Vous avez étudié toutes les étapes 5×5 et pouvez résoudre un 3×3.
Rétablissez l’orientation choisie après la réduction. Utilisez du duvet blanc et du jaune pour les parties communes du tissu.
Commencez par une nouvelle sélection aléatoire.
Mélange les couches extérieures et larges afin que les centres et les arêtes soient tous concernés. Utilisez votre propre cube pour cette leçon. Le joueur ci-dessous est un résumé du cycle final des arêtes, pas une solution à votre scramble particulier.
Vérifiez chaque étape avant de passer à l’étape suivante.
| Scène | Point de contrôle | Révision |
|---|---|---|
| Centres | Six blocs solides qui correspondent à leurs centres fixes. | Construire les centres |
| Association | Huit groupes complets de trois membres chacun, puis les quatre derniers. | arêtes paires |
| Derniers bords | Onze groupes ont terminé leurs travaux. Ensuite, on vérifie le douzième groupe. | Finir les arêtes |
| Reparation des ailes, si nécessaire. | Douze groupes entièrement correspondants. | parité de l'edge dernier |
| Résolution réduite | Premières couches, puis orientation et position de la dernière couche | Utilisez la méthode 3×3 |
Skip les réparations si le cas correspondant n’est pas présent. Conserver l’état actuel du cube lors de la révision des leçons.
Déterminez la phase la plus précoce de l’inachèvement du processus.
Un cube avec des centres solides et des ailes mélangées signifie que vous êtes encore en phase de paire. Des arêtes regroupées complètes dans des emplacements incorrects signifient que vous êtes prêt pour la résolution ordinaire 3×3. Un groupe contenant une pièce non appariée n'est pas un bord virtuel complet, même si la majorité du cube semble résolue.
Si un bloc central s'oppose à son étiquette centrale fixe, restaure ce centre avant d'appliquer les algorithmes 3×3 extérieurs. Si un arête présente un damier, retournez à l'association des ailes ou à la réparation de l'arête finale.
Créer une indépendance qui soit durable et efficace.
Finalise toutes les faces, puis choisissez un niveau à répéter : les barres centrales, l'organisation des arêtes, ou la lecture des largesses de réparation. Dans votre prochain scambler, essayer ce stade sans relire l'exemple résolu.
La résolution signifie que vous pouvez déterminer ce à faire et vérifier s'il a fonctionné. Rechercher une longue séquence de parité reste acceptable.
Avez-vous besoin d’une remémorence concernant la notation des mouvements ?
R droit · L gauche · U haut · D bas · F avant · B arrière. Une lettre simple correspond à 90° dans le sens horaire en regardant directement le face. Une apostrophe (′) l'inverse ; 2 signifie 180°. Gardez le face avant fixe pendant l'algorithme.
Rw fait tourner ensemble les deux couches les plus à droite. 2R fait tourner uniquement la deuxième couche à droite. 3Rw fait tourner trois couches. x tourne l'ensemble du cube comme R, donc le côté avant devient le nouveau côté supérieur.
Regardez, puis essayez.
Examine un exemple de résolution.
Utilisez un mouvement à la fois en premier. Ce cas préparé enseigne une action spécifique ; utilisez les instructions de mise en place du cours pour reconnaître quand il s'applique à votre propre scramble.
Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.
Examine le dernier cycle d'arrête de bord sur un cube 5×5 préparé. Votre exercice complet est un nouveau scramble en utilisant les checkpoints ci-dessus.
Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.
0 / 11
L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…
Position prête à l’emploi : 0 / 11 mouvements
Utilisez le bouton « Suivant » pour suivre la séquence.
Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.
Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube
Commencez avec un solved 5×5, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme de mélange que vous résolvez progressivement.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.
Expliquez-le vous-même.
Vérifiez que vous comprenez bien ce texte.
Maintenant, utilisez votre propre cube.
Votre tour
Mélangez votre cube avec des mouvements externes et étendus. Formez les centres, associez les arêtes, et résolvez le cube réduit. Utilisez le tableau de contrôle pour diagnostiquer toute pause.
Ouvrir un cube numérique 5×5 pour s'entraînerOuvre dans un onglet séparé afin que vous puissiez garder cette leçon à côté de votre pratique. Vérifiez l'objectif de la leçon vous-même ; le Cube numérique ne la note pas.
Si vous vous retrouvez en position de faiblene…
Je ne sais pas si je dois faire la paire ou commencer la résolution du 3×3.
Vérifiez que tous les douze groupes d’arêtes soient conformes sur les deux faces. Tous les éléments qui font partie de chaque groupe doivent être conformes avant de commencer le processus de résolution.
Avant de passer à autre chose…
Vérifiez votre résultat.

Votre cube, à ce stade…
Toutes les six faces ont été résolues.
Tout visage est de la même couleur. Vérifiez également le dos et le bas du visage, ainsi que les faces que vous pouvez voir ici.
Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.
Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.