Een gele kleur, twee onderste lagen die zijn opgelost, en alle vier bovenste hoeken zijn gerangschikt op hun eigen middelpunten.
Geel naar boven. Plaats een volledig opgeloste kant aan de achterkant, door het hele kubus opzij te draaien.
Vind een gehele, opgeloste kant.
De hoekstukken zitten al op hun plek. Zoek tussen de vier zijvlakken een zijde waarvan ook het bovenste randstuk bij het middenstuk past. Die hele zijde heeft dan één kleur.
Draai de hele kubus horizontaal zodat je deze zijde achter houdt, met geel boven. Draai U niet om een opgeloste zijde te verplaatsen: daarmee haal je de uitgelijnde hoekstukken van hun plek.
2. Derde cyclus: drie randen
R U' R U R U R U' R' U' R2
De overige drie bovenste randstukken gaan rond; de hoekstukken en het achterste randstuk blijven op hun plek. Voer alle elf zetten uit en controleer daarna de stand.
- Als alle delen van het kubus overeenkomen, dan is het kubus klaar voor gebruik.
- Als dezelfde drie randstukken nog verkeerd zitten, houd dan exact dezelfde zijde achter en herhaal de reeks één keer. Afhankelijk van de richting zijn één of twee herhalingen van de cyclus nodig.
Als geen van de problemen opgelost kunnen worden…
Houd geel boven en voer de reeks één keer uit met een willekeurige zijde voor. Er ontstaat een opgeloste zijde. Draai de hele kubus om die zijde achter te houden en voer de cyclus één of twee keer uit, zoals in stap 2.
Deze reeks werkt bij twee verwisselingen van tegenoverliggende én van aangrenzende randstukken. Kies geen andere reeks alleen omdat de kubus na de eerste keer nog niet af is.
Kijk goed naar elke gezichtsuitdrukking.
Controleer de onderkant, achterkant en linkerzijde naast de bovenkant, voorkant en rechterzijde die je ziet. Elke sticker moet dezelfde kleur hebben als het middenstuk van die zijde. Als de hoekstukken verkeerd zitten, ga dan terug naar de vorige les. Als alleen de randstukken verkeerd zitten, blijf je bij deze stap.
Je hebt eenmaal klaar met het eerste stuk. De volgende les helpt je om deze procedure opnieuw uit te voeren, maar dit keer met minder instructies.
Heeft u hulp nodig met het begrijpen van de notatie voor bewegingen?
R is rechts, L links, U boven, D onder, F voor en B achter. Een losse letter is 90° met de klok mee, gezien recht voor die zijde. Een apostrof (′) keert de richting om; 2 betekent 180°. Houd tijdens een algoritme dezelfde zijde voor.
Kijk goed, en probeer het dan.
Laten we een voorbeeld bekijken.
Volg in het begin één zet tegelijk. Dit voorbeeld laat een specifieke handeling zien. Gebruik de voorbereiding uit de les om te herkennen wanneer die in je eigen scramble van toepassing is.
Kijk eens naar een voorbeeld van een goed geïsoleerde constructie.
De achterzijde is opgelost. Bekijk hoe de drie overige randstukken van de bovenlaag rondgaan terwijl elk hoekstuk op zijn plek blijft. In dit voorbeeld doe je de reeks één keer.
Houd de kubus in het voorbeeld zo vast: bij het begin geel boven, blauw voor en rood rechts. Volg eventuele aanwijzingen om de hele kubus te draaien.
0 / 11
Laden van de 3D-kubus…
Voorbereide positie · 0 / 11 bewegingen
Gebruik de optie ‘Next move’ om de volgende stap te volgen in de reeks.
Sleep om andere zijden te bekijken. Gebruik de pijltoetsen om de kijkhoek te wijzigen wanneer de kubus is geselecteerd.
Maak deze voorbeeldstand precies na op je eigen kubus
Begin met een opgeloste 3×3, geel boven en blauw voor. Voer de onderstaande voorbereiding van links naar rechts uit. Zo maak je de beginstand van het voorbeeld. Houd die apart van de scramble die je door de cursus heen oplost.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Volg dan de volgorde van de lessen. Als de kleuren van je kubus verschillen, moet je de relatie tussen de verschillende onderdelen markeren met behulp van je eigen kleuren.
Vergelijk de beginpositie met het resultaat.
Kies een kubus en bekijk zijn andere vlakken.
Leg het eens voor jezelf uit.
Komt u overeen met de tekst?
Gebruik nu je eigen kubus.
Nu jij
Zoek een opgeloste zijde, houd die achter en laat de resterende randstukken in een cyclus van plek wisselen. Is er geen opgeloste zijde, doe de cyclus dan één keer en houd de zijde die daardoor is opgelost achter.
Open een digitale 3×3-kubus om te oefenenDe oefening opent in een nieuw tabblad, zodat je de les ernaast kunt houden. Controleer zelf of je het lesdoel hebt bereikt; de digitale kubus beoordeelt je werk niet.
Als je vastkomt…
De hoeken van het gebouw verstijfden al voor ik ermee begon te werken.
Waarschijnlijk heb je U gedraaid om de opgeloste zijde te verplaatsen. Maak die voorbereidende draai ongedaan en draai in plaats daarvan de hele kubus horizontaal.
De cyclus heeft de drie kanten niet kunnen oplossen.
Houd de opgeloste delen achteraan en toepas dezelfde procedure nog een keer. De omgekeerde richting vereist nog een toepassing van dezelfde procedure.
Voordat we verder gaan…
Controleer je resultaat.

Je kubus op dit moment
De zes gezichten zijn nu opgelost.
Elk gezicht heeft één kleur. Controleer ook de achterkant en de onderkant, evenals de gezichten die je hier kunt zien.
Controleer dit op je cube. Het kijken naar de animatie alleen is niet voldoende om deze les te voltooien.
Kijk goed naar elke item als je deze zelf kunt verwerken.