सहा पूर्ण मध्यभाग आणि तीन-तीन तुकडे पूर्ण जुळलेल्या अकरा कडा.
तीन न जुळणाऱ्या तुकड्यांचा गट वर समोर (UF) ठेवा. मधला तुकडा आधार म्हणून वापरा.
1. शेवटच्या कडेचे टोकाचे तुकडे न जुळण्याची स्थिती ओळखा
आधी अकरा कडा पूर्ण असल्या पाहिजेत. शेवटच्या गटाची दोन्ही टोके मधल्या तुकड्याच्या तुलनेत उलटी असू शकतात: दोन्ही बाहेरचे स्टिकर एकरंगी आहेत, पण मधला स्टिकर कडेच्या दुसऱ्या रंगाचा आहे. दुसऱ्या बाजूला तेच रंग उलट क्रमाने दिसतात.
यात दोन टोकाच्या तुकड्यांच्या जागा बदलतात; एखादा स्टिकर एकटाच जागेवर उलटत नाही. अनेक गट अजून न जोडलेले असतील तर आधी नेहमीच्या पद्धतीने कडा जोडा.
2. तो गट वर समोर ठेवा
संपूर्ण क्यूब फिरवून दुरुस्त करायचा गट UF वर ठेवा. दिशा ओळखण्यासाठी त्याचा मधला तुकडा आधार म्हणून वापरा. सुरुवात करण्यापूर्वी दोन्ही बाजूंच्या प्रत्येकी तीन स्टिकरची तयार उलगडलेल्या चित्राशी तुलना करा.
3. नेमक्या 5×5 च्या चाली वापरा
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
क्रमाचे हे छोटे भाग करा:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 3Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw आणि Lw दोन थर फिरवतात. Lw U2 नंतर एकदाच येणारी 3Rw′ उजवीकडचे तीन थर फिरवते. x संपूर्ण क्यूब R च्या दिशेने फिरवते; नंतर नव्या दिशा वापरा. तपासण्यापूर्वी शेवटची Rw′ पूर्ण करा.
4. रिडक्शनच्या तपासणीकडे परत जा
प्रत्येक कडेच्या दोन्ही बाजूंना आता तीन एकरंगी स्टिकरची पट्टी असली पाहिजे आणि सगळे मध्यवर्ती गट एकरंगी हवेत. नेहमीच्या सोडवण्याच्या दिशेने क्यूब धरा आणि पुढचा धडा करा; तिथे बाहेरच्या 3×3 चाली वापराल.
योग्य रिडक्शन केलेल्या 5×5 वर 4×4 प्रमाणे शेवटच्या थराची अतिरिक्त OLL किंवा PLL पॅरिटी नसते. पुढे एखादी अपवादात्मक स्थिती दिसली तर 4×4 अल्गोरिदम वापरण्याऐवजी कडांचे गट तपासा.
चालचिन्हांची आठवण करून घ्यायची आहे का?
R उजवी · L डावी · U वर · D खाली · F समोर · B मागे. स्वतंत्र अक्षर म्हणजे त्या बाजूकडे थेट पाहताना घड्याळाच्या दिशेने 90° फिरवणे. अपॉस्ट्रॉफी (′) दिशा उलट करते; 2 म्हणजे 180°. अल्गोरिदम करताना तीच बाजू समोर ठेवा.
Rw उजवीकडचे दोन थर एकत्र फिरवते. 2R फक्त उजवीकडून दुसरा थर फिरवते. 3Rw तीन थर फिरवते. x संपूर्ण क्यूब R च्या दिशेने फिरवते, त्यामुळे आधीची समोरची बाजू वर येते.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
UF गटाचे टोकाचे तुकडे मधल्या तुकड्याशी जुळत नाहीत. Lw U2 नंतर एकदाच येणारी तीन थरांची 3Rw′ पाहा. बाकी सगळ्या Rw चाली दोन थर फिरवतात.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 18
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 18 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 5×5 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 3Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
शेवटच्या गटाचे दोन्ही टोकाचे तुकडे दोन्ही बाजूंनी त्याच्या मधल्या तुकड्याशी तपासा. पॅरिटीची स्थिती असेल तर 5×5 च्या दुरुस्तीचा पूर्ण क्रम करा आणि प्रत्येक कडेचा गट पुन्हा तपासा.
सरावासाठी 5×5 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
मी 4×4 च्या चाली वापरल्या, पण शेवटची कड अजून चुकीची आहे.
5×5 च्या चालक्रमात एका ठिकाणी 4×4 मधल्या Rw′ ऐवजी 3Rw′ आहे. ते चिन्ह तपासा आणि तीन थर मोजा.
एकापेक्षा जास्त कडा अजून अपूर्ण आहेत.
नेहमीच्या जोडणीच्या पद्धतीकडे परत जा. ही स्थिती अकरा गट पूर्ण असून फक्त एका गटाची टोके उलटी असताना लागू होते.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
बाराही कडा पूर्ण
प्रत्येक कडेचे तीनही तुकडे जुळतात आणि मध्यभाग तसेच आहेत. आता बाहेरच्या 3×3 चालींनी हे गट सोडवता येतात.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.