एक “स्क्रैम्बल्ड क्यूब”… अभी कुछ भी समझने की आवश्यकता नहीं है।
पीला केंद्र ऊपर, सफ़ेद केंद्र नीचे रखें। एक किनारे से दूसरे पर जाते समय पूरे क्यूब को खड़ी धुरी पर घुमा सकते हैं।
डेसी
चार सफ़ेद किनारे पीले केंद्र को घेरे हैं। कोनों को न गिनें; आपके क्यूब पर उनके रंग अलग हो सकते हैं।
ब्लॉक को ऊपर से देखने हेतु, उसे घुमाएं।
कृपया, उन चार टुकड़ों को ढूँढें जिनकी आपको आवश्यकता है।
सफ़ेद रंग वाले चार किनारे ढूँढ़ें। सफ़ेद कोनों को छोड़ दें। अभी लक्ष्य पीले केंद्र के चारों ओर सफ़ेद क्रॉस बनाना है। हर किनारे का दूसरा रंग अभी बगल के केंद्र से मिलना ज़रूरी नहीं।
हर संभव विकल्पों को एक साथ एकत्र करने का कोई निश्चित क्रम नहीं है। नीचे दिए गए उदाहरणों का उपयोग करें; एक-एक तरफ का जोड़ एक-एक करके जाँचें।
लैंडिंग स्थिति को साफ करें।
सफ़ेद किनारा उठाने के लिए बगल का फलक घुमाने से पहले उसके ठीक ऊपर किनारे की जगह देखें। वहाँ पहले से सफ़ेद पंखुड़ी है तो केवल U घुमाएँ, जब तक वहाँ खाली जगह न आ जाए। U घुमाने पर पहले से लगी पंखुड़ियाँ ऊपर ही रहती हैं।
आप जिस मामले को देख सकते हैं, उसे ही चुनें।
| सफ़ेद रंग कहाँ है? | आखिर क्या करना चाहिए? |
|---|---|
| किनारे पर झुकना/अवरुद्ध होना | उसके बगल के फलक को F पर लाएँ, सामने ऊपर की जगह खाली करें, फिर F2 करें। |
| बीच की परत के सामने-दाएँ किनारे (FR) पर सफ़ेद सामने | ऊपर दाईं ओर की जगह खाली करें, फिर R करें। |
| मध्य-बाईं किनारे पर… | ऊपर बाईं ओर की जगह खाली करें, फिर L' करें। |
| शीर्ष-किनारे या निचले-किनारे पर मुँह मोड़कर… | उसे बीच की परत में लाने के लिए F करें, फिर ऊपर दिए बीच के किनारों के मामलों में से सही तरीका अपनाएँ। |
| पहले से ही, ऊपर उठने की स्थिति में हैं। | उस पत्ते को ऊपर ही रखें; अब दूसरी सफ़ेद रंग की पत्ती चुनें। |
बगल की ओर सफ़ेद दिखाने वाले किनारे पर F चलाने से सामने ऊपर वाली पंखुड़ी हट सकती है। पहले उसे U से दूर करें। चारों की योजना साथ बनाने के बजाय हर किनारा लगाने के बाद फिर गिनें।
डेसी के पास रुकें।
ऊपर के सामने, दाएँ, पीछे और बाएँ किनारों पर पीले केंद्र के चारों ओर सफ़ेद रंग दिखना चाहिए। कोनों के रंग अलग-अलग हो सकते हैं। पीला ऊपर रखें: अगले पाठ में बगल के रंग मिलाकर इन पंखुड़ियों को सफ़ेद केंद्र तक नीचे लाएँगे।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
ऊपर तीन सफ़ेद पंखुड़ियाँ पहले से हैं। आखिरी सफ़ेद किनारा नीचे बाईं ओर है और सफ़ेद स्टिकर नीचे है। L2 उसे ऊपर बाईं ओर की खाली जगह में लाता है। इससे डेज़ी बनती है, पूरा क्यूब हल नहीं होता।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 1
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/1 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
F2 R2 B2फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
एक और स्थिति: बीच की परत का दायाँ सफ़ेद किनारा ऊपर लाएँ
बीच की परत का दायाँ सफ़ेद किनारा ऊपर लाएँ
बीच की परत के सामने-दाएँ किनारे का सफ़ेद स्टिकर सामने है। ऊपर दाईं ओर की जगह खाली है। R सफ़ेद स्टिकर ऊपर लाकर डेज़ी पूरी करता है।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
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3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/1 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
F2 R2 B2 L2 R'फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
एक और उदाहरण: बाएँ-मध्य भाग का सफ़ेद रंग वाला किनारा हटा दें।
मध्य-बाईं ओर के सफ़ेद रंग के किनारों को उठाएं।
बीच की परत के सामने-बाएँ किनारे का सफ़ेद स्टिकर सामने है। ऊपर बाईं ओर की जगह खाली है। L′ सफ़ेद स्टिकर ऊपर लाकर डेज़ी पूरी करता है।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
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3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/1 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 3×3 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
F2 R2 B2 L2 Lफिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
पहले एक सफ़ेद पंखुड़ी बनाएँ, फिर दो, तीन और चार। हर नए किनारे को ऊपर लाने से पहले पक्का करें कि उसकी जगह खाली है।
अभ्यास के लिए 3×3 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
एक पत्ती जोड़ने से, मैंने पहले से बनाई गई एक पत्ती को हटा देता हूँ।
बगल का फलक घुमाने से पहले U से ऊपर के किनारे की खाली जगह उस फलक के ठीक ऊपर लाएँ। जगह खाली करते वक्त चुने हुए नए किनारे को नीचे या बीच की उसकी जगह पर रखें।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

इस चरण में आपका क्यूबा…
चार सफ़ेद पंखुड़ियाँ
पीले रंग के केंद्र के चारों ओर सफ़ेद रंग की सीमाएँ हैं। बाहरी रंगों को अभी समायोजित करने की आवश्यकता नहीं है।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।