आठ पूर्ण कडा U आणि D वर ठेवल्या आहेत. चार न जोडलेले गट मधे आहेत आणि मध्यभाग पूर्ववत झाले आहेत.
कामासाठी घेतलेले दोन गट FL आणि FR वर ठेवा.
1. उपयोगी अर्धवट जोडी शोधा
उरलेले चार गट पाहा. शेजारच्या मधल्या तुकड्याशी जुळणारा टोकाचा तुकडा शोधा. दुसऱ्या गटात त्याच दोन रंगांचा उरलेला टोकाचा तुकडा शोधा. बाहेरच्या सुरुवातीच्या चालींनी ते गट FL आणि FR वर ठेवा.
अर्धवट जोडी नसेल तर दोन न जोडलेल्या गटांवर थर फिरवणे, गट उलटवणे आणि थर परत फिरवणे करून टोकाचे तुकडे हलवा आणि एक जोडी बनवा. पुढची क्रिया निवडण्यापूर्वी नवीन स्थिती तपासा.
2. टोकांच्या अदलाबदलीसाठी तुकडे मांडा
कामासाठी वरचा थर निवडा. Uw ने निवडलेला FL चा टोकाचा तुकडा FR वर येईल अशी मांडणी करा. मग FR गट उलटवल्यावर थर पूर्ववत करताना कोणता टोकाचा तुकडा परत जातो ते बदलते.
समोरचे रंग अपेक्षेप्रमाणे जुळत नसतील किंवा बुद्धिबळाच्या पटासारखे आलटून दिसत असतील तर FR गट उलटवून त्याची दिशा बदला. खालील उलगडलेले सुरुवातीचे चित्र दोन्ही बाजूंनी तपासा; एकच दिसणारा स्टिकर जुळणे मांडणी निवडण्यासाठी पुरेसे नाही.
खालच्या थराच्या स्थितीसाठी संपूर्ण क्यूब फिरवून तो थर वरच्या कामाच्या जागी आणा. मग FL आणि FR पुन्हा ओळखा. Uw च्या थरांची संख्या मनाने बदलू नका.
3. थर फिरवा, गट उलटवा, थर परत फिरवा
Uw R U R' F R' F' R Uw'
या तीन क्रिया वेगवेगळ्या करा:
- Uw: वरच्या पट्ट्यातला निवडलेला टोकाचा तुकडा FR कडे न्या.
- R U R′ F R′ F′ R: संपूर्ण FR गट उलटवा.
- Uw′: मध्यवर्ती ओळी पूर्ववत करा आणि निवडलेल्या टोकांच्या जागा बदला.
थराबरोबर कोणता टोकाचा तुकडा परत जातो ते या क्रमाने बदलते. मांडणी जुळली तर मध्यभाग विस्कटलेले न ठेवता कडांचे गट सुधारतात. निकाल ठरवण्यापूर्वी पूर्ण क्रम करा.
4. तोच क्रम लगेच न करता स्थिती पुन्हा तपासा
आता कोणत्या गटांत तीनही तुकडे जुळतात ते पाहा. ते गट जपा आणि उरलेल्या न जोडलेल्या गटांवर काम करा. पुढच्या क्रियेआधी नवीन अर्धवट जोडीची मांडणी बदलावी लागू शकते किंवा गट उलटवावा लागू शकतो.
अकरा कडा पूर्ण होईपर्यंत सुरू ठेवा. शेवटचा गटही दोन्ही बाजूंना जुळत असल्यास जोडण्याचे काम पूर्ण झाले. नाहीतर पुढच्या धड्यातल्या पॅरिटीच्या स्थितीशी तुलना करा.
5. शेवटच्या कडेची टोके न जुळणे आणि सामान्य जोडणी यातला फरक ओळखा
अकरा गट पूर्ण असतील आणि शेवटच्या गटाचे दोन्ही टोकाचे तुकडे मधल्या तुकड्याच्या तुलनेत उलटे असतील तर शेवटची दुरुस्ती करा. अनेक गटांत अजून वेगवेगळ्या रंगांच्या जोड्या असतील तर नेहमीच्या पद्धतीने ते जोडत राहा. पॅरिटीचा क्रम सुरुवातीच्या मांडणीची जागा घेत नाही.
चालचिन्हांची आठवण करून घ्यायची आहे का?
R उजवी · L डावी · U वर · D खाली · F समोर · B मागे. स्वतंत्र अक्षर म्हणजे त्या बाजूकडे थेट पाहताना घड्याळाच्या दिशेने 90° फिरवणे. अपॉस्ट्रॉफी (′) दिशा उलट करते; 2 म्हणजे 180°. अल्गोरिदम करताना तीच बाजू समोर ठेवा.
Rw उजवीकडचे दोन थर एकत्र फिरवते. 2R फक्त उजवीकडून दुसरा थर फिरवते. 3Rw तीन थर फिरवते. x संपूर्ण क्यूब R च्या दिशेने फिरवते, त्यामुळे आधीची समोरची बाजू वर येते.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
वरच्या पट्ट्यातल्या टोकाच्या तुकड्यांच्या अदलाबदलीचे उदाहरण. FL आणि FR च्या दोन्ही बाजूंचे तीनही स्टिकर तपासा. मग थर फिरवणे, गट उलटवणे आणि थर परत फिरवणे पाहा. हीच आवृत्ती वापरण्यापूर्वी तुमच्या क्यूबवर तशीच मांडणी करा.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 9
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 9 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 5×5 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
Uw R' F R F' R U' R' Uw'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
मधला तुकडा आणि त्याच्याशी जुळणारे एक टोक शोधा. मग त्यांच्याशी जुळणारे उरलेले टोक शोधा. तयार उदाहरणाशी दोन्ही रंग तपासा, हवे ते टोकाचे तुकडे बदला आणि प्रत्येक क्रियेनंतर उरलेले सगळे गट तपासा.
सरावासाठी 5×5 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
तोच क्रम पुन्हा केल्याने आधी केलेले काम पूर्ववत होते.
प्रत्येक पूर्ण क्रियेनंतर अर्धवट जोडी आणि उरलेला टोकाचा तुकडा पुन्हा ओळखा. त्याच पकडीत क्रम पुन्हा केल्यास उपयोगी अदलाबदल पूर्ववत होऊ शकते.
एकापेक्षा जास्त गटांचे रंग अजून जुळत नाहीत.
ते गट जोडत राहा. पुढचा पॅरिटीचा धडा अकरा पूर्ण कडा आणि टोकाचे तुकडे उलटे असलेल्या एका ठरावीक गटासाठी आहे.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
अकरा कडा पूर्ण
अकरा गटांचे तुकडे जुळतात. उदाहरणात वरच्या समोरच्या शेवटच्या गटाचे टोकाचे तुकडे मधल्या तुकड्याच्या तुलनेत उलटे आहेत. ही स्थिती आल्यास पुढच्या टप्प्यात ती दुरुस्त करा.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.