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Lección 6 de un total de 9.

Última capa · Lección 6

Orienta las esquinas amarillas hacia arriba

Haga que la cara superior sea de color amarillo. Luego, restaure las capas inferiores después de doblar todos los rincones.

Antes de empezar

Dos capas inferiores han sido resueltas. Las colores en el lado amarillo todavía pueden mezclarse entre sí.

Cómo sujetar el cubo

De un lado, amarillo; del otro, blanco. Selecciona un color y mantén ese color fijo hasta que todos los ángulos estén bien orientados.

Elija el ángulo de trabajo.

Usa U para llevar una esquina cuyo amarillo no apunte hacia arriba a la posición de arriba, delante y a la derecha. Solo en esa posición girarás las esquinas sobre sí mismas. Recuerda el color frontal: debe quedar delante durante todo el procedimiento.

Utilice la rutina de giros en esquina.

R' D' R D

Esta secuencia es distinta. Usa la capa inferior, a diferencia de la que usaste para las esquinas blancas. Repite los cuatro giros completos dos o cuatro veces hasta que el amarillo de la esquina que estás trabajando apunte hacia arriba.

Termine la última letra de cada bloque, incluso si los puntos amarillos se elevan después de la letra R. Verifique solo después de completar todo el bloque.

Espera que las capas inferiores se vean mezcladas temporalmente.

Es normal mientras solo hayas orientado algunas esquinas. No intentes recomponer la capa blanca, cambiar de cara frontal ni usar otro algoritmo a mitad del proceso. Al terminar las esquinas amarillas restantes sin cambiar cómo sujetas el cubo, se restauran las capas inferiores.

Lleve el siguiente giro, utilizando solo la letra “U”.

Gira U, U′ o U2 para llevar otra esquina amarilla sin orientar arriba, delante y a la derecha. No gires el cubo entero. Repite R' D' R D hasta que el amarillo de esa esquina quede hacia arriba y pasa a la siguiente girando solo U.

Salta las esquinas que ya tienen el amarillo hacia arriba. Continúa hasta que las cuatro tengan el amarillo arriba y, si hace falta, gira U para volver a alinear la capa superior. Las dos primeras capas deben quedar resueltas otra vez.

Es necesario inspeccionar la orientación de los objetos, de forma separada de su posición real.

La cara superior debe quedar completamente amarilla. Las pegatinas laterales pueden seguir en el orden equivocado. Es normal: la próxima lección coloca las esquinas sin apartar el amarillo de la cara superior.

El ejemplo trabajado consiste en doblar dos esquinas en direcciones opuestas. Observe cómo las capas inferiores se mezclan entre sí, y luego, al final, todo vuelve a su estado original.

¿Necesitas repasar la notación de movimientos?

R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.

Observa y luego prueba

Sigue un ejemplo paso a paso

Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.

Observa un ejemplo paso a paso

Los primeros ocho giros orientan una esquina. U lleva la siguiente esquina a la posición de trabajo y cuatro bloques más de giros la orientan. El U′ final vuelve a alinear la capa superior. Observa cómo las capas inferiores se recuperan solo al completar todo el ejercicio.

Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.

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Se está cargando el cubo 3D…

Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.

Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo

Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.

U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D R

A continuación, sigue la secuencia de la lección. Si tu cubo tiene una distribución de colores distinta, usa sus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.

Compara la posición inicial con el resultado
Antes del ejemplo
Después de la secuencia completa

Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.

Explícatelo con tus propias palabras

Comprueba lo que has entendido

¿Cómo se lleva a la siguiente esquina a la posición de trabajo?

Ahora usa tu propio cubo

Tu turno

Lee primero todo el procedimiento. Gira sobre sí misma cada esquina pendiente en la posición de arriba, delante y a la derecha. Entre esquinas, gira solo U. Termina todas las esquinas antes de revisar las capas inferiores.

Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicar

Se abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.

Si te atascas

White parece estar en una situación difícil, a mitad de camino.

Mantén la misma cara frontal y sigue orientando todas las esquinas amarillas restantes. Usa giros U para pasar de una a otra. Es normal que otras piezas se descoloquen temporalmente.

Las capas inferiores siguen estar mezcladas, después de que cada rincón se vuelva amarillo.

Comprueba si omitiste el último D o giraste por error el cubo entero. Si recuerdas los movimientos equivocados, deshazlos exactamente. Si no, usa las lecciones de la primera capa para recuperar el cubo antes de volver a intentarlo.

Antes de continuar

Comprueba tu resultado

Resultado de la lección de 3×3: cara amarilla orientada. Todas las pegatinas amarillas apuntan hacia arriba y las dos primeras capas vuelven a estar resueltas. Las esquinas y aristas superiores aún pueden estar fuera de su sitio.

Así debe quedar tu cubo en este paso

Cara amarilla orientada

Todas las pegatinas amarillas miran hacia arriba y las dos primeras capas vuelven a estar resueltas. Las esquinas y las aristas superiores aún pueden estar fuera de su sitio.

Haz estas comprobaciones en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.

Marca cada casilla cuando puedas hacer por tu cuenta lo que indica.

Escanea tu cubo

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