Dos capas inferiores han sido resueltas. Las colores en el borde amarillo todavía pueden mezclarse entre sí.
De un lado, amarillo; del otro, blanco. Selecciona un lado y mantén ese lado fijo, hasta que todos los ángulos estén correctamente orientados.
Elija el ángulo de trabajo.
Usa U para llevar una esquina cuyo amarillo no apunte hacia arriba a la posición de arriba, delante y a la derecha. Solo en esa posición girarás las esquinas sobre sí mismas. Recuerda el color frontal: debe quedar delante durante todo el procedimiento.
2. Utilice la rutina de giros y torsiones en las esquinas.
R' D' R D
Esta secuencia es distinta. Usa la capa inferior, a diferencia de la que usaste para las esquinas blancas. Repite los cuatro giros completos dos o cuatro veces hasta que el amarillo de la esquina que estás trabajando apunte hacia arriba.
Termina la última letra de cada bloque, incluso si los puntos amarillos se elevan después de la letra R. Verifica solo después de completar todo el bloque.
Esperar que las capas inferiores se vean mezcladas temporalmente.
Es normal mientras solo hayas orientado algunas esquinas. No intentes recomponer la capa blanca, cambiar de cara frontal ni usar otro algoritmo a mitad del proceso. Al terminar las esquinas amarillas restantes sin cambiar cómo sujetas el cubo, se restauran las capas inferiores.
Lleve el siguiente giro, utilizando solo la letra “U”.
Gira U, U′ o U2 para llevar otra esquina amarilla sin orientar arriba, delante y a la derecha. No gires el cubo entero. Repite R' D' R D hasta que el amarillo de esa esquina quede hacia arriba y pasa a la siguiente girando solo U.
Salta las esquinas que ya tienen el amarillo hacia arriba. Continúa hasta que las cuatro tengan el amarillo arriba y, si hace falta, gira U para volver a alinear la capa superior. Las dos primeras capas deben quedar resueltas otra vez.
Es necesario inspeccionar la orientación de los elementos, de forma separada de su posición en el espacio.
La cara superior debe quedar completamente amarilla. Las calcomanías laterales pueden seguir en el orden equivocado. Es normal: la próxima lección coloca las esquinas sin apartar el amarillo de la cara superior.
El ejemplo trabajado consiste en doblar dos esquinas en direcciones opuestas. Observe cómo las capas inferiores se mezclan entre sí, y luego, al final, todo vuelve a su estado original.
¿Necesita recordar cómo se escribe la notación de movimiento?
R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.
Observen, luego intenten.
Analicemos un ejemplo.
Empieza con un movimiento a la vez. Este caso preparado muestra una acción específica. Usa las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo aplicarla a tu propio cubo mezclado.
Observa cómo se resuelve un ejemplo
Los primeros ocho giros orientan una esquina. U lleva la siguiente esquina a la posición de trabajo y cuatro bloques más de giros la orientan. El U′ final vuelve a alinear la capa superior. Observa cómo las capas inferiores se recuperan solo al completar todo el ejercicio.
Posición inicial del ejemplo · amarillo arriba · azul al frente · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones para girar el cubo entero.
0 / 26
Cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 26 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra para ver las otras caras. Cuando el cubo tiene el foco, puedes girar la vista con las teclas de flecha.
Reproduce este ejemplo tal cual en tu propio cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D RDespués, sigue la secuencia de movimientos de la lección. Si el esquema de colores de tu cubo es distinto, usa tus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que aprendiste
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Lee primero todo el procedimiento. Gira sobre sí misma cada esquina pendiente en la posición de arriba, delante y a la derecha. Entre esquinas, gira solo U. Termina todas las esquinas antes de revisar las capas inferiores.
Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicarSe abre en otra pestaña para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si cumpliste el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atoras
El blanco parece estar en una posición incómoda, a mitad del camino.
Mantén la misma cara frontal y sigue orientando todas las esquinas amarillas restantes. Usa giros U para pasar de una a otra. Es normal que otras piezas se descoloquen temporalmente.
Las capas inferiores siguen estar mezcladas, después de que cada rincón se vuelva amarillo.
Verifica si omitiste el último D o giraste por error el cubo entero. Si recuerdas los movimientos equivocados, deshazlos exactamente. Si no, usa las lecciones de la primera capa para recuperar el cubo antes de volver a intentarlo.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Tu cubo, en este momento…
Cara amarilla orientada
Todas las calcomanías amarillas quedan hacia arriba y las dos primeras capas vuelven a quedar resueltas. Las esquinas y las aristas superiores todavía pueden estar fuera de lugar.
Comprueba estos puntos en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacerlo por tu cuenta.