Dois problemas foram resolvidos nas camadas inferiores. A cor amarela ainda pode ser misturada com as outras cores.
Amarelo para cima, branco para baixo. Escolha uma direção e mantenha-a fixa até que todos os cantos estejam alinhados.
Escolha o canto de trabalho.
Use U para levar um canto cujo autocolante amarelo não aponta para cima à posição em cima, à frente e à direita. Oriente todos os cantos nessa posição. Lembre-se da cor da frente e mantenha-a à frente durante todo o procedimento.
2. Use a rotina de torção dos cantos.
R' D' R D
Esta sequência usa a camada de baixo, ao contrário da sequência dos cantos brancos. Repita todo o bloco de quatro movimentos duas ou quatro vezes, até o canto ficar com o amarelo voltado para cima.
Conclua a última parte do bloco, mesmo que os pontos amarelos sejam elevados após a operação R. Verifique apenas após a conclusão de todo o bloco.
Espere que as camadas inferiores pareçam estar temporariamente misturadas.
É normal enquanto ainda não orientou todos os cantos. Não tente repor a camada branca, mudar a face da frente nem trocar de algoritmo a meio. As camadas inferiores voltam ao lugar ao terminar os cantos amarelos restantes sem mudar a posição do cubo.
4. Leve o próximo canto, apenas com o caractere “U”.
Rode U, U′ ou U2 para levar outro canto amarelo ainda não orientado para cima, à frente e à direita. Não rode o cubo inteiro. Repita R' D' R D até o amarelo desse canto apontar para cima. Passe ao seguinte rodando só U.
Passe à frente os cantos que já têm amarelo para cima. Continue até que os quatro tenham amarelo para cima. Se for preciso, rode U para realinhar a camada superior. As duas primeiras camadas têm de estar novamente resolvidas.
Verifique a orientação separadamente da posição em que a pessoa se encontra.
A face de cima deve ficar toda amarela. Os autocolantes laterais ainda podem estar na ordem errada. É normal: a lição seguinte coloca os cantos no lugar sem virar o amarelo para outro lado.
O exemplo trabalhado envolve a torção de dois cantos em direções opostas. Observe como as camadas inferiores se misturam, e depois, no final, tudo volta ao seu estado original.
Precisa de uma lembrança da notação de movimento?
R: direita · L: esquerda · U: cima · D: baixo · F: frente · B: trás. Uma letra sem modificador indica 90° no sentido dos ponteiros do relógio, olhando diretamente para a face. O apóstrofo (′) inverte o sentido e 2 indica 180°. Mantenha a mesma face à frente durante o algoritmo.
Observem, e depois tentem.
Trabalhe com um exemplo.
Comece com um movimento de cada vez. Este exemplo ensina uma ação específica. Use a preparação da lição para reconhecer quando a sequência se aplica à sua mistura.
Veja um exemplo de como isso funciona de verdade.
Os oito primeiros movimentos orientam um canto. U traz o canto seguinte à posição de trabalho e mais quatro blocos orientam-no. O U′ final realinha a camada de cima. Veja que as camadas inferiores só voltam ao lugar no fim do exercício.
Como segurar o cubo no exemplo: amarelo em cima, azul à frente e vermelho à direita no início. Siga as rotações do cubo inteiro que forem indicadas.
0 / 26
Carregando o cubo 3D…
Posição preparada · 0 / 26 movimentos
Use “Next move” para seguir a sequência.
Arraste o cubo para ver outras faces. Quando o cubo estiver selecionado, as teclas de seta rodam a vista.
Reproduza este exemplo exatamente no seu cubo
Comece com um 3×3 resolvido, com amarelo em cima e azul à frente. Execute a preparação abaixo da esquerda para a direita para obter a posição inicial do exemplo. Faça este exercício à parte da mistura que está a resolver ao longo do curso.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D REm seguida, siga a sequência das aulas. Se a combinação de cores do seu cubo for diferente, associe as peças com as cores que você deseja.
Compare a posição inicial com o resultado final.
Arraste cada cubo para examinar suas outras faces.
Explique isso para si mesmo.
Verifique sua compreensão.
Agora, use o seu próprio cubo.
A sua vez
Leia primeiro o procedimento inteiro. Oriente cada canto que falta na posição em cima, à frente e à direita, rodando só U entre os cantos. Termine todos os cantos antes de verificar as camadas inferiores.
Abrir um cubo digital 3×3 para treinarAbre noutro separador para manter esta lição à mão durante o treino. Verifique se atingiu o objetivo sem ajuda; o cubo digital não avalia a lição.
Se você ficar preso/incapaz de continuar…
A meio da sequência, a face branca parece baralhada.
Mantenha a mesma face à frente e continue a orientar todos os cantos amarelos restantes. Use U entre os cantos. É normal que outras peças saiam temporariamente do lugar.
As camadas inferiores ainda estão mistas, mesmo depois de cada “canto” ficar amarelo.
Verifique se faltou o último D ou se rodou o cubo inteiro sem querer. Desfaça os movimentos errados se souber quais foram. Caso contrário, volte às lições da primeira camada para recuperar o cubo antes de tentar novamente.
Antes de continuar…
Verifique o resultado.

O seu cubo, nesta fase
O rosto amarelo está orientado na direção certa.
Todos os autocolantes amarelos apontam para cima e as duas primeiras camadas estão novamente resolvidas. Os cantos e as arestas de cima ainda podem estar fora do lugar.
Confirme isso no seu cubo. Apenas assistir à animação não é suficiente para completar a lição.
Verifique cada item, sempre que puder fazê-lo sozinho.