Hent Terningløser

Scan med din telefon eller tablet for at åbne enhedens appbutik.

Hent Terningløser · QR
Download fra App StoreHent den på Google Play
Lektion 6 af 9

Sidste lag · Lektion 6

Drej de gule hjørnebrikker, så gul vender opad

Gør oversiden helt gul, og genskab de nederste lag, når alle hjørnebrikker er orienteret.

Før du går i gang

De to nederste lag er løst, og der er et gult kryds. De gule kantbrikkers sidefarver kan stadig være blandet.

Sådan holder du terningen

Hold gul opad og hvid nedad. Vælg en forside, og behold den, indtil alle hjørnebrikker er orienteret.

1. Vælg den hjørnebrik, du vil arbejde med

Brug U til at flytte en hjørnebrik, hvor det gule farvefelt endnu ikke vender opad, til pladsen øverst foran til højre. Det er kun på denne plads, du drejer hjørnebrikkerne. Husk forsidens farve, og behold den samme forside under hele fremgangsmåden.

2. Brug træksekvensen til at dreje hjørnebrikkerne

R' D' R D

Her bruger du en ny sekvens. Den drejer det nederste lag, i modsætning til den tidligere sekvens for de hvide hjørnebrikker. Gentag hele sekvensen på fire træk to eller fire gange, indtil gul vender opad på den hjørnebrik, du arbejder med.

Udfør sekvensens sidste D, selv om gul allerede vender opad efter R. Tjek først orienteringen, når du har udført hele sekvensen.

3. De nederste lag vil midlertidigt se blandede ud

Det er normalt, så længe du kun har drejet nogle af hjørnebrikkerne. Forsøg ikke at rette det hvide lag, skifte forside eller skifte algoritme undervejs. Når du orienterer de resterende gule hjørnebrikker med samme greb, genskabes de nederste lag.

4. Brug kun U til at flytte den næste hjørnebrik frem

Brug U, U′ eller U2 til at flytte en anden gul hjørnebrik, hvor gul endnu ikke vender opad, til pladsen øverst foran til højre. Drej ikke hele terningen. Gentag R' D' R D, indtil gul vender opad på denne hjørnebrik, og brug derefter kun U til at flytte den næste frem.

Spring hjørnebrikker over, hvis gul allerede vender opad. Fortsæt, indtil gul vender opad på alle fire hjørnebrikker. Drej derefter U, hvis det er nødvendigt for at få det øverste lag til at flugte igen. De første to lag skal nu være løst igen.

5. Tjek orientering og placering hver for sig

Oversiden skal være helt gul. Farvefelterne på siderne kan stadig sidde i forkert rækkefølge. Det er helt normalt. I næste lektion sætter du hjørnebrikkerne på plads, mens de gule farvefelter bliver på oversiden.

Eksemplet viser, hvordan to hjørnebrikker drejes i hver sin retning. Se, hvordan de nederste lag bliver blandet undervejs og genskabes til sidst.

Brug for at genopfriske træknotationen?

R højre · L venstre · U top · D bund · F forside · B bagside. Et bogstav alene betyder 90° med uret set direkte mod den pågældende side. En apostrof (′) vender drejeretningen, og 2 betyder 180°. Hold den samme side fremad under hele algoritmen.

Se først, og prøv så selv

Gennemgå et eksempel

Tag ét træk ad gangen til at begynde med. Det forberedte eksempel viser, hvordan du udfører et bestemt trin. Brug lektionens anvisninger til startpositionen til at genkende, hvornår trinnet passer til din egen blanding.

Se et eksempel trin for trin

De første otte træk orienterer én hjørnebrik. U flytter den næste hjørnebrik hen til den plads, hvor den skal drejes. Fire gentagelser mere af drejesekvensen orienterer den. Det afsluttende U′ får det øverste lag til at flugte igen. Læg mærke til, at de nederste lag først genskabes, når hele øvelsen er færdig.

Sådan holder du terningen i eksemplet – start med gul opad · blå forrest · rød til højre. Følg eventuelle anvisninger om at dreje hele terningen.

0 / 26

Indlæser 3D-terningen…

Træk i terningen for at se de andre sider. Brug piletasterne til at dreje visningen, når terningen har fokus.

Genskab præcis dette eksempel på din egen terning

Start med en løst 3×3-terning med gul opad og blå fremad. Udfør trækkene nedenfor fra venstre mod højre. Det giver dig eksemplets startposition. Hold denne øvelse adskilt fra den blanding, du løser undervejs i kurset.

U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D R

Følg derefter lektionens træksekvens. Hvis din terning har et andet farveskema, så brug dine egne farver til at finde de brikker, der svarer til dem i eksemplet.

Sammenlign startpositionen med resultatet
Før eksemplet
Efter hele træksekvensen

Træk i hver terning for at se dens andre sider.

Forklar det med dine egne ord

Tjek, om du har forstået det

Hvordan flytter du den næste hjørnebrik hen til den plads, hvor den skal drejes?

Brug nu din egen terning

Nu er det din tur

Læs hele fremgangsmåden først. Drej hver hjørnebrik, hvor gul endnu ikke vender opad, på pladsen øverst foran til højre. Drej kun U mellem hjørnebrikkerne. Gør alle hjørnebrikkerne færdige, før du tjekker de nederste lag.

Åbn en digital 3×3-terning, og øv dig

Den digitale terning åbner i en ny fane, så du kan have lektionen åben, mens du øver dig. Tjek selv, om du har nået lektionens mål. Den digitale terning vurderer ikke dit resultat.

Hvis du går i stå

Det hvide lag ser blandet ud halvvejs.

Behold den samme forside, og fortsæt med at orientere alle de resterende gule hjørnebrikker. Brug U-træk mellem hjørnebrikkerne. Det er normalt, at de nederste lag bliver blandet undervejs.

De nederste lag er stadig blandet, selv om gul vender opad på alle hjørnebrikker.

Tjek, om du sprang et afsluttende D over eller kom til at dreje hele terningen. Hvis du kan huske præcis, hvilke træk der gik galt, så gør dem om. Ellers kan du bruge lektionerne om det første lag til at rette terningen op, før du prøver dette trin igen.

Før du går videre

Tjek dit resultat

Resultat af 3×3-lektionen – den gule side er orienteret. Alle gule farvefelter vender opad, og de første to lag er genskabt. Hjørne- og kantbrikkerne i det øverste lag kan stadig sidde forkert.

Sådan ser terningen ud på dette trin

Den gule side er orienteret

Alle gule klistermærker vender opad, og de første to lag er på plads igen. De øverste hjørne- og kantbrikker kan stadig sidde forkert.

Tjek punkterne på din egen terning. Du skal selv udføre dem for at gennemføre lektionen, også hvis du har set animationen.

Sæt flueben ved hvert punkt, når du selv kan udføre det.

Scan din terning

Scan QR-koden med din telefon for at åbne Terningløser, og brug derefter appen til at scanne din terning. Hold denne side åben, mens du scanner.

Tryk på „Åbn scanner“ for at scanne terningen i appen på denne telefon. Vend tilbage til denne browser for at se løsningen.

  1. Åbn kameraet på din telefon.
  2. Scan QR-koden.
  3. Følg vejledningen i Terningløser.
Åbn scanner
Tilslut en anden telefon
  1. Åbn kameraet på din telefon.
  2. Scan QR-koden.
  3. Følg vejledningen i Terningløser.
Venter på din scanning