आपको 5×5 वाले टुकड़ों का अर्थ समझने में दिक्कत होती है; साथ ही, आप 3×3 वाले टुकड़ों के रूपों को भी समझ नहीं पाते।
सामने का फलक वही रखें। दिशा तय करने के लिए बताए गए फलक को सीधे देखें।
1. बाहरी चाल फलक की एक परत घुमाती है
R, U और F का मतलब 3×3 जैसा ही है: सिर्फ़ बाहरी परत घुमाएँ। अपॉस्ट्रफ़ी चौथाई चक्कर की दिशा उलटती है; आखिर में 2 आधा चक्कर बताता है। रिडक्शन के बाद यही चालें इस्तेमाल करेंगे।
2. चौड़ी चाल पास-पास की परतें साथ घुमाती है
Rw का मतलब बाहरी दाईं परत और उसके पास वाली अंदरूनी परत को साथ घुमाना है। Uw ऊपर की दोनों परतें साथ घुमाता है। Lw बाईं ओर की दो परतें साथ घुमाता है। w का मतलब wide यानी चौड़ी चाल है।
3Rw दाईं ओर की सबसे बाहरी तीन परतें साथ घुमाता है। केवल शुरू में 3 लिखा हो तो तीन परतें घुमाएँ; सामान्य Rw में अब भी दो परतें घूमती हैं।
3. अंदरूनी मोड़ों को बाहरी सतह से अलग कर दिया जाता है।
2R का मतलब दाईं ओर से केवल दूसरी परत है। सबसे बाहरी दायाँ फलक इसमें नहीं आता। 2R2 उसी एक अंदरूनी परत को 180° घुमाता है।
| चलना/प्रस्थान करना | लेयर/स्तर | राशि/प्रमाण |
|---|---|---|
R2 |
केवल सबसे बाहरी दाईं परत | 180° |
Rw |
सबसे दाएँ वाले दोनों एक साथ। | घड़ी की दिशा में 90° |
Rw' |
सबसे दाएँ वाले दोनों एक साथ। | 90°, कॉन्टरर्क्टरी दिशा में। |
2R2 |
दाईं ओर से केवल दूसरी परत | 180° |
शुरू का अंक परत या साथ घूमने वाली परतों की संख्या बताता है। आखिरी 2 घुमाव की मात्रा बताता है। चाल से पहले संकेत के दोनों सिरे पढ़ें।
4. होल-क्यूब रोटेशन, आपके हाथों की व्यवस्था को बदल देता है।
x पूरे क्यूब को R की दिशा में घुमाता है: पुराना सामने का फलक नया ऊपरी फलक बनता है। y पूरे क्यूब को U की दिशा में घुमाता है। इन घुमावों में टुकड़े एक-दूसरे के मुकाबले नहीं बदलते, लेकिन अगले अक्षर नई दिशा के फलकों को बताते हैं।
पैरिटी वाला प्लेयर x का घुमाव दिखाता है। इसके बाद नए सामने और ऊपर वाले फलक मानें। नीचे के अभ्यास में हर चाल के बाद उसकी उलटी चाल है, ताकि शुरुआती स्थिति खोए बिना जाँच सकें कि कितनी परतें घूमती हैं।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
हर चाल के बाद उसकी उलटी चाल है। देखें कि Rw और 2R में अंदर के कौन-से स्टिकर चलते हैं: दोनों एक जैसी परतें नहीं घुमाते।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 8
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/8 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 5×5 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
R U R' F2 D L2 B U2 Rw U Fwफिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
प्रत्येक क्रिया को, उसके व्युत्पन्थ रूप में भी करें। रेखाओं की संख्या गिनें… R, Rw, 2R, और 3Rw।
अभ्यास के लिए 5×5 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
पैरिटी का क्रम चलाते वक्त मेरे केंद्र बिगड़ जाते हैं।
पहले जाँचें कि कौन-सी और कितनी परतें घुमानी हैं। R, Rw और 2R अलग हैं। x पर पूरा क्यूब घुमाएँ और उसके बाद फलकों की नई दिशाएँ इस्तेमाल करें।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

तैयारी… अभी तक कोई समाधान नहीं।
वही स्थिति में वापस जाएं।
एक अंदरूनी परत, दो परतों की चौड़ी चाल और तीन परतों की चौड़ी चाल का फ़र्क समझें। हर चाल को उलटें। क्यूब बेतरतीब रहता है; आगे केंद्र बनाना शुरू करें।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।