Kubusoplosser downloaden

Scannen met je telefoon of tablet om de app store te openen.

Kubusoplosser downloaden · QR
Downloaden via App StoreLaten we het samenvatten: Google Play
Les 6 van de 9

Laatste laag · Les 6

Draai de gele hoekstukken omhoog

Maak de bovenste laag gele kleur. Vervolgens moet je de onderliggende lagen weer herstellen, door alle hoeken te verbinden.

Voordat je begint…

Twee van de lagere lagen zijn opgelost. De gele randen zijn nog steeds mogelijk om te vermengen.

Hoe je je kubus moet vasthouden

Geel aan de bovenkant, wit aan de onderkant. Kies een voorwerp en houd dit voorwerp vast tot alle hoeken goed zijn gericht.

Kies de werkende hoek.

Gebruik U om een hoekstuk waarvan geel niet omhoog wijst rechtsvoor in de bovenlaag te zetten. Je richt hoekstukken alleen op deze plek. Onthoud de kleur aan de voorkant; houd die zijde tijdens de hele reeks voor.

Gebruik de routine van het verdraaien van de hoeken.

R' D' R D

Dit is een nieuwe reeks. Anders dan bij het plaatsen van witte hoekstukken draai je nu de onderste laag. Herhaal de volledige reeks van vier zetten twee of vier keer, totdat geel op het hoekstuk omhoog wijst.

Eindig de laatste D van het blok, zelfs als de gele punten hoger zijn na de R. Controleer dit pas wanneer het blok volledig is afgerond.

Verwacht dat de lagere lagen tijdelijk een gemengde toestand zullen hebben.

Dit is normaal als je pas een deel van de hoekstukken hebt gericht. Herstel de witte laag niet tussendoor, houd dezelfde zijde voor en wissel niet van algoritme. Als je alle resterende gele hoekstukken afmaakt zonder de kubus anders vast te pakken, worden de onderste lagen hersteld.

Breng de volgende hoek, alleen met U.

Draai U, U′ of U2 om een ander geel hoekstuk dat nog niet goed gericht is rechtsvoor in de bovenlaag te brengen. Draai de hele kubus niet. Herhaal R' D' R D tot geel op dit stuk omhoog wijst. Breng daarna het volgende hoekstuk naar die plek door alleen U te draaien.

Sla hoekstukken over waarvan geel al omhoog wijst. Ga door totdat geel op alle vier de hoekstukken omhoog wijst. Draai zo nodig U om de bovenlaag weer uit te lijnen. De eerste twee lagen moeten nu weer opgelost zijn.

Controleer de oriëntatie apart van de positie.

De bovenkant hoort helemaal geel te zijn. De stickers aan de zijkant mogen nog in de verkeerde volgorde staan. In de volgende les zet je de hoekstukken op hun plek terwijl geel boven blijft.

In het voorbeeld wordt twee hoeken in tegengestelde richting verwerkt. Kijk hoe de onderliggende lagen zich vermengen met elkaar. Vervolgens wordt het resultaat weer teruggebracht.

Heeft u hulp nodig met het begrijpen van de notatie voor bewegingen?

R is rechts, L links, U boven, D onder, F voor en B achter. Een losse letter is 90° met de klok mee, gezien recht voor die zijde. Een apostrof (′) keert de richting om; 2 betekent 180°. Houd tijdens een algoritme dezelfde zijde voor.

Kijk goed, en probeer het dan.

Laten we een voorbeeld bekijken.

Volg in het begin één zet tegelijk. Dit voorbeeld laat een specifieke handeling zien. Gebruik de voorbereiding uit de les om te herkennen wanneer die in je eigen scramble van toepassing is.

Kijk eens naar een voorbeeld van een goed geïsoleerde constructie.

De eerste acht zetten richten één hoekstuk. Met U breng je het volgende stuk naar de werkplek. Richt dat stuk met nog vier herhalingen van de korte reeks. De laatste U′ lijnt de bovenlaag uit. De onderste lagen worden pas hersteld als de hele oefening klaar is.

Houd de kubus in het voorbeeld zo vast: bij het begin geel boven, blauw voor en rood rechts. Volg eventuele aanwijzingen om de hele kubus te draaien.

0 / 26

Laden van de 3D-kubus…

Sleep om andere zijden te bekijken. Gebruik de pijltoetsen om de kijkhoek te wijzigen wanneer de kubus is geselecteerd.

Maak deze voorbeeldstand precies na op je eigen kubus

Begin met een opgeloste 3×3, geel boven en blauw voor. Voer de onderstaande voorbereiding van links naar rechts uit. Zo maak je de beginstand van het voorbeeld. Houd die apart van de scramble die je door de cursus heen oplost.

U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D R

Volg dan de volgorde van de lessen. Als de kleuren van je kubus verschillen, moet je de relatie tussen de verschillende onderdelen markeren met behulp van je eigen kleuren.

Vergelijk de beginpositie met het resultaat.
Voor het voorbeeld
Na het volledige sequensielijnen

Kies een kubus en bekijk zijn andere vlakken.

Leg het eens voor jezelf uit.

Komt u overeen met de tekst?

Hoe breng je de volgende hoek in een werkende positie?

Gebruik nu je eigen kubus.

Nu jij

Lees eerst de hele procedure. Richt elk verkeerd gedraaid hoekstuk rechtsvoor in de bovenlaag en draai tussen de hoekstukken alleen U. Controleer de onderste lagen pas nadat alle hoekstukken klaar zijn.

Open een digitale 3×3-kubus om te oefenen

De oefening opent in een nieuw tabblad, zodat je de les ernaast kunt houden. Controleer zelf of je het lesdoel hebt bereikt; de digitale kubus beoordeelt je werk niet.

Als je vastkomt…

White lijkt het spel te hebben verloren, net toen het nog maar nauwelijks mogelijk was om nog te winnen.

Houd dezelfde zijde voor en richt alle resterende gele hoekstukken. Draai tussen de hoekstukken alleen U om het volgende stuk op zijn plek te zetten. Dat de onderste lagen tijdelijk door elkaar zitten, is normaal.

De lagere lagen zijn nog steeds gemengd, ondanks dat de omgeving steeds lichter wordt.

Kijk of je de laatste D hebt overgeslagen of de hele kubus per ongeluk hebt gedraaid. Maak de verkeerde zetten ongedaan als je ze nog weet. Gebruik anders de lessen over de eerste laag om de kubus te herstellen voordat je deze stap opnieuw probeert.

Voordat we verder gaan…

Controleer je resultaat.

Resultaat van de 3×3-les: de gele zijde is goed gericht. Alle gele stickers wijzen omhoog en de eerste twee lagen zijn hersteld. De bovenste hoek- en randstukken kunnen nog op de verkeerde plek zitten.

Je kubus op dit moment

Het gele voorwerp is gericht in een bepaalde richting.

Alle gele stickers wijzen omhoog en de eerste twee lagen zijn hersteld. De bovenste hoek- en randstukken kunnen nog op de verkeerde plek zitten.

Controleer dit op je cube. Het kijken naar de animatie alleen is niet voldoende om deze les te voltooien.

Kijk goed naar elke item als je deze zelf kunt verwerken.

Scan je kubus

Scannen Sie de QR-code met uw telefoon om Kubusoplosser te openen. Gebruik vervolgens de app om uw kubus te scannen. Houd deze pagina open terwijl u het scannen uitvoert.

Tik op ‘Scanner openen’ om de kubus in de app op deze telefoon te scannen. Ga terug naar deze browser voor de oplossing.

  1. Open de camera op je telefoon.
  2. Scan de QR-code.
  3. Volg de instructies in Kubusoplosser.
Scanner openen
Een andere telefoon verbinden
  1. Open de camera op je telefoon.
  2. Scan de QR-code.
  3. Volg de instructies in Kubusoplosser.
Wees gerust, wacht uw scan af.