Tüm 5×5 aşamalarını incelediniz ve bir 3×3 sorununu da çözebilirsiniz.
Seçtiğiniz yönlendirmeyi, azaltma işleminden sonra tekrar sağlayın. Ortak çözüm için beyaz renki kullanılmalı ve sarı renk ise tersi olarak kullanılmalıdır.
Yeni bir sıralamayla başlayın.
Hem merkezlerin hem kenarların çözülmesi gerekecek şekilde dış katmanları ve birden fazla katmanı birlikte çevirin. Bu ders için kendi küpünüzü kullanın. Aşağıdaki oynatıcı, sizin karışık küpünüzün çözümünü değil, son kenar döngüsünü gösterir.
Devam etmeden önce, her bir aşamayı kontrol edin.
| Sahne | Nokta kontrolü | İnceleme/Değerlendirme |
|---|---|---|
| Merkezler | Altı adet sağlam blok, sabit merkezlerine uygun şekilde yerleştirilmiş. | Merkezleri oluşturun |
| Eşleştirme | Sekiz tamamen üçlü gruplar… Sonra da son dört grup. | Kenarları eşleştirin |
| Son kenarlar | On bir grup tamamladıktan sonra, on ikinci grubu kontrol ediyoruz. | Kenarları tamamlayın |
| Gerekirse, kanatların onarılması gerekebilir. | On iki tamamen eşleşmiş grup | Son kenar paritesi |
| Azaltılmış çözüm | Önce ilk katmanlar, sonra son katmandaki parçaların yönleri ve konumları | 3×3 yöntemini kullanın |
Eğer ilgili durum yoksa, onarım işlemini atlayabilirsiniz. Bir dersi gözden geçirirken, mevcut durumda tutunun.
3. En erken tamamlanmamış aşamayı belirleyin.
Merkezler tek renk ama kanatlar karışıksa henüz eşleştirme aşamasındasınız. Kenar grupları tamamlanmış ama yanlış yerlerdeyse normal 3×3 çözümüne hazırsınız. Küpün çoğu çözülmüş görünse bile eşleşmeyen bir parçası olan grup tamamlanmış bir sanal kenar sayılmaz.
Merkez bloğunun rengi ortadaki sabit etiketle uyuşmuyorsa dış 3×3 algoritmalarını kullanmadan önce o merkezi düzeltin. Bir kenarda dama deseni varsa kanat eşleştirmeye veya son kenar düzeltmesine dönün.
4. Bağımsızlığı, ikinci bir çözümle birlikte inşa edin.
Altı yüzü de tamamlayın, ardından tekrar etmek için bir beceri seçin: merkez şeritleri, kenarları hazırlama veya düzeltme hamlelerinin kaç katman çevirdiğini okuma. Bir sonraki karışık küpte o aşamayı hazır örneği oynatmadan deneyin.
Dersi tamamlamak, ne yapmanız gerektiğini belirleyebildiğiniz ve sonucun doğru olup olmadığını kontrol edebildiğiniz anlamına gelir. Uzun bir parite dizisine bakmanızda sakınca yok.
Hareket işaretlerini hatırlamak için bir hatırlatma gerekiyor mu?
R sağ · L sol · U üst · D alt · F ön · B arka. Tek başına bir harf, ilgili yüze doğrudan bakarken saat yönünde 90° dönüş demektir. Üstten kesme işareti (′) yönü tersine çevirir; 2 ise 180° demektir. Algoritma boyunca aynı yüz önde kalsın.
Rw en sağdaki iki katmanı birlikte çevirir. 2R yalnızca sağdan ikinci katmanı çevirir. 3Rw üç katmanı çevirir. x küpün tamamını R yönünde döndürür; eski ön yüz yeni üst yüz olur.
Bakın, sonra deneyin.
Bir örnek üzerinden işlem yapın.
Önce birer hamle ilerleyin. Bu hazır örnek belirli bir işlemi öğretir. Kendi karışık küpünüzde ne zaman uygulanacağını anlamak için dersteki hazırlık yönergelerini kullanın.
Bir çalışan örneğini inceleyin.
Hazır bir 5×5 küpte, dış dönüşlerden oluşan son kenar döngüsünü gözden geçirin. Alıştırmanın tamamı için küpünüzü yeniden karıştırın ve yukarıdaki kontrol noktalarını kullanın.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 11
3D küpü yükleniyor…
Hazır durum: 0 / 11 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 5×5 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bunu kendine açıkla.
Anlayışınızı kontrol edin.
Şimdi, kendi küpünüzü kullanın.
Sıra sizde
Küpünüzü dış ve geniş dönüşlerle karıştırın. Merkezleri oluşturun, kenarları eşleştirin ve indirgenmiş küpü çözün. Takıldığınızda sorunu belirlemek için kontrol tablosunu kullanın.
Alıştırma için 5×5 Dijital Küp açınYeni sekmede açılır; böylece alıştırma yaparken bu dersi açık tutabilirsiniz. Dersin hedefine ulaşıp ulaşmadığınızı kendiniz kontrol edin; Dijital Küp bunu değerlendirmez.
Eğer takılırsanız…
3×3’yi çözmeye başlamalı mı, yoksa önce hangi adımları atmalıyım, bilmiyorum.
Her iki yüzdeki tüm on iki kenar grubunu kontrol edin. Her grup içindeki her parça, azaltılmış çözüm sürecine başlamadan önce uyumlu olmalıdır.
Devam etmeden önce…
Sonucunuzu kontrol edin.

Bu aşamadaki küpünüz…
Altı yüzey de çözüldü.
Her yüzün rengi aynıdır. Buradan görebileceğiniz yüzlerin yanı sıra, arka kısım ve alt kısımları da kontrol edin.
Bunları kendi küpünüzde teyit edin. Sadece animasyonu izlemek yeterli değildir.
Kendin yapabileceğin her şeyi kontrol et.