Altı çözümlenmiş merkez ve on bir tamamen eşleştirilmiş üç parçalı kenar.
Uyumsuz olan üç parçalı kıyafeti, üst ön kısma yerleştirin. Buradaki orta nokta, referans noktasıdır.
Son kanat farkını fark edin.
On bir kenar zaten tamamlanmış olmalı. Son grubun iki kanadı orta kenar parçasına göre ters durabilir: İki dış etiket aynı renkte, ortadaki etiket ise kenarın diğer rengindedir. Diğer yüzde bunun tersi bir dama deseni görürsünüz.
Bu durumda iki kanat yer değiştirir; tek bir etiket yerinde ters dönmez. Birden fazla grup henüz eşleştirilmemişse önce normal eşleştirmeye dönün.
O grubu, en üstteki bölüme yerleştirin.
Sorunlu grubu UF konumuna getirmek için küpün tamamını döndürün. Grubun yönünü belirlemek için orta kenar parçasını referans alın. Başlamadan önce iki yüzdeki üçer etiketi de hazır başlangıç açınımıyla karşılaştırın.
Lütfen, 5×5 sürümünü tam olarak kullanın.
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
Bunu bu parçalara ayırın:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 3Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw ve Lw iki katmanı çevirir. Bir kez yapılan 3Rw′ hamlesi en sağdaki üç katmanı çevirir ve Lw U2 dizisinden sonra gelir. x, küpün tamamını R yönünde döndürür; ardından yeni yönleri esas alın. Kontrol etmeden önce son Rw′ hamlesini tamamlayın.
4. Geri dönüş kontrollerine geri dönmek.
Artık her kenarın iki yüzünde de üçer aynı renkli etiketten oluşan şeritler bulunmalı ve tüm merkez blokları tek renk olmalı. Küpü normal çözüme uygun biçimde yeniden tutun ve yalnızca dış 3×3 hamlelerinin kullanıldığı bir sonraki derse geçin.
Doğru indirgenmiş bir 5×5 küpte, 4×4 küpteki gibi ek son katman OLL veya PLL paritesi yoktur. Sonraki aşamalarda pariteye benzeyen bir durumla karşılaşırsanız 4×4 algoritmalarını uygulamak yerine kenar gruplarını inceleyin.
Hareket işaretlerini hatırlamak için bir hatırlatma gerekiyor mu?
R sağ · L sol · U üst · D alt · F ön · B arka. Tek başına bir harf, ilgili yüze doğrudan bakarken saat yönünde 90° dönüş demektir. Üstten kesme işareti (′) yönü tersine çevirir; 2 ise 180° demektir. Algoritma boyunca aynı yüz önde kalsın.
Rw en sağdaki iki katmanı birlikte çevirir. 2R yalnızca sağdan ikinci katmanı çevirir. 3Rw üç katmanı çevirir. x küpün tamamını R yönünde döndürür; eski ön yüz yeni üst yüz olur.
Bakın, sonra deneyin.
Bir örnek üzerinden işlem yapın.
Önce birer hamle ilerleyin. Bu hazır örnek belirli bir işlemi öğretir. Kendi karışık küpünüzde ne zaman uygulanacağını anlamak için dersteki hazırlık yönergelerini kullanın.
Bir çalışan örneğini inceleyin.
UF grubunun kanatları, orta kenar parçasıyla eşleşmiyor. Lw U2 sonrasında bir kez yapılan üç katmanlı 3Rw′ hamlesine dikkat edin. Diğer Rw hamlelerinin tamamı iki katmanı çevirir.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 18
3D küpü yükleniyor…
Hazır durum: 0 / 18 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 5×5 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 3Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bunu kendine açıkla.
Anlayışınızı kontrol edin.
Şimdi, kendi küpünüzü kullanın.
Sıra sizde
Son grubun iki kanadını, grubun orta kenar parçasıyla her iki yüzde de karşılaştırın. Parite durumuna uyuyorsa 5×5 düzeltme dizisinin tamamını yapın ve her kenar grubunu yeniden kontrol edin.
Alıştırma için 5×5 Dijital Küp açınYeni sekmede açılır; böylece alıştırma yaparken bu dersi açık tutabilirsiniz. Dersin hedefine ulaşıp ulaşmadığınızı kendiniz kontrol edin; Dijital Küp bunu değerlendirmez.
Eğer takılırsanız…
4×4 sürümünü kullandım; ancak son kenar hâlâ yanlış.
5×5 dizisinde, 4×4 sürümündeki Rw′ hamlesinin yerinde 3Rw′ vardır. Gösterimleri karşılaştırın ve üç katman sayın.
Birinden fazla kenarı hâlâ tamamlanmamış durumda.
Olağan duruma geri dönüyor. Bu durumda, on bir tam grup ve sadece bir ters kanatlı grup vardır.
Devam etmeden önce…
Sonucunuzu kontrol edin.

Bu aşamadaki küpünüz…
On iki kenarı da tamamlanmış.
Her kenarın üç parçası da eşleşiyor ve merkezler bozulmamış. Gruplar artık dış 3×3 hamleleriyle çözülebilir.
Bunları kendi küpünüzde teyit edin. Sadece animasyonu izlemek yeterli değildir.
Kendin yapabileceğin her şeyi kontrol et.