Já concluiu as onze lições anteriores. Volte a baralhar o cubo.
Use o amarelo para cima e o branco para baixo durante todas as fases de resolução. Mantenha uma posição fixa na frente durante cada algoritmo.
1. Volte a baralhar o cubo
Rode várias faces para baralhar o cubo. O exercício é livre: a sua mistura não vai coincidir com a da animação. Observe as peças e decida o que fazer seguindo o percurso abaixo.
A precisão é o objetivo. Não existe cronômetro, e também não há necessidade de memorizar todos os algoritmos de hoje.
2. Siga as pontuações corretamente.
| Passo | Pronto para continuar o caminho… quando… | Revisão |
|---|---|---|
| Margarida | Quatro bordas brancas cercam o amarelo. | Reunir as arestas |
| Sinal branco | As bordas brancas estão desaparecidas, e as cores das laterais estão alinhadas. | Alinhar a cruz |
| Cantos brancos | As linhas brancas e todas as linhas na parte inferior combinam entre si. | Terminar a primeira camada |
| Bordas médias | As duas últimas linhas de cada lado coincidem. | Inserir as arestas da camada intermédia |
| Sinal amarelo | Quatro bordas amarelas estão voltadas para cima. | Reconhecer o ponto, o L ou a linha |
| Cantos amarelos para cima | Todas as faces estão amarelas; as camadas inferiores foram restauradas. | Orientar os cantos |
| Posições de canto | As esquinas superiores correspondem a cada lado central. | Posicionar os cantos |
| Bordas finais | Todas as seis faces correspondem entre si. | Permutar as arestas em ciclo |
Se uma etapa já estiver resolvida, verifique e passe à seguinte. Nunca aplique um algoritmo só porque vem a seguir na lista.
3. Recupere no primeiro ponto de parada em que ocorre o falha.
Se a camada intermédia estiver resolvida, mas o amarelo não, preserve as camadas de baixo e comece pela verificação da cruz amarela. Se um canto branco estiver errado, reponha a primeira camada antes de retomar a intermédia. Identifique a primeira etapa que falta: os algoritmos seguintes partem do princípio de que está pronta.
Durante o processo de torção dos cantos, é necessário aguardar até que todos os cantos estejam devidamente orientados, antes de julgar as camadas inferiores.
4. Repita o processo, mas com menos ajuda.
Depois de resolver o cubo uma vez, baralhe-o de novo. Tente reconhecer cada etapa sem consultar o percurso. Pode consultar os movimentos depois de identificar o caso.
A animação abaixo revê as últimas arestas; não resolve a sua mistura toda. No cubo físico, o exercício é resolver todas as faces. Passe para as técnicas complementares só quando conseguir resolver o cubo com regularidade por este método.
Precisa de uma lembrança da notação de movimento?
R: direita · L: esquerda · U: cima · D: baixo · F: frente · B: trás. Uma letra sem modificador indica 90° no sentido dos ponteiros do relógio, olhando diretamente para a face. O apóstrofo (′) inverte o sentido e 2 indica 180°. Mantenha a mesma face à frente durante o algoritmo.
Observem, e depois tentem.
Trabalhe com um exemplo.
Comece com um movimento de cada vez. Este exemplo ensina uma ação específica. Use a preparação da lição para reconhecer quando a sequência se aplica à sua mistura.
Veja um exemplo de como isso funciona de verdade.
Reveja a última etapa: um exemplo preparado de ciclo de três arestas. Para treinar a resolução completa, use a sua própria mistura e a tabela de verificação acima.
Como segurar o cubo no exemplo: amarelo em cima, azul à frente e vermelho à direita no início. Siga as rotações do cubo inteiro que forem indicadas.
0 / 11
Carregando o cubo 3D…
Posição preparada · 0 / 11 movimentos
Use “Next move” para seguir a sequência.
Arraste o cubo para ver outras faces. Quando o cubo estiver selecionado, as teclas de seta rodam a vista.
Reproduza este exemplo exatamente no seu cubo
Comece com um 3×3 resolvido, com amarelo em cima e azul à frente. Execute a preparação abaixo da esquerda para a direita para obter a posição inicial do exemplo. Faça este exercício à parte da mistura que está a resolver ao longo do curso.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Em seguida, siga a sequência das aulas. Se a combinação de cores do seu cubo for diferente, associe as peças com as cores que você deseja.
Compare a posição inicial com o resultado final.
Arraste cada cubo para examinar suas outras faces.
Explique isso para si mesmo.
Verifique sua compreensão.
Agora, use o seu próprio cubo.
A sua vez
Baralhe o seu cubo e siga o percurso abaixo. Anote a primeira etapa em que precisar de ajuda, abra a lição correspondente e retome sem mudar o estado do cubo. Repita uma vez sem o leitor.
Abrir um cubo digital 3×3 para treinarAbre noutro separador para manter esta lição à mão durante o treino. Verifique se atingiu o objetivo sem ajuda; o cubo digital não avalia a lição.
Se você ficar preso/incapaz de continuar…
Eu conheço os algoritmos, mas não sei qual deles utilizar.
Encontre na tabela o primeiro ponto de verificação que ainda não foi cumprido. Abra a lição correspondente, identifique o caso e segure o cubo na posição indicada antes de rodar.
Antes de continuar…
Verifique o resultado.

O seu cubo, nesta fase
Todas as seis faces foram resolvidas.
Todas as faces têm a mesma cor. Verifique também a parte de trás e a parte inferior, bem como as faces que você pode ver aqui.
Confirme isso no seu cubo. Apenas assistir à animação não é suficiente para completar a lição.
Verifique cada item, sempre que puder fazê-lo sozinho.