Anda telah melaksanakan semua sebelas pelajaran yang telah diberikan sebelum ini. Sekarang, mulakan semula proses pembelajaran tersebut.
Gunakan warna kuning di bahagian atas, dan warna putih di bahagian bawah semasa proses penyelesaian masalah. Pastikan bahagian depan tetap konsisten sepanjang proses algoritma tersebut.
Mula dengan proses memasak yang baru.
Putar beberapa muka untuk merawakkan kiub. Ini latihan bebas: susunan rawak anda tidak sama dengan animasi yang disediakan. Tentukan tindakan daripada kepingan yang anda lihat dengan mengikuti laluan di bawah.
Ketepatan adalah matlamat yang ingin dicapai. Pada masa kini, tidak ada penggunaan timer, dan tiada keperluan untuk menghafal setiap algoritma.
Ikuti garis panduan yang telah ditetapkan.
| Langkah/Perkembangan | Sedia untuk bergerak, bila… | Semakan/penilaian |
|---|---|---|
| Daisy | Empat tepi berwarna putih mengelilingi warna kuning. | Kumpulkan kepingan tepi |
| Salib putih | Tepi-tepi yang berwarna putih telah dikurangkan, dan warna-warna pada sisi-sisi objek juga telah diselaraskan. | Jajarkan silang |
| Sudut-sudut berwarna putih | Halaman-halaman yang berwarna putih, terutamanya halaman-halaman di bahagian bawah, mempunyai reka letak yang serupa. | Selesaikan lapisan pertama |
| Tepi-tepi tengah | Dua baris paling bawah di setiap sisi adalah sama. | Sisipkan kepingan tepi tengah |
| Tanda salib kuning | Empat tepi berwarna kuning tersebut menghadap ke atas. | Kenali titik, bentuk L atau garis |
| Sudut-sudut berwarna kuning telah dinaikkan. | Semua muka berwarna kuning; lapisan bawah telah dipulihkan semula. | Orientasikan bucu |
| Posisi sudut | Hujung-hujung yang terletak di bahagian tengah setiap sisi tersebut sepadan antara satu sama lain. | Tempatkan bucu |
| Tepi-tepi yang terakhir | Kesemua enam sisi tersebut sepadan antara satu sama lain. | Gerakkan kepingan tepi secara kitaran |
Jika sesuatu peringkat sudah selesai, tandakan dan teruskan ke peringkat seterusnya. Jangan lakukan algoritma hanya kerana ia berada di kedudukan seterusnya.
Kembalikan semula ke titik pemeriksaan yang gagal pada kali pertama.
Jika lapisan tengah sudah selesai tetapi kuning belum, kekalkan lapisan bawah dan mulakan dengan semakan silang kuning. Jika bucu putih salah, pulihkan lapisan pertama sebelum kembali ke lapisan tengah. Cari peringkat paling awal yang belum selesai; algoritma seterusnya mengandaikan peringkat itu sudah betul.
Semasa proses pemusingan sudut berwarna kuning tersebut, tunggu sehingga semua sudut telah diarahkan dengan betul sebelum menilai lapisan-lapisan bawahnya.
Ulangi proses tersebut, tetapi dengan bantuan yang lebih sedikit.
Selepas berjaya sekali, rawakkan semula. Cuba kenali setiap peringkat tanpa melihat panduan. Anda boleh merujuk gerakan selepas mengenal pasti kesnya.
Animasi di bawah mengulang kaji kepingan tepi terakhir, bukan penyelesaian lengkap untuk susunan rawak anda. Latihan dengan kiub fizikal ialah penyelesaian lengkap. Teruskan kepada teknik tambahan hanya apabila anda boleh menyelesaikan kiub secara konsisten dengan kaedah ini.
Perlukah saya ingatkan anda tentang notasi pergerakan tersebut?
R kanan · L kiri · U atas · D bawah · F depan · B belakang. Huruf tanpa tanda bermaksud putar 90° mengikut arah jam apabila dilihat terus dari muka itu. Tanda prima (′) menyongsangkan arah; angka 2 bermaksud 180°. Kekalkan muka depan semasa melaksanakan algoritma.
Perhatikanlah, kemudian cubalah.
Sila cuba lihat contoh yang mudah untuk memahami cara melaksanakan tugas tersebut.
Mulakan dengan satu gerakan pada satu masa. Kes yang disediakan ini mengajar satu tindakan khusus; gunakan arahan persediaan untuk mengenal pasti bila gerakan itu sesuai dengan susunan kiub anda.
Lihatkan satu contoh yang berjaya.
Ulang kaji langkah terakhir, iaitu kitaran tiga kepingan tepi yang disediakan. Untuk latihan penyelesaian lengkap, gunakan susunan rawak anda dan jadual semakan di atas.
Cara memegang dalam contoh: mula dengan kuning di atas, biru di depan dan merah di kanan. Ikuti sebarang putaran seluruh kiub yang dinyatakan.
0 / 11
Sedang memuatkan objek tiga dimensi…
Posisi yang telah disediakan: 0 / 11 langkah.
Gunakan “Next move” untuk mengikuti urutan tersebut.
Seret untuk melihat muka lain. Kekunci anak panah memutar paparan apabila fokus berada pada kiub.
Tiru contoh ini dengan tepat pada kiub anda
Mulakan dengan 3×3 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan gerakan persediaan di bawah dari kiri ke kanan untuk menghasilkan kedudukan awal contoh. Asingkan latihan ini daripada kiub yang sedang anda selesaikan sepanjang kursus.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Kemudian, ikuti urutan pelajaran yang ditetapkan. Jika warna kubus tersebut berbeza, padamkan hubungan antara keping-kepingnya menggunakan warna yang sesuai untuk anda.
Bandingkan kedudukan permulaan dengan hasilnya.
Pindahkan setiap blok tersebut untuk memeriksa permukaan lainnya.
Jelaskan ia kepada diri sendiri.
Sila semak pemahaman anda.
Sekarang, gunakan kubu anda sendiri untuk tujuan tersebut.
Giliran anda
Rawakkan kiub dan ikuti laluan di bawah. Catat peringkat pertama yang memerlukan bantuan, buka pelajaran itu, kemudian sambung daripada susunan yang sama. Ulang sekali tanpa pemain.
Buka Kiub Digital 3×3 untuk berlatihDibuka dalam tab baharu supaya pelajaran ini boleh dirujuk semasa berlatih. Semak sendiri sama ada matlamat tercapai; Kiub Digital tidak memberikan markah.
Jika anda menghadapi kesulitan atau kesukaran semasa proses penulisan ini…
Saya memahami algoritma-algoritma tersebut, tetapi saya tidak tahu mana satu yang harus digunakan.
Cari titik semakan pertama yang belum dipenuhi dalam jadual. Buka pelajaran itu dan padankan kes serta cara memegang kiub dengan arahan sebelum memutar.
Sebelum kita meneruskan…
Sila semak hasilnya.

Kubu anda pada tahap ini…
Kesemua enam permukaan telah diselesaikan.
Setiap wajah mempunyai warna yang sama. Periksa juga bahagian belakang dan bawah wajah tersebut, serta wajah-wajah yang dapat anda lihat di sini.
Sila sahkan maklumat tersebut pada kubu anda. Hanya menonton animasi sahaja tidak mencukupi untuk menyelesaikan pelajaran ini.
Periksa setiap item tersebut apabila anda boleh melakukannya sendiri.