ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನ ಆ್ಯಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ತೆರೆಯಲು ಆ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.

ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ · QR
App Store ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿGoogle Play ನಿಂದ ಪಡೆಯಿರಿ
ಪಾಠ 5 / 9

ಕೊನೆಯ ಪದರ · ಪಾಠ 5

ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆ ಮಾಡಿ

ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಬದಲಾಗದಂತೆ ನಾಲ್ಕೂ ಹಳದಿ ಅಂಚಿನ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿಸಿ.

ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು

ಬಿಳಿ ಪದರ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಪದರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ.

ಕ್ಯೂಬ್ ಹಿಡಿಯುವ ವಿಧಾನ

ಹಳದಿ ಮೇಲಿರಲಿ. ರೇಖೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಇರಲಿ. L ಆಗಿದ್ದರೆ ಅವು ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಇರಲಿ.

ಮೇಲ್ಮುಖವನ್ನು ನೇರ ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡಿ. ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಅಂಚು ಮುಂಭಾಗ. ಈ ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲಿ ಬೂದು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಡಿ.

ಬಿಂದು
ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಮುಖ ಮುಂಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು.
ಮುಂಭಾಗ ↓

ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಮುಖ ಮುಂಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು.

L
ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕಿವೆ.
ಮುಂಭಾಗ ↓

ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕಿವೆ.

ರೇಖೆ
ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕಿವೆ.
ಮುಂಭಾಗ ↓

ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕಿವೆ.

ಅಡ್ಡ ಗುರುತು
ನಾಲ್ಕೂ ಅಂಚುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿವೆ. ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.
ಮುಂಭಾಗ ↓

ನಾಲ್ಕೂ ಅಂಚುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿವೆ. ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

1. ಮೇಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿ

ಮೂಲೆಗಳು ಹಳದಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಅವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಡಿ. ಹಳದಿ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿನ ಸುತ್ತ ಒಂದು ಬಿಂದು (ಮೇಲ್ಮುಖವಾದ ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳಿಲ್ಲ), L (ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳು), ರೇಖೆ (ಎದುರುಬದುರಿನ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳು) ಅಥವಾ ಶಿಲುಬೆ (ನಾಲ್ಕೂ ಅಂಚುಗಳು) ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ 3×3 ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಮೂರು ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರುವುದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಅಪರೂಪದ ಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎಣಿಸಿ.

2. ಆಕಾರವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ತನ್ನಿ

ಆಕಾರ ಹೀಗೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ
ಬಿಂದು ಯಾವ ಮುಖವಾದರೂ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರಬಹುದು; ಹಳದಿ ಮೇಲಿರಲಿ ಕ್ರಮದಿಂದ L ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ತನ್ನಿ.
L ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಕ್ರಮದಿಂದ ರೇಖೆ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
ರೇಖೆ ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಕ್ರಮದಿಂದ ಶಿಲುಬೆ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಆಕಾರವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ತರಲು ಕ್ರಮವನ್ನು ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು U ತಿರುಗಿಸಿ ಅಥವಾ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಚಲನೆಗಳ ನಡುವೆ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ.

3. ಆರು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ

F R U R' U' F'

“ಮುಂಭಾಗದ ತಿರುವು, ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳ ಚಿಕ್ಕ ಕ್ರಮ, ಮುಂಭಾಗದ ಹಿಮ್ಮುಖ ತಿರುವು” ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಕೊನೆಯ F′ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ; ಅದರಿಂದ ಮುಂಭಾಗದ ಪದರ ಮತ್ತೆ ಸರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮದ ನಂತರ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರುವ ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎಣಿಸಿ. ಬಿಂದುವಿಗೆ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ, L ಗೆ ಎರಡು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ ರೇಖೆಗೆ ಒಂದು ಸುತ್ತು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವೇಗವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಹೊಸ ಆಕಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.

4. ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆ ರೂಪುಗೊಂಡಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಿ

ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳ ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಗಳು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಮಧ್ಯದ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಬೇಕಿಲ್ಲ. ಹಳದಿ ಮೂಲೆಗಳೂ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ. ಅವನ್ನು ನಂತರ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಸಿ, ಮೂಲೆಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಚಲನೆಗಳ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ?

R ಬಲ · L ಎಡ · U ಮೇಲೆ · D ಕೆಳಗೆ · F ಮುಂದೆ · B ಹಿಂದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರ ಎಂದರೆ ಆ ಮುಖವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 90° ತಿರುಗಿಸುವುದು. ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿ (′) ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ; 2 ಎಂದರೆ 180°. ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಮಾಡುವಾಗ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ.

ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ

ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ

ಈ ಉದಾಹರಣೆ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಇರುವ ಹಳದಿ ರೇಖೆಯಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. U ಮೇಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಅಂಚಿನ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ; ಕೊನೆಯ F′ ಕೆಳಗಿನ ಪದರಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

0 / 6

3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…

ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ

ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.

F U R U' R' F'

ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೊದಲು
ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮದ ನಂತರ

ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಿತಿ: L ಆಕಾರದಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ

L ಆಕಾರದಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ

ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ ಆರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಆರು ಚಲನೆಗಳು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ರೇಖೆ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ; ಮುಂದಿನ ಆರು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. 6ನೇ ಚಲನೆಯ ನಂತರ ವಿರಮಿಸಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

0 / 12

3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…

ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ

ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.

F U R U' R' F' F U R U' R' F'

ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೊದಲು
ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮದ ನಂತರ

ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಿತಿ: ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಳದಿ ಅಂಚು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಆರು ಚಲನೆಗಳು L ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ; 7ನೇ ಚಲನೆಯಾದ U2 ಅದನ್ನು ಹಿಂದೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಆರು ಚಲನೆಗಳು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ರೇಖೆ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ; ಕೊನೆಯ ಆರು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಹೊಸ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು 7ನೇ ಮತ್ತು 13ನೇ ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ವಿರಮಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

0 / 19

3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…

ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ

ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.

F U R U' R' F' F U R U' R' F' U2 F U R U' R' F'

ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೊದಲು
ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮದ ನಂತರ

ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ

ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಹಳದಿ ರೇಖೆ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಹಿಡಿಯಬೇಕು?

ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ

ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರುವ ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸಿ. ಹೊಂದುವ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆಯ್ದು ಅದರ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೊದಲು ಹೊಸ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ 3×3 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ

ಆಕಾರ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.

ಹಳದಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಡಿ. ಆಕಾರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೊಂದಿಸಿ: L ಹಿಂದೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ರೇಖೆ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಇರಲಿ. ಕೊನೆಯ F′ ಬಿಡದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ.

ನನಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಮೂರು ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತಿವೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಪದರಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆಯೇ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸಿ. 4×4 ನಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಆಗಿರಬಹುದು; ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ 3×3 ನಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲ.

ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು

ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

3×3 ಪಾಠದ ಫಲಿತಾಂಶ: ಮೇಲೆ ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆ. ನಾಲ್ಕೂ ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿವೆ. ಹಳದಿ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳ ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್

ಮೇಲೆ ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆ

ನಾಲ್ಕೂ ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿವೆ. ಹಳದಿ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳ ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.

ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ

ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ತೆರೆಯಲು ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಆ್ಯಪ್‌ನಿಂದ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಪುಟವನ್ನು ತೆರೆದಿಡಿ.

ಈ ಫೋನ್‌ನ ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು “ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ತೆರೆಯಿರಿ” ಒತ್ತಿ. ಪರಿಹಾರ ನೋಡಲು ಈ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

  1. ಫೋನ್‌ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. ಕಾಣುವ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
  3. Cube Solverನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ತೆರೆಯಿರಿ
ಬೇರೆ ಫೋನ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
  1. ಫೋನ್‌ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. ಕಾಣುವ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
  3. Cube Solverನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ