ਰਲਿਆ ਹੋਇਆ ਕਿਊਬ। ਹਾਲੇ ਕਿਸੇ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਹੱਲ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਪੀਲਾ ਕੇਂਦਰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਕੇਂਦਰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਜਾਣ ਵੇਲੇ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਘੁਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਡੇਜ਼ੀ
ਚਾਰ ਚਿੱਟੇ ਕਿਨਾਰੇ ਪੀਲੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹਨ। ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ; ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਉੱਪਰੋਂ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
1. ਲੋੜੀਂਦੇ ਚਾਰ ਟੁਕੜੇ ਲੱਭੋ
ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਵਾਲੇ ਚਾਰ ਕਿਨਾਰੇ ਲੱਭੋ। ਚਿੱਟੇ ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਇਸ ਵੇਲੇ ਟੀਚਾ ਪੀਲੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਚਿੱਟਾ ਜੋੜ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਹਰ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਦੂਜਾ ਰੰਗ ਹਾਲੇ ਕਿਸੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ।
ਹਰ ਰਲੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਿਨਾਰੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਪੱਕਾ ਕ੍ਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਵੇਖੋ।
2. ਉੱਪਰ ਟੁਕੜਾ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਥਾਂ ਖਾਲੀ ਕਰੋ
ਚਿੱਟੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਪਾਸਾ ਘੁਮਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਸ ਪਾਸੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਥਾਂ ਵੇਖੋ। ਜੇ ਉੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਿੱਟੀ ਪੰਖੜੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ U ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦੀ। U ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣੀਆਂ ਪੰਖੜੀਆਂ ਉੱਪਰ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
3. ਦਿਸ ਰਹੀ ਹਾਲਤ ਮੁਤਾਬਕ ਤਰੀਕਾ ਚੁਣੋ
| ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਕਿੱਥੇ ਹੈ? | ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ |
|---|---|
| ਹੇਠਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ’ਤੇ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ | ਉਸ ਦਾ ਪਾਸਾ F ’ਤੇ ਲਿਆਓ, ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਖਾਲੀ ਕਰੋ, ਫਿਰ F2 ਕਰੋ। |
| ਵਿਚਕਾਰ ਸੱਜੇ ਕਿਨਾਰੇ (FR) ’ਤੇ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਸਾਹਮਣੇ | ਉੱਪਰ ਸੱਜੀ ਥਾਂ ਖਾਲੀ ਕਰੋ, ਫਿਰ R ਕਰੋ। |
| ਵਿਚਕਾਰ ਖੱਬੇ ਕਿਨਾਰੇ (FL) ’ਤੇ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਸਾਹਮਣੇ | ਉੱਪਰ ਖੱਬੀ ਥਾਂ ਖਾਲੀ ਕਰੋ, ਫਿਰ L' ਕਰੋ। |
| ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ’ਤੇ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਸਾਹਮਣੇ | ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ F ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤਾ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਢੁਕਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤੋ। |
| ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਪਰ ਵੱਲ | ਉਹ ਪੰਖੜੀ ਉੱਪਰ ਹੀ ਰਹਿਣ ਦਿਓ; ਕੋਈ ਹੋਰ ਚਿੱਟਾ ਕਿਨਾਰਾ ਚੁਣੋ। |
ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕੀਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਲਈ F ਕਰਨ ਨਾਲ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਪੰਖੜੀ ਹਟ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ U ਨਾਲ ਉਸ ਪੰਖੜੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰੋ। ਚਾਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਰ ਵਾਰ ਕਿਨਾਰਾ ਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੰਖੜੀਆਂ ਮੁੜ ਗਿਣੋ।
4. ਡੇਜ਼ੀ ਬਣਨ ’ਤੇ ਰੁਕੋ
ਪੀਲੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ, ਸੱਜੇ, ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਚਿੱਟੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਿਸਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਸਟਿੱਕਰ ਰਲੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ। ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਮਿਲਾ ਕੇ ਇਹ ਪੰਖੜੀਆਂ ਚਿੱਟੇ ਕੇਂਦਰ ਕੋਲ ਹੇਠਾਂ ਲਿਆਓਗੇ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਤਿੰਨ ਚਿੱਟੀਆਂ ਪੰਖੜੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਪਰ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਚਿੱਟਾ ਕਿਨਾਰਾ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਹੈ। L2 ਨਾਲ ਉਹ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਡੇਜ਼ੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 1
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 1 ਚਾਲ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
F2 R2 B2ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਹੋਰ ਹਾਲਤ: ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸੱਜੇ ਚਿੱਟੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਲਿਆਓ
ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਸੱਜਾ ਚਿੱਟਾ ਕਿਨਾਰਾ ਉੱਪਰ ਲਿਆਓ
ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਹਮਣੇ ਸੱਜੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਸਾਹਮਣੇ ਵੱਲ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਸੱਜੀ ਥਾਂ ਖਾਲੀ ਹੈ। R ਚਿੱਟੇ ਸਟਿੱਕਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਲਿਆ ਕੇ ਡੇਜ਼ੀ ਪੂਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 1
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 1 ਚਾਲ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
F2 R2 B2 L2 R'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਹੋਰ ਹਾਲਤ: ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖੱਬੇ ਚਿੱਟੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਲਿਆਓ
ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖੱਬਾ ਚਿੱਟਾ ਕਿਨਾਰਾ ਉੱਪਰ ਲਿਆਓ
ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਹਮਣੇ ਖੱਬੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਸਾਹਮਣੇ ਵੱਲ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਖੱਬੀ ਥਾਂ ਖਾਲੀ ਹੈ। L′ ਚਿੱਟੇ ਸਟਿੱਕਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਲਿਆ ਕੇ ਡੇਜ਼ੀ ਪੂਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 1
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 1 ਚਾਲ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
F2 R2 B2 L2 Lਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਚਿੱਟੀ ਪੰਖੜੀ, ਫਿਰ ਦੋ, ਫਿਰ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਚਾਰ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰੋ। ਹਰ ਨਵਾਂ ਕਿਨਾਰਾ ਉੱਪਰ ਲਿਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਉਸ ਲਈ ਉੱਪਰਲੀ ਥਾਂ ਖਾਲੀ ਹੈ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 3×3 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਨਵੀਂ ਪੰਖੜੀ ਲਾਉਣ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਈ ਪੰਖੜੀ ਹਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ U ਕਰਕੇ ਉਸ ਪਾਸੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਲਿਆਓ। ਥਾਂ ਖਾਲੀ ਕਰਦਿਆਂ ਨਵਾਂ ਟੁਕੜਾ ਉਸੇ ਹੇਠਲੀ ਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਰੱਖੋ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਚਾਰ ਚਿੱਟੀਆਂ ਪੰਖੜੀਆਂ
ਚਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਪਰ ਪੀਲੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹਨ। ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਹਾਲੇ ਮਿਲਾਉਣੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।