Przejmułeś wszystkie jedenastu lekcji, które miały miejsce wcześniej. Teraz możesz zacząć od nowa.
W procesie rozwiązywania problemów używamy koloru żółtego na górze i białego na dole. W każdym etapie rozwiązywania problemów należy utrzymać jednolite usunięcie na całej powierzchni.
Zaczniemy od nowego rozpoczęcia.
Pomieszaj kostkę, obracając kilka różnych ścian. W tym ćwiczeniu układasz własną kostkę, więc jej stan nie będzie taki sam jak w gotowej animacji. Wybieraj ruchy na podstawie elementów, które widzisz, i planu poniżej.
Cel jest doskonałość w wykonywaniu algorytmów. Dziś nie istnieje żaden timer, a także nie istnieje konieczność zapamiętywania każdego algorytmu.
2. Należy postępować zgodnie z określonymi punktami kontrolnymi.
| Krok/etap | Gotowe do przemieszania w momencie… | Recenzja |
|---|---|---|
| Stokrotka | Cztery białe krawędzie otaczają żółty kolor. | Zbierz krawędzie |
| Biała krzyż | Białe krawędzie zostały usunięte, a kolory boków są ustawione w odpowiednich miejscach. | Dopasuj krzyż |
| Białe kąty | Białe kolory na dole pasują do siebie. | Dokończ pierwszą warstwę |
| Krajeń środkowa | Dwie ostatnie kolumny po każdej stronie są identyczne. | Wstaw środkowe krawędzie |
| Śruba żółta | Cztery żółte krawędzie są skierowane w górę. | Rozpoznaj kropkę, L lub linię |
| Żółte kąty w górę | Wszystkie żółte oblicza są wykładane w górę; warstwy niższe są przywrócone do normalnego stanu. | Obróć narożniki |
| Położenie narożników | Kąty ostre pasują do każdego środka strony. | Ustaw narożniki na właściwych miejscach |
| Krajowe horyzonty | Wszystkie sześć powierzchni pasują do siebie. | Przestaw cyklicznie krawędzie |
Jeśli etap jest już ukończony, zaznacz go i przejdź do następnego. Nie wykonuj algorytmu tylko dlatego, że jest następny na liście.
3. Ponowne uruchomienie po pierwszym niepowodzeniu przy punkcie kontrolnym.
Jeśli środkowa warstwa jest ułożona, ale żółta jeszcze nie, zachowaj dolne warstwy i zacznij od sprawdzenia żółtego krzyża. Jeśli nie pasuje biały narożnik, najpierw popraw pierwszą warstwę, a potem wróć do środkowej. Znajdź najwcześniejszy nieukończony etap. Późniejsze algorytmy zakładają, że wcześniejsze kroki są gotowe.
Podczas procesu wyginania krawędzi należy poczekać, aż wszystkie krawędzie zostaną wyprowadzone w odpowiednie miejsca, zanim można ocenić warstwy niższe.
4. Powtórz procedurę przy mniejszej pomocy.
Po pierwszym udanym ułożeniu ponownie pomieszaj kostkę. Spróbuj rozpoznać każdy etap bez zaglądania do planu. Gdy ustalisz, z jakim układem masz do czynienia, możesz sprawdzić ruchy.
Animacja poniżej przypomina ostatnie krawędzie; nie rozwiązuje całego twojego układu. Ćwiczenie polega na samodzielnym ułożeniu prawdziwej kostki od początku do końca. Przejdź do technik dodatkowych dopiero wtedy, gdy ta metoda pozwala ci regularnie ułożyć kostkę do końca.
Czy potrzebny jest jakiś podpowiedź co do notacji ruchu?
R — prawa · L — lewa · U — górna · D — dolna · F — przednia · B — tylna. Sama litera oznacza obrót o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc prosto na tę ścianę. Apostrof (′) odwraca kierunek, a 2 oznacza 180°. Podczas algorytmu trzymaj tę samą ścianę z przodu.
Wtedy spróbuj.
Proszę przetłumaczyć przykład na język polski.
Najpierw odtwarzaj ruchy pojedynczo. Ten przygotowany przykład pokazuje konkretne działanie. Skorzystaj z instrukcji przygotowania w lekcji, aby rozpoznać, kiedy zastosować je na własnej pomieszanej kostce.
Spójrz na jeden przetestowany przykład.
Przypomnij sobie ostatni krok, wykonując cykl trzech krawędzi w przygotowanym układzie. Podczas pełnego ułożenia skorzystaj z własnej pomieszanej kostki i tabeli punktów kontrolnych powyżej.
Chwyt w przykładzie: na początku żółta ściana jest na górze, niebieska z przodu, a czerwona po prawej. Obracaj całą kostkę, gdy poleca to instrukcja.
0 / 11
Wczoraj 3D kostka…
Przygotowana pozycja · 0 / 11 ruchów
Użyj opcji „Next”, aby kontynuować procedurę.
Przeciągnij kostkę, aby obejrzeć pozostałe ściany. Gdy kostka jest aktywna, możesz obracać widok klawiszami strzałek.
Odtwórz dokładnie ten przykład na swojej kostce
Zacznij od ułożonej kostki 3×3, żółtą ścianą do góry i niebieską z przodu. Wykonaj podane niżej ruchy przygotowawcze od lewej do prawej. W ten sposób uzyskasz początkowy układ przykładu. Nie mieszaj go z własnym układem, który rozwiązujesz w trakcie kursu.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Następnie należy przestrzegać kolejności lekcji. Jeśli kolor elementów w twoim słupie się różni, należy dopasować ich wzory kolorystyczne, używając własnych kolorów.
Porównaj pozycję początkową z wynikiem.
Przynieś każdy kostkę, aby sprawdzić jej inne powierzchnie.
Wyjaśnij to sobie.
Proszę sprawdzić, czy rozumiemy to samo.
Teraz użyjcie własnego kostka.
Teraz twoja kolej
Pomieszaj kostkę i postępuj według planu poniżej. Zanotuj pierwszy etap, na którym potrzebujesz pomocy. Otwórz tę lekcję, a potem kontynuuj od tego samego stanu kostki. Powtórz całe ćwiczenie raz bez odtwarzacza.
Otwórz wirtualną kostkę 3×3 do ćwiczeńKostka otworzy się w nowej karcie, więc lekcja pozostanie dostępna podczas ćwiczeń. Sprawdź samodzielnie, czy cel lekcji został osiągnięty; wirtualna kostka nie ocenia wyniku.
Jeśli coś się zawali…
Wiem, jakie są te algorytmy, ale nie wiem, który z nich należy użyć.
Znajdź w tabeli pierwszy niespełniony punkt kontrolny. Otwórz odpowiednią lekcję, rozpoznaj układ i przyjmij zalecany chwyt, zanim wykonasz ruch.
Zanim przechodzimy dalej…
Sprawdź swój wynik.

Twój kostek na tym etapie
Wszystkie sześć ścian ułożonych
Każda twarz ma tę samą barwę. Sprawdź również tylną część ciała, a także te części twarzy, które możesz zobaczyć tutaj.
Upewnij się w tym na swoim komputerze. Sam patrzenie na animację nie wystarczy, aby zrozumieć cel lekcji.
Sprawdź każdy element, gdy możesz to zrobić samodzielnie.