Una cara de color amarillo, dos capas inferiores resueltas, y las cuatro esquinas superiores alineadas con sus centros laterales.
Deben colocar un lado completamente resuelto en la parte trasera, girando todo el cubo hacia un lado.
Encuentre un lado que ya haya sido resuelto.
Las esquinas ya están en su sitio. Revisa las cuatro caras laterales y busca una en la que la arista superior también coincida con el centro. Toda esa cara será de un solo color.
Gira el cubo entero lateralmente para dejar esa cara detrás, con el amarillo arriba. No uses U para colocar la cara resuelta: U sacaría de su sitio las esquinas que ya están alineadas.
2. Ciclo de tres bordes
R U' R U R U R U' R' U' R2
Esta secuencia permuta en ciclo las otras tres aristas superiores y deja en su sitio todas las esquinas y la arista trasera. Completa los once movimientos y verifica el resultado.
- Si todas las casillas coinciden entre sí, entonces el cubo está resuelto.
- Si las mismas tres aristas siguen fuera de sitio, mantén exactamente la misma cara detrás y repite la secuencia una vez. Según el sentido de la permutación, puede hacer falta aplicar el ciclo de tres aristas una o dos veces.
Si ninguno de los lados se puede resolver.
Haz la secuencia una vez con cualquier cara al frente y el amarillo arriba. Se resolverá una cara lateral. Gira el cubo entero para dejar esa cara detrás y haz el ciclo una o dos veces, como en el paso 2.
Esto sirve tanto para los intercambios dobles de aristas opuestas como para los de aristas adyacentes. No uses otra secuencia solo porque la primera aplicación no haya resuelto el cubo.
Revisar cada rostro.
Revisa las caras inferior, trasera e izquierda, además de las caras visibles: superior, frontal y derecha. Cada calcomanía debe ser del mismo color que el centro de su cara. Si alguna esquina está mal, vuelve a la lección anterior. Si solo están mal las aristas, sigue en este paso.
Tu primera solución está completa cuando todos los seis lados coinciden. La siguiente lección te ayudará a repetir todo el proceso, pero con menos instrucciones.
¿Necesita recordar cómo se escribe la notación de movimiento?
R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.
Observen, y luego intenten.
Analice un ejemplo.
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observen un ejemplo de cómo se hace esto.
La cara trasera está resuelta. Fíjate en cómo las otras tres aristas superiores se permutan en ciclo mientras todas las esquinas permanecen en su sitio. En este ejemplo basta con aplicar el ciclo una vez.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 11
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 11 movimientos
Utilice “Next move” para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.
Compare la posición inicial con el resultado final.
Arrastre cada cubo para examinar sus demás caras.
Explícalo a ti mismo.
Comprima su comprensión.
Ahora, utilice su propio cubo.
Tu turno
Busca una cara lateral resuelta, déjala detrás y permuta en ciclo las aristas restantes. Si no hay ninguna cara lateral resuelta, haz el ciclo una vez y después localiza y coloca detrás la cara que quede resuelta.
Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Verifica por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te quedas atrapado en este punto…
Las esquinas del papel se desviaron de su posición original antes de que pudiera comenzar a trabajar en él.
Probablemente has usado U para colocar la cara resuelta. Deshaz ese giro de preparación y gira el cubo entero lateralmente.
El ciclo no logró resolver los tres problemas.
Guarde la parte resuelta en la parte trasera. Aplique el mismo proceso una vez más. La dirección inversa requiere dos aplicaciones.
Antes de continuar…
Comprima su resultado.

Su cubo, en esta etapa…
Las seis caras están resueltas.
Cada cara tiene un único color. Verifique también la parte trasera y la parte inferior, así como las caras que pueda ver aquí.
Confirme esto en su cubo. Solo mirar la animación no es suficiente para completar la lección.
Verifique cada artículo cuando pueda hacerlo usted mismo.