विस्कटलेला क्यूब. अजून काही सोडवायचे नाही.
पिवळा मध्यभाग वर आणि पांढरा मध्यभाग खाली ठेवा. एका कडेपासून पुढच्या कडेकडे जाताना संपूर्ण क्यूब बाजूला फिरवू शकता.
डेझी
चार पांढऱ्या कडा पिवळ्या मध्यभागाभोवती आहेत. कोपरे दुर्लक्षित करा; तुमच्या क्यूबवर त्यांचे रंग वेगळे असू शकतात.
वरून पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा.
1. लागणारे चार तुकडे शोधा
पांढरा रंग असलेल्या चार कडा शोधा. पांढरे कोपरे दुर्लक्षित करा. पिवळ्या मध्यभागाभोवती पांढरे बेरीजचे चिन्ह बनवणे हे सध्याचे उद्दिष्ट आहे. प्रत्येक कडेचा दुसरा रंग बाजूच्या मध्यभागाशी अजून जुळणे गरजेचे नाही.
कोणत्याही विस्कटलेल्या स्थितीतून चारही कडा गोळा करण्यासाठी एकच ठरावीक चालक्रम नाही. खालील छोट्या उदाहरणांचा वापर करा आणि एका वेळी एक कड तपासा.
2. वरची जागा रिकामी करा
पांढरी कड वर आणण्यासाठी बाजू फिरवण्यापूर्वी त्या बाजूच्या वर कडेची जागा पाहा. तिथे आधीच पांढरी पाकळी असेल तर रिकामी जागा तिथे येईपर्यंत फक्त U फिरवा. U फिरवल्याने आधीच्या पाकळ्या वरच राहतात.
3. क्यूबवर दिसणारी स्थिती निवडा
| पांढरा रंग कुठे आहे? | काय करायचे |
|---|---|
| खालच्या कडेवर पांढरा रंग खाली | तिची बाजू F वर आणा, वरची समोरची जागा रिकामी करा, मग F2 करा. |
| मधल्या थराच्या उजव्या कडेवर (FR) पांढरा रंग समोर | वरची उजवी जागा रिकामी करा, मग R करा. |
| मधल्या थराच्या डाव्या कडेवर (FL) पांढरा रंग समोर | वरची डावी जागा रिकामी करा, मग L' करा. |
| वरच्या किंवा खालच्या समोरच्या कडेवर पांढरा रंग समोर | तिला मधल्या थरात आणण्यासाठी F करा. मग वर दिलेल्या मधल्या कडेच्या योग्य स्थितीच्या चाली वापरा. |
| दिशा आधीच वर आहे | ती पाकळी वरच ठेवा आणि दुसरी पांढरी कड निवडा. |
एखाद्या कडेचा रंग बाजूला असेल तर F ने वरच्या समोरच्या जागेतील पाकळी हलू शकते. आधी U ने ती पाकळी बाजूला करा. चारही कडांचे एकदम नियोजन करण्याऐवजी प्रत्येक पाकळीनंतर पुन्हा मोजा.
4. डेझी तयार झाल्यावर थांबा
वरच्या पिवळ्या मध्यभागाभोवती समोर, उजवीकडे, मागे आणि डावीकडे पांढऱ्या कडा दिसल्या पाहिजेत. कोपऱ्यांचे स्टिकर वेगळ्या रंगांचे चालतील. पिवळा वरच ठेवा. पुढच्या धड्यात बाजूंचे रंग जुळवून या पाकळ्या पांढऱ्या मध्यभागाकडे खाली आणू.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
तीन पांढऱ्या पाकळ्या आधीच वर आहेत. शेवटची पांढरी कड खाली डावीकडे आहे आणि तिचा पांढरा रंग खाली आहे. L2 तिला वरच्या डाव्या रिकाम्या जागेत आणते. याने डेझी बनते, संपूर्ण क्यूब सुटत नाही.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 1
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 1 चाल
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 3×3 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
F2 R2 B2मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
आणखी एक स्थिती: मधल्या थराची उजवी पांढरी कड वर आणा
मधल्या थराची उजवी पांढरी कड वर आणा
मधल्या थराच्या समोरच्या उजव्या कडेवर पांढरा रंग समोर आहे. वरची उजवी जागा रिकामी आहे. R ने पांढरा रंग वर येतो आणि डेझी पूर्ण होते.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 1
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 1 चाल
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 3×3 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
F2 R2 B2 L2 R'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
आणखी एक स्थिती: मधल्या थराची डावी पांढरी कड वर आणा
मधल्या थराची डावी पांढरी कड वर आणा
मधल्या थराच्या समोरच्या डाव्या कडेवर पांढरा रंग समोर आहे. वरची डावी जागा रिकामी आहे. L′ ने पांढरा रंग वर येतो आणि डेझी पूर्ण होते.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 1
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 1 चाल
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 3×3 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
F2 R2 B2 L2 Lमग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
पहिली पांढरी पाकळी जमवा, मग दुसरी, तिसरी आणि चौथी. प्रत्येक नवी कड वर आणण्यापूर्वी ती जिथे येईल ती जागा रिकामी असल्याची खात्री करा.
सरावासाठी 3×3 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
नवी पाकळी लावताना आधीची पाकळी निघते.
बाजू फिरवण्यापूर्वी U फिरवून तिच्या वर कडेची रिकामी जागा आणा. वरची जागा रिकामी करताना नवी कड खालच्या किंवा मधल्या जागीच ठेवा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
चार पांढऱ्या पाकळ्या
वरच्या पिवळ्या मध्यभागाभोवती चार पांढऱ्या कडा आहेत. बाजूंचे रंग अजून जुळवण्याची गरज नाही.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.