5×5 ముక్కలు మీకు అర్థమయ్యాయి; 3×3 ముఖ మలుపులను చదవగలరు.
ఒకే ముఖాన్ని ముందు ఉంచండి. మలుపు దిశను నిర్ణయించడానికి సంకేతం సూచించే ముఖాన్ని నేరుగా చూడండి.
1. బయటి మలుపు ఒక ముఖం పొరను మాత్రమే తిప్పుతుంది
R, U, Fలకు 3×3లో ఉన్న అర్థమే: బయటి పొరను మాత్రమే తిప్పండి. అపాస్ట్రఫీ పావు మలుపు దిశను మారుస్తుంది; చివర్లో 2 ఉంటే అర మలుపు. రిడక్షన్ తర్వాత ఈ కదలికలను వాడతారు.
2. వెడల్పు మలుపులు పక్కపక్కన ఉన్న పొరలను కలిపి తిప్పుతాయి
Rw అంటే కుడి బయటి పొరను దాని పక్కనున్న లోపలి పొరతో కలిపి తిప్పడం. Uw పై రెండు పొరలను కలిపి తిప్పుతుంది. Lw ఎడమ రెండు పొరలను తిప్పుతుంది. w వెడల్పు మలుపును సూచిస్తుంది.
3Rw అంటే కుడివైపున తొలి మూడు పొరలను కలిపి తిప్పడం. ముందుగా 3 అని రాస్తేనే మూడు పొరలు తిరుగుతాయి. సాధారణ Rw ఇంకా రెండు పొరలనే సూచిస్తుంది.
3. లోపలి మలుపుల్లో బయటి ముఖం తిరగదు
2R అంటే కుడివైపు నుంచి లెక్కించిన రెండో పొర మాత్రమే. బయటి కుడి ముఖం ఇందులో ఉండదు. 2R2 ఆ ఒక్క లోపలి పొరను 180° తిప్పుతుంది.
| కదలిక | పొరలు | మలుపు పరిమాణం |
|---|---|---|
R2 |
కుడి బయటి పొర మాత్రమే | 180° |
Rw |
కుడివైపున తొలి రెండు పొరలు కలిపి | సవ్యదిశలో 90° |
Rw' |
కుడివైపున తొలి రెండు పొరలు కలిపి | అపసవ్యదిశలో 90° |
2R2 |
కుడివైపు నుంచి రెండో పొర మాత్రమే | 180° |
ముందున్న సంఖ్య ఏ పొరను లేదా ఎన్ని పొరలను తిప్పాలో చెబుతుంది. చివరి 2 ఎంత తిప్పాలో చెబుతుంది. కదిలించే ముందు సంకేతానికి రెండు చివర్లనూ చదవండి.
4. మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పితే పట్టుకున్న దిశ మారుతుంది
x మొత్తం క్యూబ్ను R దిశలో తిప్పుతుంది: పాత ముందు ముఖం కొత్త పై ముఖం అవుతుంది. y మొత్తం క్యూబ్ను U దిశలో తిప్పుతుంది. ఈ భ్రమణాల్లో ముక్కలు విడిపోవు; తర్వాతి అక్షరాలు సూచించే ముఖాలు మాత్రం మారతాయి.
పారిటీ ప్లేయర్ xను మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పే కదలికగా చూపిస్తుంది. ఆ తర్వాత కొత్త ముందు, పై ముఖాలను అనుసరించండి. కింది సాధనలో ఒక్కో కదలిక తర్వాత దాని విలోమం వస్తుంది. మొదటి స్థితిని కోల్పోకుండా ఎన్ని పొరలు కదులుతున్నాయో చూడవచ్చు.
చూసి, తర్వాత ప్రయత్నించండి
ఒక ఉదాహరణను చేసి చూడండి
మొదట ఒకేసారి ఒక కదలిక చేయండి. సిద్ధం చేసిన ఈ స్థితి ఒక నిర్దిష్ట చర్యను నేర్పుతుంది. మీ క్యూబ్పై ఆ చర్య ఎప్పుడు ఉపయోగపడుతుందో గుర్తించడానికి పాఠంలోని అమరిక సూచనలను అనుసరించండి.
చేసి చూపించిన ఒక ఉదాహరణను చూడండి
ప్రతి మలుపు తర్వాత దాని విలోమం వస్తుంది. Rw, 2Rలో ఏ లోపలి స్టిక్కర్లు కదులుతాయో చూడండి. రెండు కదలికల్లోనూ ఒకే పొరలు తిరగవు.
ఉదాహరణలో క్యూబ్ను పట్టుకునే విధానం: మొదట పసుపు పైన · నీలం ముందు · ఎరుపు కుడివైపు. మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పమని సూచిస్తే ఆ సూచనలను అనుసరించండి.
0 / 8
3D క్యూబ్ లోడ్ అవుతోంది…
సిద్ధం చేసిన స్థితి · 0 / 8 కదలికలు
క్రమాన్ని అనుసరించడానికి «తదుపరి కదలిక» వాడండి.
ఇతర ముఖాలను చూడటానికి క్యూబ్ను లాగండి. క్యూబ్పై కీబోర్డ్ ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు బాణం కీలు చూసే కోణాన్ని మారుస్తాయి.
ఇదే ఉదాహరణను మీ క్యూబ్పై యథాతథంగా అమర్చండి
పైన పసుపు, ముందు నీలం ఉన్న పరిష్కరించిన 5×5 క్యూబ్తో మొదలుపెట్టండి. కిందున్న అమరిక కదలికలను ఎడమ నుంచి కుడికి చేయండి. దాంతో ఉదాహరణ ప్రారంభ స్థితి ఏర్పడుతుంది. ఈ కోర్సులో మీరు పరిష్కరిస్తున్న కలిపిన క్యూబ్ స్థితికి దీన్ని వేరుగా ఉంచండి.
R U R' F2 D L2 B U2 Rw U Fwతర్వాత పాఠంలోని క్రమాన్ని అనుసరించండి. మీ క్యూబ్ రంగుల అమరిక వేరుగా ఉంటే, మీ రంగులతోనే ముక్కలు ఒకదానికొకటి ఎలా సరిపోతాయో చూడండి.
ప్రారంభ స్థితినీ ఫలితాన్నీ పోల్చండి
ఇతర ముఖాలను చూడటానికి ఒక్కో క్యూబ్ను లాగండి.
మీకు మీరే వివరించుకోండి
అర్థమైందో లేదో చూసుకోండి
ఇప్పుడు మీ క్యూబ్ను వాడండి
ఇప్పుడు మీ వంతు
ఒక్కో కదలికను చేసి, దాని విలోమాన్ని చేయండి. తిప్పే ముందు వేలితో పొరలను లెక్కించండి: R, Rw, 2R, 3Rw.
సాధన కోసం 5×5 డిజిటల్ క్యూబ్ను తెరవండిఇది కొత్త ట్యాబ్లో తెరుచుకుంటుంది. సాధన చేస్తూనే ఈ పాఠాన్ని చూడవచ్చు. పాఠం లక్ష్యాన్ని మీరే తనిఖీ చేసుకోండి; డిజిటల్ క్యూబ్ ఫలితానికి మార్కులు ఇవ్వదు.
చిక్కుకుంటే
పారిటీ క్రమం చేస్తున్నప్పుడు నా మధ్య భాగాలు చెదిరిపోతున్నాయి.
ముందుగా ఎన్ని పొరలు తిప్పాలో చూడండి. R, Rw, 2R వేర్వేరు. x వద్ద మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పి, తర్వాత కొత్త ముఖ దిశలను వాడండి.
ముందుకు వెళ్లే ముందు
మీ ఫలితాన్ని తనిఖీ చేయండి

సన్నాహం · ఇప్పుడే పరిష్కరించాల్సిన అవసరం లేదు
అదే కలిపిన స్థితికి తిరిగి రండి
ఒక లోపలి పొర, రెండు పొరల వెడల్పు మలుపు, మూడు పొరల వెడల్పు మలుపు మధ్య తేడాను సాధన చేయండి. ఒక్కో కదలికను వెనక్కి తీసుకోండి. క్యూబ్ కలిపిన స్థితిలోనే ఉంటుంది; తర్వాత మధ్య భాగాలను పరిష్కరించడం మొదలుపెట్టండి.
వీటిని మీ క్యూబ్పై నిర్ధారించండి. ప్రదర్శనను చూడటం మాత్రమే పాఠాన్ని పూర్తి చేయదు.
ఒక్కో అంశాన్ని మీరే చేయగలిగినప్పుడు గుర్తించండి.