Un visage jaune, deux couches inférieures résolues, et les quatre coins supérieures alignées avec leurs centres latéraux.
Jaune en haut. Place une face complètement résolue à l’arrière, en faisant tourner tout le cube de côté.
Trouvez une face entière qui a déjà été résolue.
Les coins sont déjà dans les bonnes positions. Examinez les quatre faces latérales pour trouver celle dont l'arrête supérieure correspond au centre. Cette face entière sera une seule couleur.
Roter le cube entier latéralement pour placer ce côté à arrière, en gardant le jaune vers le haut. Ne pas effectuer un U pour déplacer un côté résolu : le U déplacerait les coins alignés.
2. Cycle de trois arêtes
R U' R U R U R U' R' U' R2
Ces mouvements déplacent les trois autres arêtes du haut tout en laissant tous les coins et l'arête arrière invariants. Effectuez tous les onze mouvements, puis effectuez l'inspection.
- Si toutes les faces du cube sont identiques, alors le cube est résolu.
- Si les mêmes trois arêtes sont encore mal placées, conserve exactement le même côté arrière et répète la séquence une fois. Un cycle de trois arêtes peut nécessiter une ou deux applications, selon la direction.
Si aucun des problèmes ne peut être résolu.
Exécutez la séquence une fois à partir d'un côté face, avec le jaune vers le haut. Un côté résolu apparaîtra. Tournez l'ensemble du cube pour placer ce côté vers l'arrière, puis effectuez une ou deux itérations comme dans l'étape 2.
Cela gère à la fois les échanges doubles opposés et adjacents. Ne utilisez pas une séquence différente simplement parce que l'application initiale n'a pas terminé le cube.
Vérifiez chaque visage.
Examine le bas, l'arrière et la gauche, ainsi que le haut, le devant et la droite. Chaque étiquette sur chaque face doit correspondre à son centre. Si les coins sont mal placés, relisez la leçon précédente ; si seulement les arêtes sont mal placées, restez à cette étape.
Votre première étape est terminée lorsque toutes les six faces sont bien combinées. La prochaine leçon vous permettra de répéter tout le processus, mais avec moins de instructions.
Avez-vous besoin d’une remémorence concernant la notation des mouvements ?
R droit · L gauche · U haut · D bas · F avant · B arrière. Une lettre simple correspond à 90° dans le sens horaire en regardant directement le face. Une apostrophe (′) l'inverse ; 2 signifie 180°. Gardez le face avant fixe pendant l'algorithme.
Regardez, puis essayez.
Examine un exemple de résolution.
Utilisez un mouvement à la fois en premier. Ce cas préparé enseigne une action spécifique ; utilisez les instructions de mise en place du cours pour reconnaître quand il s'applique à votre propre scramble.
Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.
Le côté arrière est résolu. Observez les trois autres bords supérieurs qui cyclent tout en restant chaque angle en place. Cet exemple nécessite une application.
Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.
0 / 11
L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…
Position prête à l’emploi : 0 / 11 mouvements
Utilisez le bouton « Suivant » pour suivre la séquence.
Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.
Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube
Commencez avec un solved 3×3, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme que vous résolvez progressivement.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.
Expliquez-le vous-même.
Vérifiez que vous comprenez bien ce texte.
Maintenant, utilisez votre propre cube.
Votre tour
Recherchez un côté résolu, le tenez derrière vous, puis faites tourner les arêtes restantes. Si aucun côté n'est résolu, effectuez un cycle, puis trouvez et placez le côté qu'il crée.
Ouvrir un cube numérique 3×3 pour s'entraînerOuvre dans un onglet séparé afin que vous puissiez garder cette leçon à côté de votre pratique. Vérifiez l'objectif de la leçon vous-même ; le Cube numérique ne la note pas.
Si vous vous retrouvez en position de faiblene…
Les coins du dessin se sont déplacés avant même que je ne commence à travailler dessus.
Vous avez probablement utilisé U pour positionner le côté résolu. Annulez ce mouvement de positionnement et faites tourner l'ensemble du cube vers le côté.
Le cycle ne résolvait pas les trois problèmes liés à ces arêtes.
Maintenez la partie résolue en arrière, et appliquez à nouveau le même cycle complet. La direction inverse nécessite deux applications.
Avant de passer à autre chose…
Vérifiez votre résultat.

Votre cube, à ce stade…
Toutes les six faces ont été résolues.
Tout visage est de la même couleur. Vérifiez également le dos et le bas du visage, ainsi que les faces que vous pouvez voir ici.
Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.
Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.