Prenesite Reševalnik kocke

Skenirajte s telefonom ali tablico, da odprete ustrezno trgovino z aplikacijami.

Prenos aplikacije Reševalnik kocke · QR
Prenesi iz trgovine App StorePrenesi iz trgovine Google Play
9. lekcija od 9

Povežite vse korake · 9. lekcija

Prvič sestavite kocko od začetka do konca

Sestavite na novo premešano kocko. Po kontrolnih točkah določite, kateri korak sledi.

Preden začnete

Opravili ste vseh enajst prejšnjih lekcij. Začnite z novim premešanjem.

Kako držati kocko

Med sestavljanjem držite rumeno zgoraj in belo spodaj. Med vsakim algoritmom ohranite isto ploskev spredaj.

1. Začnite z novim premešanjem

Zasukajte več različnih ploskev, da premešate kocko. To je samostojna vaja, zato se vaše premešanje ne bo ujemalo s pripravljeno animacijo. Po spodnjih korakih izberite poteze glede na koščke, ki jih vidite.

Cilj je natančnost. Časa ne merimo in danes si vam ni treba zapomniti vseh algoritmov.

2. Upoštevajte kontrolne točke po vrsti

Korak Pripravljeni ste na nadaljevanje, ko … Ponovitev
Marjetica Štirje beli robovi obdajajo rumeno sredino Zberite robove
Beli križ Beli robovi so spodaj, stranske barve pa poravnane Poravnajte križ
Beli vogali Bela ploskev in vse spodnje stranske vrstice so enobarvne Dokončajte prvo plast
Srednji robovi Spodnji dve vrstici vsake stranske ploskve sta enobarvni Vstavite robove srednje plasti
Rumeni križ Štirje rumeni robovi so obrnjeni navzgor Prepoznajte piko, obliko L ali črto
Rumeni vogali so obrnjeni navzgor Vse rumene nalepke so obrnjene navzgor; spodnji plasti sta obnovljeni Obrnite vogale
Položaji vogalov Zgornji vogali se ujemajo z vsemi stranskimi sredinami Razporedite vogale
Zadnji robovi Vseh šest ploskev je enobarvnih Ciklično premaknite robove

Če je korak že končan, ga preverite in pojdite naprej. Algoritma ne uporabite samo zato, ker je naslednji na seznamu.

3. Nadaljujte pri prvi nedoseženi kontrolni točki

Če je srednja plast sestavljena, rumena pa še ne, ohranite spodnji plasti in začnite pri preverjanju rumenega križa. Če je napačen beli vogal, najprej popravite prvo plast in se šele nato vrnite k srednji. Poiščite prvi nedokončani korak, saj poznejši algoritmi predpostavljajo, da je že končan.

Samo pri obračanju rumenih vogalov počakajte, da so obrnjeni vsi vogali, preden presodite stanje spodnjih plasti.

4. Ponovite z manj pomoči

Po uspešni sestavi kocko znova premešajte. Poskusite prepoznati vsak korak, ne da bi gledali vodič. Ko veste, kateri primer imate, lahko pogledate potrebne poteze.

Spodnja animacija ponavlja zadnji korak z robovi in ne prikazuje celotne rešitve vašega premešanja. Vaša vaja je, da svojo kocko sestavite od začetka do konca. Na dodatne tehnike preidite, ko po tej metodi kocko zanesljivo sestavite.

Potrebujete osvežitev zapisa potez?

R desno · L levo · U zgoraj · D spodaj · F spredaj · B zadaj. Sama črka pomeni 90° v smeri urnega kazalca pri pogledu naravnost v to ploskev. Opuščaj (′) obrne smer; 2 pomeni 180°. Med algoritmom ohranite isto ploskev spredaj.

Oglejte si in poskusite

Sledite primeru

Sprva izvajajte po eno potezo. Pripravljeni primer vas nauči določene poteze; po navodilih za pripravo ugotovite, kdaj jo lahko uporabite na svoji premešani kocki.

Oglejte si en prikaz postopka

Ponovite zadnji korak: pripravljeni cikel treh robov. Za vajo celotne sestave uporabite svojo premešano kocko in zgornjo tabelo kontrolnih točk.

Začetna drža v primeru: rumena zgoraj · modra spredaj · rdeča desno. Upoštevajte zapisane obrate cele kocke.

0 / 11

Nalagamo kocko 3D…

Povlecite kocko za ogled drugih ploskev. Ko je kocka v fokusu, pogled obračate s puščičnimi tipkami.

Ponovite ta primer na svoji kocki

Začnite s sestavljeno kocko 3×3, z rumeno zgoraj in modro spredaj. Spodnje pripravljalne poteze izvedite od leve proti desni. Tako dobite začetni položaj primera. Za ta primer uporabite drugo kocko ali drugo stanje kot za sestavo, ki jo rešujete skozi tečaj.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Nato sledite zaporedju iz lekcije. Če je razporeditev barv na vaši kocki drugačna, pri svojih barvah poiščite enaka razmerja med koščki.

Primerjajte začetni položaj in rezultat
Pred začetkom primera
Po celotnem zaporedju

Povlecite vsako kocko, da si ogledate še druge ploskve.

Razložite si postopek

Preverite, ali razumete

Spodnji plasti sta sestavljeni, zgoraj pa je rumena črta. Kje nadaljujete?

Zdaj uporabite svojo kocko

Zdaj ste na vrsti vi

Premešajte kocko in sledite spodnjim korakom. Zapišite si prvi korak, pri katerem potrebujete pomoč, odprite ustrezno lekcijo in nadaljujte iz istega stanja kocke. Ponovite enkrat brez predvajalnika.

Odprite virtualno kocko 3×3 za vadbo

Odpre se v novem zavihku, da lahko imate lekcijo ob vaji. Cilj lekcije preverite sami; virtualna kocka vašega dela ne ocenjuje.

Če se vam zatakne

Poznam algoritme, vendar ne vem, katerega uporabiti.

V tabeli poiščite prvo nedokončano kontrolno točko. Odprite to lekcijo in pred potezo po navodilih preverite, kateri primer imate in kako držati kocko.

Preden nadaljujete

Preverite rezultat

Rezultat lekcije 3×3: Sestavljenih vseh šest ploskev. Vsaka ploskev je enobarvna. Poleg tukaj vidnih ploskev preverite še zadnjo in spodnjo.

Vaša kocka v tem koraku

Sestavljenih vseh šest ploskev

Vsaka ploskev je enobarvna. Poleg tukaj vidnih ploskev preverite še zadnjo in spodnjo.

Te točke potrdite na svoji kocki. Sam ogled animacije za dokončanje lekcije ne zadošča.

Označite vsako točko, ko jo lahko opravite sami.

Skenirajte svojo kocko

S telefonom skenirajte kodo QR, da odprete Reševalnik kocke, nato v aplikaciji skenirajte kocko. Med skeniranjem pustite to stran odprto.

Tapnite »Odpri skener«, da v aplikaciji na tem telefonu skenirate kocko. Nato se po rešitev vrnite v ta brskalnik.

  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Odpri skener
Poveži drug telefon
  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Čakamo na sken vaše kocke