | Maak de eerste laag af |
| Middelste randen | De twee laatste rijen aan beide kanten zijn gelijkwaardig. | Plaats de randstukken van de middenlaag |
| Geel kruis | Vier gele randen zijn gericht omhoog. | Herken punt, L of lijn |
| Gele hoeken omhoog | Alle gele vlaggen zijn omhoog geplaatst; de lagere lagen zijn weer hersteld. | Draai de hoekstukken goed |
| Hoekposities | De hoeken van het gebouw passen perfect bij de middenpunten van de verschillende zijdes. | Zet de hoekstukken op hun plek |
| Afsluitende randen | De zes gezichten passen allemaal bij elkaar. | Laat de randstukken rondgaan |
Is een stap al af? Controleer hem en ga door naar de volgende. Voer nooit een algoritme uit alleen omdat het als volgende in een lijst staat.
Herstel de gegevens wanneer er een fout optredt bij de eerste punt van het proces.
Als de middenlaag af is maar geel nog niet, laat de onderste lagen dan intact en begin bij de controle van het gele kruis. Als een wit hoekstuk niet klopt, herstel dan de eerste laag voordat je verdergaat met de middenlaag. Zoek de eerste stap die nog niet af is: latere algoritmen gaan ervan uit dat die al klopt.
Tijdens het bewerken van de hoeken moet je wachten tot alle hoeken goed zijn gecorrigeerd, voordat je de onderliggende lagen kan beoordelen.
Herhaal het proces, maar nu met minder hulp.
Scramble de kubus opnieuw nadat je hem één keer hebt opgelost. Probeer elke stap te herkennen zonder naar het stappenplan te kijken. Zodra je weet welk geval je voor je hebt, mag je de zetten opzoeken.
De animatie hieronder herhaalt de laatste randstukken en toont niet de volledige oplossing van je scramble. Op je echte kubus oefen je van begin tot eind. Ga pas verder met extra technieken als je de kubus met deze methode steeds kunt oplossen.
Heeft u hulp nodig met het begrijpen van de notatie voor bewegingen?
R is rechts, L links, U boven, D onder, F voor en B achter. Een losse letter is 90° met de klok mee, gezien recht voor die zijde. Een apostrof (′) keert de richting om; 2 betekent 180°. Houd tijdens een algoritme dezelfde zijde voor.
Kijk goed, en probeer het dan.
Laten we een voorbeeld bekijken.
Volg in het begin één zet tegelijk. Dit voorbeeld laat een specifieke handeling zien. Gebruik de voorbereiding uit de les om te herkennen wanneer die in je eigen scramble van toepassing is.
Kijk eens naar een voorbeeld van een goed geïsoleerde constructie.
Herhaal de laatste stap met een voorbereide cyclus van drie randstukken. Oefen de volledige oplossing op je eigen scramble met de controletabel hierboven.
Houd de kubus in het voorbeeld zo vast: bij het begin geel boven, blauw voor en rood rechts. Volg eventuele aanwijzingen om de hele kubus te draaien.
0 / 11
Laden van de 3D-kubus…
Voorbereide positie · 0 / 11 bewegingen
Gebruik de optie ‘Next move’ om de volgende stap te volgen in de reeks.
Sleep om andere zijden te bekijken. Gebruik de pijltoetsen om de kijkhoek te wijzigen wanneer de kubus is geselecteerd.
Maak deze voorbeeldstand precies na op je eigen kubus
Begin met een opgeloste 3×3, geel boven en blauw voor. Voer de onderstaande voorbereiding van links naar rechts uit. Zo maak je de beginstand van het voorbeeld. Houd die apart van de scramble die je door de cursus heen oplost.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Volg dan de volgorde van de lessen. Als de kleuren van je kubus verschillen, moet je de relatie tussen de verschillende onderdelen markeren met behulp van je eigen kleuren.
Vergelijk de beginpositie met het resultaat.
Kies een kubus en bekijk zijn andere vlakken.
Leg het eens voor jezelf uit.
Komt u overeen met de tekst?
Gebruik nu je eigen kubus.
Nu jij
Scramble je kubus en volg het plan hieronder. Noteer de eerste stap waarvoor je hulp nodig hebt, open die les en ga verder vanuit dezelfde stand. Herhaal de oefening daarna één keer zonder de speler.
Open een digitale 3×3-kubus om te oefenenDe oefening opent in een nieuw tabblad, zodat je de les ernaast kunt houden. Controleer zelf of je het lesdoel hebt bereikt; de digitale kubus beoordeelt je werk niet.
Als je vastkomt…
Ik ken de algoritmen, maar ik weet niet welke ik moet gebruiken.
Zoek in de tabel het eerste controlepunt dat nog niet klopt. Open die les, controleer of je het beschreven geval herkent en houd de kubus zoals aangegeven voordat je gaat draaien.
Voordat we verder gaan…
Controleer je resultaat.

Je kubus op dit moment
De zes gezichten zijn nu opgelost.
Elk gezicht heeft één kleur. Controleer ook de achterkant en de onderkant, evenals de gezichten die je hier kunt zien.
Controleer dit op je cube. Het kijken naar de animatie alleen is niet voldoende om deze les te voltooien.
Kijk goed naar elke item als je deze zelf kunt verwerken.