Has trabajado en todas las once lecciones anteriores. Comienza de nuevo desde cero.
Use colores amarillos en las partes superiores de la imagen, y colores blancos en las partes inferiores. Mantenga una forma fija en la parte frontal de la imagen durante todo el proceso de resolución.
Comiencen con un preparación cuidadosa.
Gira varias caras distintas para mezclar el cubo. Este es un ejercicio libre: tu mezcla no coincidirá con la animación preparada. Decide qué hacer según las piezas que veas y sigue el recorrido de abajo.
El objetivo es la precisión. Hoy en día, no existe un temporizador, y tampoco hay necesidad de memorizar cada uno de los algoritmos.
Siga los puntos de control en orden.
| Pasos | Listos para continuar cuando… | Revisión |
|---|---|---|
| Margarita | Cuatro bordes blancos rodean el color amarillo. | Reúne las aristas |
| Cruz blanca | Los bordes blancos están disminuidos, y los colores de los lados están alineados. | Alinea la cruz |
| Esquinas blancas | Las filas blancas, y todas las filas situadas en el lado inferior, coinciden entre sí. | Termina la primera capa |
| Aristas de la capa intermedia | Las dos filas inferiores, en ambos lados, coinciden entre sí. | Inserta las aristas de la capa intermedia |
| Cruz amarilla | Cuatro bordes amarillos están orientados hacia arriba. | Reconoce el punto, la L o la línea |
| Gorros amarillos hacia arriba | Todos los rostros están orientados hacia arriba; las capas inferiores han sido restauradas. | Gira las esquinas sobre sí mismas |
| Posiciones de esquina | Los ángulos superiores coinciden con los centros de cada lado. | Coloca las esquinas en su sitio |
| Bordes finales | Las seis caras coinciden entre sí. | Cambia las aristas de sitio en ciclo |
Si ya has completado una etapa, compruébala y pasa a la siguiente. Nunca apliques un algoritmo solo porque aparece a continuación en una lista.
Se puede recuperar desde el primer punto de control en el que se produjo el error.
Si la capa intermedia está resuelta pero aún no has terminado con el amarillo, conserva las capas inferiores y empieza por comprobar la cruz amarilla. Si una esquina blanca está mal, recupera la primera capa antes de volver a la intermedia. Identifica la primera etapa pendiente: los algoritmos posteriores dan por hecho que ya está completa.
Durante el proceso de torcedura de las esquinas amarillas, es necesario esperar hasta que todas las esquinas estén correctamente orientadas, antes de poder evaluar las capas inferiores.
Repita el proceso, pero con menos ayuda.
Tras resolver el cubo una vez, vuelve a mezclarlo. Intenta reconocer cada etapa sin consultar el recorrido. Puedes consultar los movimientos una vez que hayas identificado tu caso.
La animación de abajo repasa las aristas finales; no resuelve tu mezcla completa. Tu ejercicio con el cubo físico consiste en resolverlo entero. Pasa a las técnicas opcionales cuando puedas resolver el cubo con soltura mediante este método.
¿Necesita recordar cómo se escribe la notación de movimiento?
R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.
Observen, y luego intenten.
Analice un ejemplo.
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observen un ejemplo de cómo se hace esto.
Repasa el último paso: un ejemplo preparado de ciclo de tres aristas. Para practicar la resolución completa, usa tu propia mezcla y la tabla de puntos de control de arriba.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 11
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada: 0 / 11 movimientos
Utilice “Siguiente movimiento” para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.
Compare la posición inicial con el resultado final.
Arrastre el cubo para poder observar sus demás caras.
Explícalo a ti mismo.
Comprueba si has comprendido bien lo que se dice aquí.
Ahora, utilice su propio cubo.
Tu turno
Mezcla el cubo y sigue el recorrido de abajo. Anota la primera etapa en la que necesites ayuda, abre esa lección y continúa sin cambiar el estado del cubo. Repite el ejercicio una vez sin el reproductor.
Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Verifica por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te quedas atrapado/as…
Conozco los algoritmos, pero no sé cual de ellos utilizar.
Busca en la tabla el primer punto de control que aún no cumples. Abre esa lección, identifica el caso y coloca el cubo como se indica antes de girar.
Antes de continuar…
Compruebe su resultado.

Tu cubo, en esta etapa…
Las seis caras están resueltas.
Cada cara es de un solo color. Revisa la cara de atrás y la de abajo, además de las que ves aquí.
Confirme esto en su cubo. Solo ver la animación no es suficiente para completar la lección.
Verifique cada artículo cuando pueda hacerlo usted mismo.