Has trabajado en todas las once lecciones anteriores. Comienza de nuevo desde cero.
Use colores amarillos en las partes superiores de la imagen, y colores blancos en las partes inferiores. Mantenga una forma fija en la parte frontal de la imagen durante todo el proceso de resolución.
Comiencen con un desayuno completamente fresco.
Gira varias caras distintas para mezclar el cubo. Este es un ejercicio libre: tu mezcla no coincidirá con la animación preparada. Decide qué hacer según las piezas que veas y sigue el recorrido de abajo.
La precisión es el objetivo principal. Hoy en día, no existe un temporizador, y tampoco hay necesidad de memorizar todos los algoritmos.
Siga los puntos de control en orden.
| Pasos | Listos para continuar cuando… | Repaso |
|---|---|---|
| Margarita | Cuatro bordes blancos rodean el color amarillo. | Reúne las aristas |
| Cruz blanca | Los bordes blancos están disminuidos, y los colores de los lados están alineados. | Alinea la cruz |
| Esquinas blancas | Las filas blancas, tanto en el lado inferior como en los demás lados, coinciden entre sí. | Termina la primera capa |
| Aristas de la capa intermedia | Las dos filas inferiores, en ambos lados, coinciden entre sí. | Inserta las aristas de la capa intermedia |
| Cruz amarilla | Cuatro bordes amarillos están orientados hacia arriba. | Reconoce el punto, la L o la línea |
| Esquinas amarillas hacia arriba. | Todos los rostros están hacia arriba; las capas inferiores han sido restauradas. | Gira las esquinas sobre sí mismas |
| Posiciones en ángulos | Las esquinas superiores coinciden con los centros de cada lado. | Coloca las esquinas en su sitio |
| Bordes finales | Las seis caras coinciden entre sí. | Cambia las aristas de sitio en ciclo |
Si ya has completado una etapa, compruébala y pasa a la siguiente. Nunca apliques un algoritmo solo porque aparece a continuación en una lista.
Se puede recuperar en el primer punto de control donde ocurra el error.
Si la capa intermedia está resuelta pero aún no has terminado con el amarillo, conserva las capas inferiores y empieza por comprobar la cruz amarilla. Si una esquina blanca está mal, recupera la primera capa antes de volver a la intermedia. Identifica la primera etapa pendiente: los algoritmos posteriores dan por hecho que ya está completa.
Durante el proceso de torcedura de las esquinas, es necesario esperar a que todos los ángulos estén correctamente orientados antes de poder evaluar las capas inferiores.
4. Repita el proceso, pero con menos ayuda.
Tras resolver el cubo una vez, vuelve a mezclarlo. Intenta reconocer cada etapa sin consultar el recorrido. Puedes consultar los movimientos una vez que hayas identificado tu caso.
La animación de abajo repasa las aristas finales; no resuelve tu mezcla completa. Tu ejercicio con el cubo físico consiste en resolverlo entero. Pasa a las técnicas opcionales cuando puedas resolver el cubo con soltura mediante este método.
¿Necesitas repasar la notación de movimientos?
R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.
Observa y luego prueba
Sigue un ejemplo paso a paso
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observa un ejemplo paso a paso
Repasa el último paso: un ejemplo preparado de ciclo de tres aristas. Para practicar la resolución completa, usa tu propia mezcla y la tabla de puntos de control de arriba.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 11
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 11 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'A continuación, sigue la secuencia de la lección. Si tu cubo tiene una distribución de colores distinta, usa sus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que has entendido
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Mezcla el cubo y sigue el recorrido de abajo. Anota la primera etapa en la que necesites ayuda, abre esa lección y continúa sin cambiar el estado del cubo. Repite el ejercicio una vez sin el reproductor.
Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atascas
Conozco los algoritmos, pero no sé cual de ellos utilizar.
Busca en la tabla el primer punto de control que aún no cumples. Abre esa lección, identifica el caso y coloca el cubo como se indica antes de girar.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Así debe quedar tu cubo en este paso
Las seis caras están resueltas.
Cada cara es de un solo color. Comprueba la cara trasera y la inferior, además de las que ves aquí.
Haz estas comprobaciones en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacer por tu cuenta lo que indica.