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Lezione n. 9 su 9

Riuniscilo insieme… Lezione 9

Per prima cosa, dovete risolvere il problema dall’inizio alla fine.

Risolvi una nuova situazione in cui è necessario utilizzare dei checkpoint per decidere quale passo seguire.

Prima di iniziare

Hai già completato tutti e undici gli esercizi precedenti. Ora puoi iniziare un nuovo ciclo di esercizi.

Come tenere il proprio “cube”

Utilizzare il colore giallo verso l’alto e il bianco verso il basso durante le fasi di risoluzione. Mantenere una posizione fissa del frontale durante ogni algoritmo.

Iniziamo con una preparazione completamente nuova.

Ruota diverse facce per mescolare il cubo. Questa è una prova libera: il tuo mescolamento sarà diverso da quello dell'animazione preparata. Osserva i pezzi davanti a te e usa il percorso qui sotto per decidere come procedere.

L’accuratezza è l’obiettivo principale. Oggi non esiste alcun limite di tempo, né è necessario memorizzare ogni singolo algoritmo.

Seguire i punti di controllo in modo ordinato.

Passo Pronti a procedere, quando… Revisione/Valutazioni
Margherita Quattro bordi bianchi circondano il colore giallo. Raccogli gli spigoli
Croce bianca I bordi bianchi sono stati ridotti, e i colori laterali sono allineati tra loro. Allinea la croce
Angoli bianchi Le righe bianche, e tutte le righe situate sul lato inferiore, sono abbinate tra loro. Completa il primo strato
Spigoli centrali Le ultime due rig di ciascun lato sono identiche. Inserisci gli spigoli centrali
Croce gialla Quattro bordi gialli sono rivolti verso l’alto. Riconosci il punto, la L o la linea
Angoli gialli verso l’alto. Tutti i volti sono rivolti verso l’alto; le strati inferiori sono stati riparati. Orienta gli angoli
Posizioni di angolo I angoli superiori corrispondono a ogni lato centrale. Metti al loro posto gli angoli
Contorni finali Le sei facce corrispondono tra loro. Sposta gli spigoli in ciclo

Se una fase è già completata, spuntala e passa alla successiva. Non eseguire un algoritmo solo perché è il prossimo nella lista.

È possibile ripristinare il file nel caso in cui si verifichi un errore durante la lettura del file.

Se lo strato centrale è risolto ma il giallo non lo è, lascia intatti i due strati inferiori e comincia dal controllo della croce gialla. Se un angolo bianco è sbagliato, ripristina il primo strato prima di tornare a quello centrale. Individua la prima fase incompleta: gli algoritmi successivi presuppongono che tu l'abbia già completata.

Durante il processo di orientamento dei angoli, è necessario aspettare che tutti gli angoli siano correttamente posizionati, prima di poter valutare le strati inferiori.

4. Continuare l’operazione, ma con meno aiuto.

Dopo una risoluzione riuscita, mescola di nuovo il cubo. Cerca di riconoscere ogni fase senza guardare il percorso. Una volta individuato il caso, puoi consultare le mosse.

L'animazione qui sotto ripassa gli ultimi spigoli, non mostra la soluzione completa del tuo cubo mescolato. L'esercizio con il cubo fisico consiste nel risolverlo dall'inizio alla fine. Passa alle tecniche facoltative solo quando riesci a risolverlo con costanza usando questo metodo.

Avete bisogno di un aiuto per capire come si scrive la notazione per i movimenti?

R destra · L sinistra · U sopra · D sotto · F davanti · B dietro. Una lettera da sola indica 90° in senso orario, guardando direttamente la faccia. L'apostrofo (′) inverte il verso; 2 indica 180°. Mantieni la stessa faccia davanti durante l'algoritmo.

Guardate, poi provate.

Procedete con un esempio per comprendere meglio il concetto.

All'inizio, procedi una mossa alla volta. Il caso preparato illustra un'azione precisa; usa le indicazioni della lezione per capire quando applicarla al tuo cubo mescolato.

Guardate un esempio di implementazione con successo.

Rivedi l'ultimo passaggio, un ciclo di tre spigoli già preparato. Per la risoluzione completa, usa il tuo cubo mescolato e la tabella dei controlli qui sopra.

Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.

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Carico il cubo 3D…

Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.

Riproduci questo esempio sul tuo cubo

Parti da un 3×3 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Successivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.

Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Prima dell’esempio menzionato…
Dopo la sequenza completa…

Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.

Spiegalo a te stesso.

Verifica la tua comprensione.

Le due strati inferiori sono già risolti; nel strato superiore si vede una linea gialla. Dove si può riprendere il disegno?

Ora, utilizzate il vostro proprio cubo.

Tocca a te

Mescola il cubo e segui il percorso qui sotto. Annota la prima fase in cui ti serve aiuto, apri quella lezione e riprendi dallo stesso stato del cubo. Ripeti una volta senza il lettore.

Apri il cubo digitale 3×3 per fare pratica

Si apre in una nuova scheda, così puoi tenere la lezione a fianco dell'esercizio. Controlla tu stesso se hai raggiunto l'obiettivo: il cubo digitale non valuta il risultato.

Se ti trovi in difficoltà…

Conosco gli algoritmi, ma non so quale di essi utilizzare.

Trova nella tabella il primo controllo che non hai ancora superato. Apri la lezione corrispondente, riconosci il caso e tieni il cubo come indicato prima di iniziare a ruotarlo.

Prima di passare oltre…

Verifica il risultato ottenuto.

Obiettivo della lezione sul 3×3: risolvere tutte e sei le facce. Ogni faccia è di un solo colore. Controlla anche la faccia posteriore e quella inferiore.

Il tuo cubo, in questo stadio…

Tutte e sei le facce risolte

Ogni faccia è di un solo colore. Controlla anche le facce posteriore e inferiore, oltre a quelle visibili qui.

Confermate questi valori nel vostro cubo. Guardare l’animazione da sola non è sufficiente per completare l’esercizio.

Controlla ogni elemento del progetto, quando è possibile farlo da sola.

Scansiona il cubo

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