आपने पिछले ग्यारह सब्दों का अध्ययन पहले ही कर लिया है। अब नया अध्ययन शुरू करें।
हल के चरणों में पीला ऊपर और सफ़ेद नीचे रखें। हर एल्गोरिदम में सामने का फलक वही रखें।
शुरुआत धूप-मालिश से करें।
अलग-अलग फलक घुमाकर क्यूब बेतरतीब करें। यह स्वतंत्र अभ्यास है: आपका स्क्रैम्बल तैयार ऐनिमेशन से नहीं मिलेगा। नीचे का क्रम इस्तेमाल करते हुए दिख रहे टुकड़ों से तय करें कि क्या करना है।
सटीकता ही मुख्य लक्ष्य है। आज, किसी टाइमर की आवश्यकता नहीं है, और किसी एल्गोरिथम को याद रखने की भी आवश्यकता नहीं है।
2. चक्रों/निरीक्षण स्थलों का पालन करें।
| चरण/प्रक्रिया | जब… चलने के लिए तैयार हो। | समीक्षा/अवलोकन |
|---|---|---|
| डेज़ी | पीले रंग के चार किनारे सफ़ेद रंग से घिरे हुए हैं। | किनारे इकट्ठे करें |
| सफ़ेद क्रॉस | सफ़ेद रंग के किनारे घट गए हैं, और बीजगणों का रंग समान है। | क्रॉस के रंग केंद्रों से मिलाएँ |
| सफ़ेद कोने | सफ़ेद रंग, एवं निचली पंक्तियाँ – ये दोनों ही एक ही रंग के हैं। | पहली परत पूरी करें |
| बीच की परत के किनारे | हर तरफ की निचली दो पंक्तियाँ एक-दूसरे से मेल खाती हैं। | बीच की परत के किनारे लगाएँ |
| पीला क्रॉस | चार पीले रंग के किनारे ऊपर की ओर हैं। | बिंदु, L या रेखा पहचानें |
| पीले कोने ऊपर। | सभी पीले स्टिकर ऊपर हैं; नीचे की परतें फिर हल हैं | कोनों का रुख ठीक करें |
| कोने की जगहें/कोने में स्थित स्थान | शीर्ष कोण, हर एक मध्यवर्ती कोण के साथ मेल खाता है। | कोने सही जगह रखें |
| अंतिम किनारे/मोटे किनारे | अब, सभी छह परिणाम एक-दूसरे से मेल खाते हैं। | किनारों को चक्र में बदलें |
कोई चरण पहले से पूरा हो, तो उसे जाँचकर आगे बढ़ें। केवल सूची में अगला होने के कारण कोई एल्गोरिदम न चलाएँ।
पहली बार में हुई विफलता के बाद, फिर से संस्करण को पुनर्प्राप्त किया जा सकता है।
अगर बीच की परत हल है लेकिन पीला फलक नहीं, तो नीचे की परतें बनाए रखें और पीले क्रॉस की जाँच से शुरू करें। अगर कोई सफ़ेद कोना गलत है, तो बीच की परत पर लौटने से पहले पहली परत बहाल करें। सबसे पहला अधूरा चरण ढूँढ़ें; बाद के एल्गोरिदम मानते हैं कि वह पूरा है।
केवल पीले कोनों का रुख ठीक करते समय, नीचे की परतें जाँचने से पहले सभी कोने ठीक होने तक रुकें।
4. कम सहायता के साथ ही दोहराएं।
एक बार हल करने के बाद क्यूब फिर बेतरतीब करें। चरणों की सूची देखे बिना हर चरण पहचानने की कोशिश करें। स्थिति पहचान लेने के बाद चालें देख सकते हैं।
नीचे का ऐनिमेशन आखिरी किनारों का अभ्यास है, आपके स्क्रैम्बल का पूरा हल नहीं। असली क्यूब पर अभ्यास शुरू से आखिर तक हल करना है। इस तरीके से लगातार क्यूब हल कर पाएँ, तभी अतिरिक्त तकनीकों पर जाएँ।
क्या आपको मूवमेंट नोटेशन के बारे में याद दिलाने की आवश्यकता है?
R दायाँ · L बायाँ · U ऊपर · D नीचे · F सामने · B पीछे। अकेला अक्षर उस फलक को सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में 90° बताता है। अपॉस्ट्रफ़ी (′) दिशा उलटती है; 2 का मतलब 180° है। एल्गोरिदम के दौरान सामने का फलक वही रखें।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
आखिरी चरण दोहराएँ: तीन किनारों का तैयार चक्र। पूरे हल के अभ्यास के लिए अपने स्क्रैम्बल और ऊपर की जाँच तालिका का इस्तेमाल करें।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
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3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/11 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
क्यूब बेतरतीब करें और नीचे का क्रम अपनाएँ। वह पहला चरण दर्ज करें जहाँ मदद चाहिए, पाठ खोलें और फिर क्यूब की उसी स्थिति से आगे बढ़ें। एक बार प्लेयर के बिना दोहराएँ।
अभ्यास के लिए 3×3 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
मुझे वे एल्गोरिथ्म पता हैं, लेकिन मुझे नहीं पता कि कौन-सा एल्गोरिथ्म उपयोग में लाया जाए।
तालिका में पहला अधूरा जाँच बिंदु ढूँढ़ें। फिर वह पाठ खोलें और चाल चलने से पहले स्थिति पहचानने और क्यूब पकड़ने के निर्देश मिलाएँ।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

इस चरण में आपका क्यूबा…
सभी छह सतहें हल हो गईं
हर सतह एक ही रंग की है। यहाँ दिख रही सतहों के साथ-साथ पीछे और नीचे की सतहें भी जाँचें।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।