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Lección 3 de 4

Última capa · Lección 3

Ordena las esquinas amarillas

Reordenar los últimos cuatro ángulos para poder resolver todos los lados del objeto.

Antes de empezar

Las caras blanca y amarilla están completas, y las dos calcomanías de cada pareja lateral de la capa blanca son del mismo color.

Cómo sostener el cubo

Amarillo arriba. Alinea una pareja superior del mismo color con la pareja inferior de ese color. Después, gira el cubo lateralmente para dejar esa pareja a la izquierda.

Miren el par de personas que se encuentra en la parte superior, en cada lado.

Como todas las piezas son esquinas, la pareja que tienes que comparar está formada por las dos calcomanías superiores de una misma cara lateral.

  • Cuatro parejas del mismo color: gira U para alinear cada pareja superior con la inferior de su color. El cubo está resuelto.
  • Una pareja del mismo color: gira U para colocarla encima de la pareja inferior de ese color. Después, gira el cubo entero lateralmente para dejar esa cara resuelta a la izquierda.
  • Ninguna pareja del mismo color: haz una vez la secuencia de abajo con cualquier cara al frente. Así se formará una pareja. Colócala como se indica arriba antes de repetir la secuencia.

2. Intercambia las dos esquinas de la derecha

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Esta es la permutación T. Mantén el amarillo arriba y la pareja elegida a la izquierda. Las dos esquinas superiores de la derecha intercambian sus posiciones y las caras blanca y amarilla conservan su orientación.

Divide la secuencia en tres partes: primero R U R' U', después R' F R2 U' R' U' y, por último, R U R' F'. Haz las tres partes sin cambiar la cara que tienes al frente.

3. Verifique nuevamente el estado actual.

Si al principio no había ninguna pareja del mismo color, no repitas la secuencia sin comprobar el resultado. Localiza primero la pareja que se ha formado, alinéala con la de abajo y colócala a la izquierda. Aplica T de nuevo con el cubo en esa posición.

Cuando las dos calcomanías de la pareja superior de cada cara lateral sean del mismo color, gira U hasta que todas las parejas coincidan con las de la capa inferior. Como la capa blanca ya está bien ordenada, basta con ese ajuste de U para resolver el cubo.

4. Revisar las caras ocultas.

Revisa las seis caras, incluidas la trasera y la inferior. No basta con completar la blanca y la amarilla: cada cara debe tener cuatro calcomanías del mismo color. Cuando todas cumplan esa condición, podrás volver a resolver el cubo de principio a fin desde una nueva mezcla.

¿Necesita recordar cómo se escribe la notación de movimiento?

R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.

Observen, luego intenten.

Analicemos un ejemplo.

Empieza con un movimiento a la vez. Este caso preparado muestra una acción específica. Usa las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo aplicarla a tu propio cubo mezclado.

Observa cómo se resuelve un ejemplo

En la cara izquierda, una pareja superior del mismo color está alineada con la inferior. La permutación T intercambia las dos esquinas superiores de la derecha y resuelve el cubo del ejemplo.

Posición inicial del ejemplo · amarillo arriba · azul al frente · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones para girar el cubo entero.

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Cargando el cubo 3D…

Arrastra para ver las otras caras. Cuando el cubo tiene el foco, puedes girar la vista con las teclas de flecha.

Reproduce este ejemplo tal cual en tu propio cubo

Empieza con un cubo 2×2 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Aplica los movimientos de preparación que aparecen abajo, de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo durante el curso.

F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'

Después, sigue la secuencia de movimientos de la lección. Si el esquema de colores de tu cubo es distinto, usa tus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.

Compara la posición inicial con el resultado
Antes del ejemplo
Después de completar toda la secuencia

Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.

Explícatelo con tus propias palabras

Comprueba lo que aprendiste

¿Qué pasa si ninguna de las parejas tiene un par de cartas adecuado para jugar?

Ahora usa tu propio cubo

Tu turno

Busca parejas superiores con las dos calcomanías del mismo color, coloca una a la izquierda y aplica T. Cuando las dos calcomanías de cada pareja coincidan, gira U para alinear toda la capa superior.

Abrir un Cubo Digital 2×2 para practicar

Se abre en otra pestaña para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si cumpliste el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.

Si te atoras

Dos de los rostros están resueltos, pero los colores de los lados aún no lo están.

Compara las parejas superiores. Si las dos calcomanías de cada pareja son del mismo color, alinea la capa superior con U. Si no, coloca la pareja del mismo color a la izquierda y aplica T.

Antes de continuar

Comprueba tu resultado

Resultado de la lección del 2×2. Las seis caras están resueltas. Cada cara es de un solo color. Verifica la cara trasera y la inferior, además de las que se ven aquí.

Tu cubo, en este momento…

Las seis caras están resueltas.

Cada cara tiene un solo color. Además de las caras que ves aquí, revisa también la trasera y la inferior.

Comprueba estos puntos en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.

Marca cada casilla cuando puedas hacerlo por tu cuenta.

Escanea tu cubo

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