ਛੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਾਲੇ ਗਿਆਰਾਂ ਪੂਰੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਿਨਾਰੇ।
ਰੰਗ ਨਾ ਮਿਲਣ ਵਾਲਾ ਤਿੰਨ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ (UF) ਰੱਖੋ। ਉਸ ਦਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਟੁਕੜਾ ਆਧਾਰ ਹੈ।
1. ਆਖਰੀ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾ ਮਿਲਦੇ ਵਿੰਗ ਪਛਾਣੋ
ਗਿਆਰਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਵਿੰਗ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉਲਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਾਹਰਲੇ ਦੋਵੇਂ ਸਟਿੱਕਰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਸਟਿੱਕਰ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਰੰਗ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਉਲਟ ਦਿਸਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਨਾਲ ਦੋ ਵਿੰਗਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ; ਇੱਕੋ ਸਟਿੱਕਰ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਪਲਟਦਾ। ਜੇ ਕਈ ਸਮੂਹ ਹਾਲੇ ਅਧੂਰੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋੜੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।
2. ਉਹ ਸਮੂਹ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ
ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾ ਕੇ ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਮੂਹ UF ’ਤੇ ਲਿਆਓ। ਦਿਸ਼ਾ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਆਧਾਰ ਬਣਾਓ। ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ’ਤੇ ਤਿੰਨੇ ਸਟਿੱਕਰ ਤਿਆਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ।
3. 5×5 ਵਾਲਾ ਕ੍ਰਮ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋ
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
ਇਸ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 3Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw ਅਤੇ Lw ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ 3Rw′ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ Lw U2 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। x ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ R ਵਾਂਗ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਵੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਰਤੋ। ਜਾਂਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਖਰੀ Rw′ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।
4. ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਜਾਂਚਾਂ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਜਾਓ
ਹੁਣ ਹਰੇਕ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ’ਤੇ ਤਿੰਨ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਸਟਿੱਕਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਕੇਂਦਰੀ ਬਲਾਕ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਹੱਲ ਲਈ ਕਿਊਬ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਫੜੋ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਪਾਠ ’ਤੇ ਜਾਓ, ਜਿੱਥੇ 3×3 ਦੀਆਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਹੀ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਕੀਤੇ 5×5 ਵਿੱਚ 4×4 ਵਰਗੀ ਵਾਧੂ OLL ਜਾਂ PLL ਪੈਰਿਟੀ ਆਖਰੀ ਪਰਤ ’ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਜੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਸਧਾਰਨ ਹਾਲਤ ਦਿਸੇ, ਤਾਂ 4×4 ਦੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਰਤਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੁੜੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਂਚੋ।
ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੁੜ ਦੇਖਣੇ ਹਨ?
R ਸੱਜਾ · L ਖੱਬਾ · U ਉੱਪਰ · D ਹੇਠਾਂ · F ਸਾਹਮਣੇ · B ਪਿੱਛੇ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ (′) ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; 2 ਦਾ ਮਤਲਬ 180° ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ।
Rw ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। 2R ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੀ ਪਰਤ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। 3Rw ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। x ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ R ਵਾਂਗ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪੁਰਾਣਾ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਵਾਂ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
UF ਸਮੂਹ ਦੇ ਵਿੰਗ ਉਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ। Lw U2 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਵਾਲੀ ਇਕੱਲੀ ਚਾਲ 3Rw′ ਵੇਖੋ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ Rw ਚਾਲਾਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 18
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 18 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 5×5 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 3Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਆਖਰੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਦੋ ਵਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਉਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ। ਜੇ ਇਹ ਪੈਰਿਟੀ ਦੀ ਹਾਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ 5×5 ਦਾ ਪੂਰਾ ਸੁਧਾਰ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਮੁੜ ਜਾਂਚੋ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 5×5 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਮੈਂ 4×4 ਵਾਲਾ ਕ੍ਰਮ ਕੀਤਾ ਪਰ ਆਖਰੀ ਕਿਨਾਰਾ ਹਾਲੇ ਗਲਤ ਹੈ।
5×5 ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਥਾਂ ’ਤੇ 3Rw′ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ 4×4 ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ Rw′ ਹੈ। ਉਸ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਗਿਣੋ।
ਹਾਲੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਨਾਰੇ ਅਧੂਰੇ ਹਨ।
ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। ਇਸ ਹਾਲਤ ਲਈ ਗਿਆਰਾਂ ਸਮੂਹ ਪੂਰੇ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਵਿੰਗ ਉਲਟ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਬਾਰਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਪੂਰੇ ਹਨ
ਹਰੇਕ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਤਿੰਨੇ ਟੁਕੜੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਬਰਕਰਾਰ ਹਨ। ਹੁਣ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ 3×3 ਦੀਆਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।